A computer is a machine that manipulates data according to a list of i перевод - A computer is a machine that manipulates data according to a list of i русский как сказать

A computer is a machine that manipu

A computer is a machine that manipulates data according to a list of instructions. The first devices that resemble modern computers date to the mid-20th century (around 1940 - 1945), although the computer concept and various machines similar to computers existed earlier. Early electronic computers were the size of a large room, consuming as much power as several hundred modern personal computers. Modern computers are based on tiny integrated circuits and are millions to billions of times more capable while occupying a fraction of the space. Today, simple computers may be made small enough to fit into a wristwatch and be powered from a watch battery. Personal computers in various forms are icons of the Information Age and are what most people think of as "a computer"; however, the most common form of computer in use today is the embedded computer. Embedded computers are small, simple devices that are used to control other devices — for example; they may be found in machines ranging from fighter aircraft to industrial robots, digital cameras, and children's toys.
The ability to store and execute lists of instructions called programs makes computers extremely versatile and distinguishes them from calculators. The Church–Turing thesis is a mathematical statement of this versatility: any computer with a certain minimum capability is, in principle, capable of performing the same tasks that any other computer can perform. It is difficult to identify any one device as the earliest computer, partly because the term "computer" has been subject to varying interpretations over time. Originally, the term "computer" referred to a person who performed numerical calculations (a human computer), often with the aid of a mechanical calculating device.
The history of the modern computer begins with two separate technologies - that of automated calculation and that of programmability.
Examples of early mechanical calculating devices included the abacus, the slide rule and arguably the Antikythera mechanism (which dates from about 150-100 BC). The end of the Middle Ages saw a re-invigoration of European mathematics and engineering, and Wilhelm Schickard's 1623 device was the first of a number of mechanical calculators constructed by European engineers. However, none of those devices fit the modern definition of a computer because they could not be programmed. It was the fusion of automatic calculation with programmability that produced the first computers. In 1837, Charles Babbage was the first to conceptualize and design a fully programmable mechanical computer that he called "The Analytical Engine". Due to limited finances, and an inability to resist tinkering with the design, Babbage never actually built his Analytical Engine. During the first half of the 20th century, many scientific computing needs were met by increasingly sophisticated analog computers, which used a direct mechanical or electrical model of the problem as a basis for computation. However, these were not programmable and generally lacked the versatility and accuracy of modern digital computers. A succession of steadily more powerful and flexible computing devices were constructed in the 1930s and 1940s, gradually adding the key features that are seen in modern computers. The use of digital electronics (largely invented by Claude Shannon in 1937) and more flexible programmability were vitally important steps, but defining one point along this road as "the first digital electronic computer" is difficult (Shannon 1940). A number of projects to develop computers based on the stored program architecture commenced around this time, the first of these being completed in Great Britain. Nearly all modern computers implement some form of the stored program architecture, making it the single trait by which the word "computer" is now defined. While the technologies used in computers have changed dramatically since the first electronic, general-purpose computers of the 1940s, most still use the Neumann architecture. The design made the universal computer a practical reality.
Vacuum tube-based computers were in use throughout the 1950s, but were largely replaced in the 1960s by transistor-based devices, which were smaller, faster, cheaper, used less power and were more reliable. These factors allowed computers to be produced on an unprecedented commercial scale. By the 1970s, the adoption of integrated circuit technology and the subsequent creation of microprocessors such as the Intel 4004 caused another leap in size, speed, cost and reliability. By the 1980s, computers had become sufficiently small and cheap to replace simple mechanical controls in domestic appliances such as washing machines. Around the same time, computers became widely accessible for personal use by individuals in the form of home computers and the now ubiquitous personal computer. In conjunction with the widespread growth of the Internet since the 1990s, personal computers are becoming as common as the television and the telephone and almost all modern electronic devices contain a computer of some kind.
