Результаты (
русский) 1:
[копия]Скопировано!
Я был болен, поэтому я не смотрел за ошибки в правописании, хотя я нашел некоторые. но самое главное сейчас это, и это игра выключателя. Я надеюсь, вы прочитали это и считают это потому, что я лично сделал по крайней мере, 2 игрока бросить уже. и я не люблю делать это: (
я даю вам 2 предложения, которые вы действительно должны рассмотреть, и я также даст вам некоторые ошибки работы с,и личная просьба
предложение 1:. каждая атака я сделал (я конечно рассчитать мой модифицированный преступление и его модифицированный защиту [number_of_troops * Атака * Бонусы от зданий и т.д.]). так как я всегда посылаем больше, чем нужно, чтобы выиграть, чтобы сохранить мой теряет вниз есть одна большая проблема. Город я атаковать теряет все свои солдат. это действительно плохо
реальные примеры.:я и некоторые мои друзья сделали сделал 3 лучшие игроки бросить, так как они потеряли все свои солдат (гормон, Jamesons, Busana). я действительно плохо себя чувствовал об этом, потому что я говорил с ними, и они были хорошие люди и хорошие игроки.
я сделал обмануть их с поддельными атак и скрывая оборону и т.д., поэтому, я играть умные игры. но атака не должны убивать всех солдат,Я никогда не играл в игру, прежде чем, в котором это Экстремальный концепция.
11 лет назад был способ убить ППЛ в игру под названием утопия. конечно, это был злоупотребляли (несколько чел ополчились на одного парня, и он в конце концов был убит и выйти). Прямо сейчас в этой игре это еще хуже, я могу убить кого-то в одной атаке!
в утопии (и некоторых других игр, которые я помогал с как владычества) они попробовали несколько различных концепций о том, как решить эту проблему, и я думаю, что ниже решение является хорошим способом его обработки
игру прямо сейчас:. если я атаковать player1 с 800 милиции 100 маги адепт и он защищает с 400 милиции,он потеряет всю свою 400 милицию, и я, вероятно, только потерять, как 40 милицией и, может быть, 2-6 магов. хотя он имеет хороший город у него нет солдат и, скорее всего, бросить курить.
, и вы, и мы (нас игроки) не хотят этого. если он не использует кристаллы и покупает солдат это может установить его обратно в неделю, но более вероятно, что он будет довольно игра.это делает так, что только люди, которые используют кристаллы могут реально конкурировать в этой игре, и вы потеряете много игроков.
оба чел с деньгами и Закона о госзакупках без денег должны быть в состоянии конкурировать, но край, несомненно, должны идти к тем, кто тратить деньги, вот как вы можете пополнить свою игру ...
раствор 1: сделать так, чтобы все еще можно выиграть сражение (нападая или защиты,или, может быть только при защите) и, что не все солдаты умирают.
Позволяет сказать, что одна атака только может убить 20-65% от общего количества солдат в городе в атаке (его хорошее с некоторой случайности). пусть остальные обороняющихся солдат будет больно (иммобилизованные в городе в течение определенного периода времени 1-4 часов?).в то время как армия будет обездвижен они не могут покинуть город, но город может быть атакован снова и иммобилизованные солдаты могут защищаться. но если еще одно нападение идет ниже в% от солдат, которые могут умереть с сказать 5-15% или около того для каждой атаки. таким образом после нескольких атак нулю солдат будет убит.использовать таймер (для каждой атаки), а также рассчитывать каждый раз подряд атаку так, что через 4-6 атак не солдаты умрут. пусть таймер обратного отсчета с бывшим. 1ч Intervall так что это будет что-то вроде этого.
1-й атака) 20-65% от защиты солдат может умереть. начать таймера 1 (это снижает количество солдат, которые могут быть убиты с возможно 10%). Остальные солдаты обездвижены в течение 1 часа.
2-й атаки в 1 час срока): 10-35% из обороняющихся солдат может умереть. (Таймер что-то ....)
3-й атаки жгутов на 1ч часовой срок): 0-15% солдат может умереть. (Таймер что-то ....)
