Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
порядке они были даны. Тем не менее, как правило , специализируются инструкциям , чтобы сказать компьютеру , чтобы перейти вперед или назад в другое место в программе и продолжить выполнение оттуда Они называются команд перехода (или ветви). Кроме того, инструкций перехода может быть сделано , чтобы произойти условно , так что различные последовательности команд могут использоваться в зависимости от результата некоторых предыдущих вычислений или некоторого extemal события Многие компьютеры direcly поддержки подпрограмм путем предоставления rype скачка что-rememberse в Loca ред от и еще одна команда , чтобы вернуться к ции инструкции Иром следующий , что Hrucuon уподобить читать книгу. В то время как выполнение программы может быть человек, как правило , читать каждое слово и LineIn soquence, они иногда могут перейти обратно к более раннему место в тексте или пропустить Тар не представляют интереса. Кроме того , компьютер может иногда вернуться назад и повторить инструкции в некоторой части программы снова и снова , пока какое - то внутреннее условие не выполнено. Это называется поток управления в рамках программы , и это то , что позволяет компьютеру выполнять задачи неоднократно без вмешательства человека в практическом плане, компьютерная программа mighl включают в себя где - нибудь от инструкции по многим миллионам инструкций для некоторых или веб - браузер. Типичная современная вещь как текстовый процессор и почти может выполнять миллиарды инструкций каждый SCCO никогда не сделать ошибку в течение многих лет эксплуатации больших компьютерных программ могут принимать команды компьютерной программы Мерс лет , чтобы написать и probabiliry всей программы baving была написана полностью способ предназначен маловероятно. Ошибки в компьютерных программах называются ошибки. Иногда ошибки являются доброкачественными и affecu ВБО полезность программы ипе, в других случаях заставляют программу полностью не работают (аварии), в других случаях могут быть тонкие проблемы. Иногда в противном случае доброкачественных ошибок могут быть использованы для злого умысла, создавая безопасность эксплуатации. Ошибки являются УрГУ союзник не вина компьютера. Поскольку компьютеры просто exccute де инструкции им дают, ошибки почти всегда является результатом ошибки программиста или недосмотра , достигнутый в дизайне программы. В большинстве компьютеров, отдельные инструкции хранятся в виде машинного кода с каждой команды быть присвоен уникальный номер (код его операцию блок или opcodo короткое замыкание). Команда , чтобы добавить два Dumbers умножить их вместе будет иметь один опкод. команда другого кода операции и так далее. Самые простые компьютеры будут га
Перейти в конец истории
переводится, пожалуйста, подождите..