The defining feature of modern computers which distinguishes them from all other machines is that they can be programmed. That is to say that a list of instructions (the program) can be given to the computer and it will store them and carry them out at some time in the future. In most cases, computer instructions are simple: add one number to another, move some data from one location to another, send a message to some external device, etc. These instructions are read from the computer's memory and are generally carried out (executed) in the order they were given. However, there are usually specialized instructions to tell the computer to jump ahead or backwards to some other place in the program and to carry on executing from there. Many computers directly support subroutines by providing a type of jump that "remembers" the location it jumped from and another instruction to return to the instruction following that jump instruction.
Program execution might be likened to reading a book. While a person will normally read each word and line in sequence, they may at times jump back to an earlier place in the text or skip sections that are not of interest. This is called the flow of control within the program and it is what allows the computer to perform tasks repeatedly without human intervention.
Comparatively, a person using a pocket calculator can perform a basic arithmetic operation such as adding two numbers with just a few button presses. But to add together all of the numbers from 1 to 1,000 would take thousands of button presses and a lot of time—with a near certainty of making a mistake. On the other hand, a computer may be programmed to do this with just a few simple instructions. Once told to run this program, the computer will perform the repetitive addition task without further human intervention. It will almost never make a mistake and a modern PC can complete the task in about a millionth of a second.
However, computers cannot "think" for themselves in the sense that they only solve problems in exactly the way they are programmed to. Large computer programs may take teams of computer programmers. In most computers, individual instructions are stored as machine code with each instruction being given a unique number (its operation code or opcode for short). The command to add two numbers together would have one opcode, the command to multiply them would have a different opcode and so on. The simplest computers are able to perform any of a handful of different instructions; the more complex computers have several hundred to choose from—each with a unique numerical code. Since the computer's memory is able to store numbers, it can also store the instruction codes. This leads to the important fact that entire programs (which are just lists of instructions) can be represented as lists of numbers and can themselves be manipulated inside the computer just as if they were numeric data. The fundamental concept of storing programs in the computer's memory alongside the data they operate on is the crux of the Neumann. In some cases, a computer might store some or its entire program in memory that is kept separate from the data it operates on. While it is possible to write computer programs as long lists of numbers (machine language) and this technique was used with many early computers, it is extremely tedious to do so in practice, especially for complicated programs. Instead, each basic instruction can be given a short name that is indicative of its function and easy to remember. These mnemonics are collectively known as a computer’s language. Converting programs written in assembly language into something the computer can actually understand (machine language) is usually done by a computer program called an assembler. Machine languages and the assembly languages tend to be unique to a particular type of computer.
Though considerably easier than in machine language, writing a long program in assembly language is often difficult and error prone. Therefore, most complicated programs are written in more abstract high-level programming languages that are able to express the needs of the computer programmer more conveniently (and thereby help reduce programmer error). High level languages are usually "compiled" into machine language (or sometimes into assembly language and then into machine language) using another computer program called a compiler. Since high level languages are more abstract than assembly language, it is possible to use different compilers to translate the same high level language program into the machine language of many different types of computer. This is part of the means by which software like video games may be made available for different computer architectures such as personal computers and various video game consoles. A computer system is a collec