4-й атака) в 1 часовой срок): 0-10% солдат может умереть. (Таймер что-то ....)
5-й атака) в 1 часовой срок): 0-5% солдат может умереть. (Таймер что-то ....)
6-я атака): боги богатой и этот город находится под их защитой. никакого вреда может прийти к ним в это время, может быть, 6-12 часов? (Также поместить сообщение в городе, таким образом можно убедиться в этом). во время защиты городские солдаты не могут делать какие-либо атаки самостоятельно, или, может быть посылать только небольшую% своих солдат, чтобы сделать грабежей.
сделать эта формула лучше (это ваша игра, и я не разработчик игры, я инженер со страстью к играм, как это). есть своего рода таймером, который учитывает количество атак, силу атаки и времени.
попробовать его на некоторое время (спросите игроков, чтобы испытать это для вас, а затем доложить вам).что когда-либо формула и решение вы разрабатываете, скорее всего, должны быть изменены, чтобы соответствовать игру лучше, его след и ошибок
очень важный вопрос, если вы реализуете это:.
сделать так, чтобы город не могут быть атакованы более Несколько раз в 6h период хорошо. но он должен быть реальные атаки, атаки с реальным количеством солдат и не поддельные 1 нападений милиции.
может быть, "реальная атака" должна быть с определенным количеством солдат или даже лучше силой атаки, соответствующем% защищающейся солдат силой. отл. перевсе атака должна быть, по крайней мере 20-50% обороняющихся солдат (возможно немодифицированные) прочности. это также нужно будет внимательно следить и проверять, потому что это также может быть использована (я уже знаю, как ...)
причины:я использую тактику с поддельные нападения отправке 1 милиции каждый час, так что человек, которого я атаковать не будет знать, когда придет настоящая атака, и это должно быть жизнеспособной стратегией.
если вы не реализованы 6-й атаку никакой стратегии убить, не принимая во внимание количество солдат послал он убьет игру с можно было легко попросить друга, чтобы отправить несколько атак с 1 милиции 6 раз и тогда город будет неуязвим для атак. который также является игра выключателя.
я, например, может отправить 6 атак то попросите друга, чтобы напасть на меня в 6 раз с небольшим отрядом и мой город будет неуязвим, пока я в значительной степени уничтожить чей-то город.
Это будет сделать труднее убить кого-нибудь и остановить игроков от помнится. которые мы не хотим.
не влияют на количество солдат атакующий потерять,. они должны зависеть от количества послал против атакующего и на основе общих ценностей атаки
попробовать это (и сообщите нам об этом, я могла бы помочь проверить его)
предложение 2:. имеют подобную систему для грабежей, но ограбление не должны убить как можно больше солдат, как нападение будет делать. может быть, есть 5-30% солдат, умерших и не обездвижить их
личная просьба:. каким дипломат работу?Я уже убил одного дипломата, когда она атаковала пустой город. необходимо реализовать способ захвата «мертвых» городов и объяснить, как это работает. я не возражал бы получить ее обратно в пользу :)
баги (или кристаллов?):
1) адепты различных типов имеют разные бонусы и ее неясно о том, как они работают. например мой уровень 15 пожара адепт дает более низкий%, чем мой уровень 14 недействительными адепт.что не может быть правильным! текст, соответствующий каждому адепта тоже неправильно. мой огонь адепт имеет некоторый текст о том, как он увеличивает атаку на х% для последователей льда. моя пустота адепт имеет тот же текст, но и для огня и льда адептов.
Как сейчас нужно всегда выбрал пустота адепт если вы посмотрите на%, это несправедливо. тем более, что вы не можете разрушить здание и идти на другой адепт.
2) дипломаты больше ничего потом умирают не делать. это должно быть ошибка.
я надеюсь услышать от вас и что вы будете принимать это во внимание, и если вы хотите, чтобы я проверить что-то не стесняйтесь спрашивать. Я дома с холодным или дымохода и играть в эту игру в течение всего дня, так как я в постели. так что сейчас я могу вам помочь.
наилучшими пожеланиями
Александр
переводится, пожалуйста, подождите..