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Компьютер-это машина, которая манипулирует данные согласно список инструкций. Первые устройства, которые напоминают современные компьютеры Дата в середине 20-го века (около 1940-1945), хотя компьютер концепции и различных машин аналогичные компьютеры существовали ранее. Первые электронные компьютеры были размера большая комната, потребляя как много питания как несколько сотен современных персональных компьютеров. Современные компьютеры основаны на крошечные интегральные и миллионы в миллиарды раз более способным, занимая часть пространства. Сегодня простых компьютеров может производиться достаточно небольшим, чтобы вписываться в наручные часы и питание от батареи смотреть. Персональные компьютеры в различных формах икон эпохи информации и то, что большинство людей думают, как «компьютер»; Однако наиболее распространенной формой компьютера сегодня является встроенный компьютер. Встроенных компьютеров являются небольшие, простые устройства, которые используются для управления другими устройствами — например; они могут быть найдены в машинах, начиная от истребители промышленные роботы, цифровых камер и детских игрушек.Возможность сохранения и выполнения списки инструкций, называемых программ делает компьютеры чрезвычайно универсальны и отличает их от калькуляторов. Церковь – Тьюринга тезис является математической постановки этой универсальности: любой компьютер с определенного минимального потенциала является, в принципе, способны выполнять те же задачи можно выполнять что любой другой компьютер. Трудно определить любое одно устройство как ранние компьютер, отчасти потому, что термин «компьютер» был предметом различных толкований со временем. Первоначально термин «компьютер» относилось к человеку, который исполнил численных расчетов (человека компьютер), часто с помощью механического расчета устройства.История современного компьютера начинается с двух отдельных технологий - автоматизированный расчет и программирования.В качестве примеров ранних механических вычислительных устройств abacus, слайд правила и, возможно, Антикитерский механизм (который датируется приблизительно 150-100 до н. Э). К концу Средневековья увидел повторного оздоровление Европейского математики и инженерии, и Вильгельм Шиккард 1623 устройства был первым из целого ряда калькуляторов, сооруженные европейских инженеров. Однако ни одно из этих устройств соответствуют современное определение компьютера, потому что они не могут быть запрограммированы. Это было слияние автоматический расчет с программирования, которые произведены первые компьютеры. В 1837 году Чарльз Бэббидж был первым, чтобы осмыслить и разработать полностью программируемый механический компьютер, который он назвал «Аналитические двигатель». Из-за ограниченного Финансы и неспособность противостоять мастерить с дизайном Бэббиджа фактически никогда не построил его аналитические двигатель. В первой половине XX века многие научные вычислительные потребности покрывались все более изощренными аналоговые компьютеры, которые используется прямая модель механические или электрические проблемы в качестве основы для вычислений. Однако они были не программируемый и обычно не хватает универсальности и точность современных цифровых компьютеров. Правопреемства неуклонно более мощные и гибкие вычислительные устройства были построены в 1930-х и 1940-х годах, постепенно добавляя ключевые особенности, которые видели в современных компьютерах. Использование цифровой электроники (основном изобрел Клод Шеннон в 1937 году) и более гибкого программирования были жизненно важные шаги, но определение одной точке вдоль этой дороги, как «первый цифровой электронный компьютер» является сложным (Шеннон 1940). Ряд проектов по разработке компьютеры, основанные на архитектуре Хранимая программа, началась примерно в это время, первая из этих завершено в Великобритании. Почти все современные компьютеры реализации архитектуры хранимые программы, что делает это один признак, по которому слово «компьютер» теперь определяется в той или иной форме. В то время как технологии, используемые в компьютеры резко изменились с момента первых электронных, общего назначения компьютеров 1940-х, до сих пор не используют архитектуру Неймана. Дизайн выполнен универсальный компьютер практической реальностью.Компьютеры, основанные на ламповый были в использовании на протяжении 1950-х, но были основном заменены транзисторный устройств, которые были меньше, быстрее, дешевле, использовать меньше энергии и были более надежными в 1960-х. Эти факторы позволили компьютеров производится в беспрецедентных масштабах коммерческой. 1970-х годов принятие технологии интегральной микросхемы и последующее создание микропроцессоров, таких как Intel 4004 вызвал еще один скачок в размер, скорости, стоимости и надежности. В 1980-х компьютеры стали достаточно небольшой и дешево заменить простое механическое управление бытовой таких стиральных машин. Примерно в это же время компьютеры стали широко доступны для личного пользования лицами в виде домашних компьютеров и теперь повсеместно персональный компьютер. В связи с широко распространенной роста Интернета начиная с 1990-х персональные компьютеры становятся как общие, как телевидение и Телефон, и почти всех современных электронных устройств содержат компьютер какой-то.Определяющей чертой современных компьютеров, которая отличает их от всех других машин является, что они могут быть запрограммированы. То есть можно предоставить список инструкций (программа) к компьютеру и он будет хранить их и осуществлять их на некоторое время в будущем. В большинстве случаев компьютер инструкции просты: добавить номер один в другой, переместить некоторые данные из одного места в другое, отправить сообщение на некоторые внешние устройства и т.д. Эти инструкции считываются из памяти компьютера, как правило, выполняются (казнён) в порядке, в котором они были предоставлены. Однако есть обычно специализированные инструкции рассказать компьютер для перехода вперед или назад в другое место в программе и осуществлять выполнение оттуда. Многие компьютеры непосредственно поддерживают подпрограмм, предоставляя тип перехода, что «помнит» расположение он выпрыгнул из и еще один оператор для возвращения к следующей инструкции, что прыгать инструкции.Выполнение программы может быть приравнено к читать книгу. Пока человек обычно будет читать каждое слово и строка в последовательности, они могут время от времени возвращаться к ранее место в тексте или пропустить разделы, которые не представляют интереса. Это называется потоком управления в рамках программы, и это то, что позволяет компьютеру выполнять задачи неоднократно без вмешательства человека.Сравнительно лицо, используя карманный калькулятор может выполнять основные арифметической операции как добавление двух чисел с как раз немного нажимает кнопку. Но чтобы сложить все числа от 1 до 1000 будет принимать тысячи нажимает кнопку и много времени — с почти уверенностью сделать ошибку. С другой стороны компьютер может быть запрограммирован для сделать это с помощью нескольких простых инструкций. Однажды сказал для запуска этой программы, компьютер будет выполнять задачу повторяющихся сложения без дальнейшего вмешательства человека. Он почти никогда не сделает ошибку и современный ПК может завершить задачу в о миллионную долю секунды.However, computers cannot "think" for themselves in the sense that they only solve problems in exactly the way they are programmed to. Large computer programs may take teams of computer programmers. In most computers, individual instructions are stored as machine code with each instruction being given a unique number (its operation code or opcode for short). The command to add two numbers together would have one opcode, the command to multiply them would have a different opcode and so on. The simplest computers are able to perform any of a handful of different instructions; the more complex computers have several hundred to choose from—each with a unique numerical code. Since the computer's memory is able to store numbers, it can also store the instruction codes. This leads to the important fact that entire programs (which are just lists of instructions) can be represented as lists of numbers and can themselves be manipulated inside the computer just as if they were numeric data. The fundamental concept of storing programs in the computer's memory alongside the data they operate on is the crux of the Neumann. In some cases, a computer might store some or its entire program in memory that is kept separate from the data it operates on. While it is possible to write computer programs as long lists of numbers (machine language) and this technique was used with many early computers, it is extremely tedious to do so in practice, especially for complicated programs. Instead, each basic instruction can be given a short name that is indicative of its function and easy to remember. These mnemonics are collectively known as a computer’s language. Converting programs written in assembly language into something the computer can actually understand (machine language) is usually done by a computer program called an assembler. Machine languages and the assembly languages tend to be unique to a particular type of computer.Хотя значительно легче, чем в машинный язык, написание часто трудно долго программы на языке ассемблера и подвержены ошибкам. Таким образом самые сложные программы написаны в более абстрактные языков программирования высокого уровня, которые способны выражать потребности компьютерный программист удобнее (и тем самым уменьшить ошибки программиста). Высокого уровня языки обычно «компилируются» в машинный язык (или иногда в язык ассемблера и затем в машинный язык) с использованием другой компьютерной программы под названием компилятора. Так как высокого уровня языки являются более абстрактными, чем язык ассемблера, можно использовать разные компиляторы для перевода одной и той же программы язык высокого уровня в машинный язык многих различных типов компьютеров. Это является частью средств, в которой программное обеспечение, как видео игры могут быть доступны для различных компьютерных архитектур как персональные компьютеры и различных игровых консолей. Компьютерная система является собира
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Компьютер это машина, которая манипулирует данными в соответствии с перечнем команд. Первые устройства, которые напоминают современные компьютеры относятся к середине 20-го века (около 1940 - 1945), хотя компьютер концепция и различные машины похожи на компьютеры существовали ранее. Ранние электронные компьютеры были размером с большую комнату, потребляя столько же энергии, как несколько сотен современных персональных компьютеров. Современные компьютеры основаны на крошечных интегральных схем и миллионы и миллиарды раз более способными, занимая меньше места. Сегодня, простые компьютеры могут быть сделаны достаточно мал, чтобы поместиться в наручные часы и питается от батареи часов. Персональные компьютеры в различных формах иконы информационного века и есть то, что большинство людей думают, как "компьютера"; Однако, наиболее распространенной формой компьютера используются сегодня является встроенный компьютер. Встроенные компьютеры маленьких, простых устройств, которые используются для управления другими устройствами - например, они могут быть найдены в машинах, начиная от истребителей для промышленных роботов, цифровых камер и детские игрушки.
Возможность хранить и выполнять списки инструкций, называемых программ делает компьютеры чрезвычайно универсальными и отличает их от калькуляторов. Церковь-Тьюринга Тезис является математическая постановка этой универсальности: любой компьютер с определенной минимальной способностью, в принципе, способен выполнять те же самые задачи, что любой другой компьютер может выполнить. Трудно определить любую одно устройство в качестве первой компьютере, отчасти потому, что термин "компьютер" был предметом различных интерпретаций со временем. Первоначально термин "компьютер" называют человека, который выполнил численные расчеты (а человек компьютер), часто с помощью механического вычислительным устройством.
История современного компьютера начинается с двух отдельных технологий - что автоматизированного расчета и из программирования.
Примеры ранних механических вычислительных устройств, входящих счеты, логарифмической линейки и, возможно, механизм Антикитера (который датируется примерно 150-100 до н.э.). В конце средневековья увидел ре-активизацию европейских математики и инженерии, и 1623 устройство Шиккард был первым из ряда механических калькуляторов в построенных европейских инженеров. Тем не менее, ни один из этих устройств не соответствуют современным определение компьютере, так как они не могут быть запрограммированы. Это было слияние с автоматическим расчетом программирования, что получены первые компьютеры. В 1837 году, Чарльз Бэббидж был первым, чтобы осмыслить и разработать полностью программируемый механический компьютер, который он назвал «аналитической машины». В связи с ограниченными финансами, и неспособности противостоять возиться с дизайном, Бэббидж никогда не построил свой ​​аналитический Engine. В первой половине 20-го века, многие научно-вычислительная потребности были удовлетворены все более сложных аналоговых компьютеров, используемых прямой механической или электрической модели задачи в качестве основы для вычислений. Тем не менее, они не были программируемые и в целом не хватало гибкости и точности современных цифровых компьютеров. Последовательность стабильно более мощных и гибких вычислительных устройств были построены в 1930-х и 1940-х годов, постепенно добавляя ключевые особенности, которые видны в современных компьютерах. Использование цифровой электроники (в основном изобретенным Клодом Шенноном в 1937 году) и более гибкой программирования были жизненно важные шаги, но определение одну точку по этой дороге, как "первый цифровой ЭВМ" трудно (Шеннон, 1940). Ряд проектов по разработке компьютеров, основанных на сохраненную программу архитектуры началось примерно в это время, первый из них завершается в Великобритании. Почти все современные компьютеры реализации некоторой формы хранимой программной архитектуры, что делает его одной чертой, с помощью которых слово "компьютер" в настоящее время определяется. В то время как технологии, используемые в компьютерах резко изменились, так как первый электронный, компьютеры общего назначения 1940-х годов, большинство по-прежнему использовать архитектуру Неймана. Конструкция сделана универсальной компьютерной практической реальностью.
Ламповый компьютеры Вакуумные были в использовании на протяжении 1950-х годов, но были в значительной степени заменены в 1960-х годах транзисторных устройств на основе, которые были меньше, быстрее, дешевле, используемых меньше энергии и являются более надежными , Эти факторы позволили компьютеров, которые будут производится на беспрецедентный коммерческом масштабе. К 1970, принятие технологии интегральных схем и последующее создание микропроцессоров, таких как Intel 4004 вызвало новый скачок в размер, скорость, стоимость и надежность. К 1980 году компьютеры стали достаточно мало и дешево заменить простые механические элементы управления в бытовых приборов, таких как стиральные машины. Примерно в то же время, компьютеры стали широко доступны для личного пользования физическими лицами в виде домашних компьютеров и теперь уже повсеместно персонального компьютера. В сочетании с широко распространенной роста Интернета с 1990, персональные компьютеры становятся так часто, как телевизор и телефон, и почти всех современных электронных устройств содержат компьютер какой-то.
Определяющей чертой современных компьютеров, которые отличает их от всех других машины является то, что они могут быть запрограммированы. Это означает, что список инструкций (программа) может быть предоставлена ​​к компьютеру, и он будет хранить их и проводить их в какой-то момент в будущем. В большинстве случаев, компьютерные инструкции просты: добавить одно число на другое, переместите некоторые данные из одного места в другое, отправьте сообщение в какой-то внешнего устройства, и т.д. Эти инструкции считываются из памяти компьютера и, как правило, осуществляется (выполняется) в порядке их получили. Тем не менее, как правило, специализированные инструкции скажите компьютер, чтобы перейти вперед или назад в другое место в программе и осуществлять на выполнении оттуда. Многие компьютеры непосредственно поддерживают подпрограммы, предоставляя типа прыжка, что "помнит" место подскочил от другой и инструкция, чтобы вернуться к команде, следующей этой инструкции перехода.
Выполнение программы можно сравнить с чтением книги. В то время как человек обычно будет каждое слово и строка в последовательности, они могут время от времени вернуться назад к более ранней месте в тексте или пропустить разделы, которые не представляют интереса. Это называется поток управления в рамках программы, и это то, что позволяет компьютеру выполнять задачи неоднократно без вмешательства человека.
Для сравнения, человек с помощью калькулятора можно выполнить основные операции арифметического, такие как сложение двух чисел с помощью нескольких нажатий кнопки , Но сложить все числа от 1 до 1000 займет тысячи нажатий кнопок и много времени-с почти уверенностью сделать ошибку. С другой стороны, компьютер может быть запрограммирован, чтобы сделать это с помощью нескольких простых инструкций. После того, как сказал, чтобы запустить эту программу, компьютер будет выполнять повторяющиеся задачи сложения без дальнейшего вмешательства человека. Это почти никогда не сделать ошибку и современный компьютер может выполнить задачу примерно одну миллионную долю секунды.
Тем не менее, компьютеры не могут "думать" для себя в том смысле, что они только решить проблемы в точности так, как они запрограммированы, чтобы. Большие компьютерные программы может занять команд программистов. В большинстве компьютеров, отдельные инструкции хранятся в машинном коде с каждой команды уделяется уникальный номер (его код операции код операции или для краткости). Команда для сложения двух чисел вместе бы один код операции, команда умножить их будет иметь различный код операции и так далее. Простейшие компьютеры могут выполнять любые из нескольких различных инструкций; более сложные компьютеры имеют несколько сотен, чтобы выбрать из, каждый с уникальным цифровым кодом. Так память компьютера является возможность хранить число, это также может хранить коды команд. Это приводит к тому, что важной целые программы (которые только списки команд) могут быть представлены в виде списков номеров и сами по себе могут манипулировать внутри компьютера так же, как если бы они были числовые данные. Основная концепция хранения программ в памяти компьютера вместе с данными они работают на это суть Неймана. В некоторых случаях, компьютер может хранить некоторые или все свою программу в памяти, который хранится отдельно от данных работает на. В то время как это можно написать компьютерные программы как длинные списки чисел (машинного языка), и это метод был использован с многих ранних компьютерах, крайне утомительно делать на практике, особенно для сложных программ. Вместо этого каждый базового обучения может быть дано краткое имя, которое свидетельствует о его функции и легко запомнить. Эти мнемоники все вместе известны как язык компьютера. Преобразование программ, написанных на языке ассемблера в то компьютер может на самом деле понять (машинный язык), как правило, осуществляется с помощью компьютерной программы называется ассемблер. Машинные языки и языки монтажные, как правило, быть уникальным для конкретного типа компьютера.
Хотя значительно проще, чем на машинном языке, писать длинную программу на языке ассемблера часто трудно и подвержен ошибкам. Таким образом, самые сложные программы, написанные в более абстрактных языках программирования высокого уровня, которые способны выразить потребности программиста более удобно (и тем самым помочь уменьшить ошибку программиста). Языков высокого уровня, как правило, "составлен" в машинный язык (или иногда в языке ассемблера, а затем в машинный язык), используя другой компьютер программа называется компилятор. Так языках высокого уровня, более абстрактные, чем ассемблере, можно использовать различные компиляторы, чтобы перевести ту же программу языке высокого уровня в машинный язык многих различных типов компьютера. Это часть средств, с помощью которых программное обеспечение, как видео-игр могут быть сделаны для различных компьютерных архитектур, таких как персональные компьютеры и различные игровые приставки. Компьютерная система является коллек
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
компьютер, это машина, которая манипулирует данными по списку инструкций.первых устройств, напоминающих современные компьютеры до середины двадцатого века (в 1940 - 1945), хотя компьютерные концепции и различные машины похожи на компьютеры, существовали и ранее.первые электронные компьютеры были размером с большую комнату, потреблять столько же энергии, как несколько сотен современных персональных компьютеров.современные компьютеры, основаны на крошечные интегральных схем и миллионы и миллиарды раз более эффективно, хотя оккупационные часть пространства.сегодня просто компьютеры могут быть достаточно маленькими, чтобы вписаться в наручные часы и часы, питание от батареи.персональные компьютеры в различных формах являются иконами в век информации, и то, что большинство людей считают "компьютер"; однаконаиболее распространенной формой компьютера, используемых в настоящее время является встроенный компьютер.встроенный компьютер небольших простых устройств, которые используются для контроля над другими устройствами - например, они могут быть найдены в машинах, начиная от истребителей для промышленных роботов, цифровые камеры, и детские игрушки.
умение хранить и выполнить инструкции называется программы списки делает компьютеры крайне разностороннего и отличает их от калькуляторы.церковь - тьюринга диссертация математической заявление эта универсальность: любой компьютер с определенного минимального потенциала - это, в принципе, способные выполнять те же задачи, что любой другой компьютер может выполнять.трудно определить какие - либо одного устройства, как компьютер, отчасти потому, что термин "компьютер" стал предметом различных толкований.первоначально термин "компьютер" обозначается лицо, которое выполняет числовых расчетов (человек - компьютер), часто при помощи механического расчета устройство.
история современных компьютерных начинается с двух отдельных технологий - это автоматизированных расчетов и что programmability.
примеры первых механических расчета устройства были счеты, слайд - норма, и, возможно, антикитерский механизм (датируется примерно 150-100 до н.э.).в конце средневековья видел повторной активизации европейских математики и инженерии,и вильгельм шиккард - 1623 устройства был первый ряд механических калькуляторов, изготовленные европейских инженеров.однако ни одна из этих устройств для современного определения компьютер, потому что они не могут быть запрограммированы.это слияние автоматического расчета с programmability, что произвела первые компьютеры.в 1837 годучарльз бэббидж была первой концепции и разработке полностью программируемых механические компьютер, который он назвал "аналитический двигатель".ввиду ограниченности финансовых средств, и неспособность противостоять возился с дизайном, так и не построил свой аналитический бэббидж двигателя.в первой половине 20 века,
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: