I´ve been sick so I´ve not looked for errors in spelling though I´ve f перевод - I´ve been sick so I´ve not looked for errors in spelling though I´ve f русский как сказать

I´ve been sick so I´ve not looked f

I´ve been sick so I´ve not looked for errors in spelling though I´ve found some. But the most important thing right now is this, and it is a game breaker. I hope you read this and consider this because I´ve personally made at least 2 players quit already. And I don´t like doing that :(

I´m giving you 2 suggestions which you really should consider and I will also give you some bugs to work with, and a personal request.

Suggestion 1: Each attack I´ve made (I of course calculate my modified offense and his modified defense [number_of_Troops*attack*Bonuses from buildings etc.]). Since I always send more than needed to win, to keep my loses down there are one big problem. The city I attack loses all its soldiers. This is really bad.

Real examples: I and some friends of mine made has made 3 top players quit since they lost all their soldiers (HGH, Jamesons, Busana). I really felt bad about it because I talked to them and they were nice persons and good players.
I did trick them with fake attacks and hiding defense etc. so I did play a smart game. But an attack should not kill all soldiers, I´ve never played a game before in which this is a wining concept.
11 years ago there was a way to kill of ppl in a game called Utopia. Of course this got abused (several ppl ganged up on one guy and he eventually got killed and quit). Right now in this game it is even worse, I can kill someone in one attack!
In utopia (and several other games I´ve helped with like Dominion) They tried several different concepts on how to solve this and I think the solution below is a good way of handling it.

The game right now: If I attack Player1 with 800 militia +100 magicians + adept and he defends with 400 militia, he will lose all his 400 militia and I will probably only lose like 40 militia and maybe 2-6 magicians. Even though he has a good city he has no soldiers and will most likely quit.
And you and we (us players) don´t want that. If he doesn´t use crystals and buys soldiers it could set him back a week but more likely he will quite the game. This makes it so that only people who use crystals can really compete in this game and you will lose a lot of players.
Both ppl with money and ppl without money should be able to compete, but the edge should of course go to those who spend money, thats how you can fund your game...

Solution 1: Make it so that one can still win a battle (by attacking or defending, or maybe only when defending) and that not all soldiers die.

Lets say that one attack only can kill 20-65% of the total amount of soldiers in a city in a attack (its nice with some randomness). Let the rest of the defending soldiers be hurt (immobilized in the city for a certain time period 1-4 hours?). While the army is immobilized they can´t leave the city but the city can be attacked again and the immobilized soldiers can defend. But if another attack is coming lower the % of soldiers which can die with say 5-15% or so for each attack. That way after a few attacks zero soldiers will be killed. Use a timer (for each attack) and also count each consecutive attack so that after 4-6 attacks no soldiers will die. Let the timer count down with ex. 1h intervall so it will be something like this.

1st attack) 20-65% of defending soldiers can die. Start timer 1 (this lowers the amount of soldiers who can be killed with maybe 10%). The rest of the soldiers are immobilized for 1h.
2nd attack within the 1 hour time limit): 10-35 % of the defending soldiers can die. (timer something....)
3rd attack withing the 1h hour time limit): 0-15% of the soldiers can die. (timer something....)
4th attack) within the 1 hour time limit): 0-10% of the soldiers can die. (timer something....)
5th attack) within the 1 hour time limit): 0-5% of the soldiers can die. (timer something....)
6th attack): The gods have steeped in and this city is under their protection. No harm can come to them during this time, maybe 6-12 hours? (Also put a message on the town so one can see this). During the protection time the city soldiers can´t make any attacks of their own, or maybe send out only a small % of their soldiers to do robberies.

Make this formula better (it´s your game and I´m not a game developer, I´m an engineer with a passion for games like this). Have some sort of timer which takes into account the number of attacks, strength of the attacks and time.
Try it out for a while (ask players to try it out for you and then report back to you). What ever formula and solution you develop will most likely have to be changed to fit the game better, its trail and error.

Very Important issue if you implement this:
Make it so that a city can´t be attacked more than a few times in a 6h period is good. But it has to be real attacks, attacks with a real amount of soldiers and no fake 1 militia attacks.
Maybe a "real attack" must be with a certain number of soldiers or even better a attack strength corresponding to the % of the defending soldiers strength. Ex. A reall attack must be with at least 20-50% of the defending soldiers (possible unmodified) strength. This will also have to be closely monitored and checked because this can also be exploited (I already know how...)

Reasons: I use a tactic with fake attacks sending out 1 militia every hour so that the person I attack won´t know when the real attack comes, and this should be a viable strategy.
If you implemented the 6th attack no kill strategy without taking into account the amount of soldiers sent it will kill the game since one could easily ask a friend to send several attacks with 1 militia 6 times and then the city would invulnerable to attacks. Which is also a game breaker.
I could for example send out 6 attacks then ask a friend to attack me 6 times with a small force and my city will be invulnerable while I pretty much decimate someones city.

This will make it harder to kill someone off and stop players from quiting. Which we don´t want.

Don´t affect the numbers of soldiers the attacker lose, they should depend on the amount sent against the attacker and based on total attack values.
Try this out (and inform us about it, I could help check it out).

Suggestion 2: Have the similar system for robberies but a robbery should not kill as many soldiers as an attack will do. Maybe have 5-30% of soldiers dying and don´t immobilize them.

Personal request: How does the diplomat work? I´ve already killed one diplomat when she attacked an empty city. You need to implement a way of taking over "dead" cities and explain how it works. I would not mind getting her back as a favour (or crystals?) :)

Bugs:
1) Adepts of different types have different bonuses and its unclear on how they work. For example my level 15 Fire adept gives lower % than my level 14 Void adept. That can´t be correct! The text corresponding to each adept is also wrong. My fire adept has some text about how it increases the attack by X % for followers of ice. My void adept has the same text but both for fire and ice adepts.
As it is now one should always chose the void adept if you look at %, this is unfair. Especially since you can´t raze the building and go for the other adept.

2) Diplomats don´t do anything else then die. This must be a bug.

I hope to hear from you and that you will take this into consideration and if you want me to test something out don´t hesitate to ask. I´m home with a cold or flue and play this game all day since I´m in bed. So right now I can help you out.

Best regards
Alexander
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Я был болен, поэтому я не смотрел за ошибки в правописании, хотя я нашел некоторые. но самое главное сейчас это, и это игра выключателя. Я надеюсь, вы прочитали это и считают это потому, что я лично сделал по крайней мере, 2 игрока бросить уже. и я не люблю делать это: (

я даю вам 2 предложения, которые вы действительно должны рассмотреть, и я также даст вам некоторые ошибки работы с,и личная просьба

предложение 1:. каждая атака я сделал (я конечно рассчитать мой модифицированный преступление и его модифицированный защиту [number_of_troops * Атака * Бонусы от зданий и т.д.]). так как я всегда посылаем больше, чем нужно, чтобы выиграть, чтобы сохранить мой теряет вниз есть одна большая проблема. Город я атаковать теряет все свои солдат. это действительно плохо

реальные примеры.:я и некоторые мои друзья сделали сделал 3 лучшие игроки бросить, так как они потеряли все свои солдат (гормон, Jamesons, Busana). я действительно плохо себя чувствовал об этом, потому что я говорил с ними, и они были хорошие люди и хорошие игроки.
я сделал обмануть их с поддельными атак и скрывая оборону и т.д., поэтому, я играть умные игры. но атака не должны убивать всех солдат,Я никогда не играл в игру, прежде чем, в котором это Экстремальный концепция.
11 лет назад был способ убить ППЛ в игру под названием утопия. конечно, это был злоупотребляли (несколько чел ополчились на одного парня, и он в конце концов был убит и выйти). Прямо сейчас в этой игре это еще хуже, я могу убить кого-то в одной атаке!
в утопии (и некоторых других игр, которые я помогал с как владычества) они попробовали несколько различных концепций о том, как решить эту проблему, и я думаю, что ниже решение является хорошим способом его обработки

игру прямо сейчас:. если я атаковать player1 с 800 милиции 100 маги адепт и он защищает с 400 милиции,он потеряет всю свою 400 милицию, и я, вероятно, только потерять, как 40 милицией и, может быть, 2-6 магов. хотя он имеет хороший город у него нет солдат и, скорее всего, бросить курить.
, и вы, и мы (нас игроки) не хотят этого. если он не использует кристаллы и покупает солдат это может установить его обратно в неделю, но более вероятно, что он будет довольно игра.это делает так, что только люди, которые используют кристаллы могут реально конкурировать в этой игре, и вы потеряете много игроков.
оба чел с деньгами и Закона о госзакупках без денег должны быть в состоянии конкурировать, но край, несомненно, должны идти к тем, кто тратить деньги, вот как вы можете пополнить свою игру ...

раствор 1: сделать так, чтобы все еще можно выиграть сражение (нападая или защиты,или, может быть только при защите) и, что не все солдаты умирают.

Позволяет сказать, что одна атака только может убить 20-65% от общего количества солдат в городе в атаке (его хорошее с некоторой случайности). пусть остальные обороняющихся солдат будет больно (иммобилизованные в городе в течение определенного периода времени 1-4 часов?).в то время как армия будет обездвижен они не могут покинуть город, но город может быть атакован снова и иммобилизованные солдаты могут защищаться. но если еще одно нападение идет ниже в% от солдат, которые могут умереть с сказать 5-15% или около того для каждой атаки. таким образом после нескольких атак нулю солдат будет убит.использовать таймер (для каждой атаки), а также рассчитывать каждый раз подряд атаку так, что через 4-6 атак не солдаты умрут. пусть таймер обратного отсчета с бывшим. 1ч Intervall так что это будет что-то вроде этого.

1-й атака) 20-65% от защиты солдат может умереть. начать таймера 1 (это снижает количество солдат, которые могут быть убиты с возможно 10%). Остальные солдаты обездвижены в течение 1 часа.
2-й атаки в 1 час срока): 10-35% из обороняющихся солдат может умереть. (Таймер что-то ....)
3-й атаки жгутов на 1ч часовой срок): 0-15% солдат может умереть. (Таймер что-то ....)
4-й атака) в 1 часовой срок): 0-10% солдат может умереть. (Таймер что-то ....)
5-й атака) в 1 часовой срок): 0-5% солдат может умереть. (Таймер что-то ....)
6-я атака): боги богатой и этот город находится под их защитой. никакого вреда может прийти к ним в это время, может быть, 6-12 часов? (Также поместить сообщение в городе, таким образом можно убедиться в этом). во время защиты городские солдаты не могут делать какие-либо атаки самостоятельно, или, может быть посылать только небольшую% своих солдат, чтобы сделать грабежей.

сделать эта формула лучше (это ваша игра, и я не разработчик игры, я инженер со страстью к играм, как это). есть своего рода таймером, который учитывает количество атак, силу атаки и времени.
попробовать его на некоторое время (спросите игроков, чтобы испытать это для вас, а затем доложить вам).что когда-либо формула и решение вы разрабатываете, скорее всего, должны быть изменены, чтобы соответствовать игру лучше, его след и ошибок

очень важный вопрос, если вы реализуете это:.
сделать так, чтобы город не могут быть атакованы более Несколько раз в 6h период хорошо. но он должен быть реальные атаки, атаки с реальным количеством солдат и не поддельные 1 нападений милиции.
может быть, "реальная атака" должна быть с определенным количеством солдат или даже лучше силой атаки, соответствующем% защищающейся солдат силой. отл. перевсе атака должна быть, по крайней мере 20-50% обороняющихся солдат (возможно немодифицированные) прочности. это также нужно будет внимательно следить и проверять, потому что это также может быть использована (я уже знаю, как ...)

причины:я использую тактику с поддельные нападения отправке 1 милиции каждый час, так что человек, которого я атаковать не будет знать, когда придет настоящая атака, и это должно быть жизнеспособной стратегией.
если вы не реализованы 6-й атаку никакой стратегии убить, не принимая во внимание количество солдат послал он убьет игру с можно было легко попросить друга, чтобы отправить несколько атак с 1 милиции 6 раз и тогда город будет неуязвим для атак. который также является игра выключателя.
я, например, может отправить 6 атак то попросите друга, чтобы напасть на меня в 6 раз с небольшим отрядом и мой город будет неуязвим, пока я в значительной степени уничтожить чей-то город.

Это будет сделать труднее убить кого-нибудь и остановить игроков от помнится. которые мы не хотим.

не влияют на количество солдат атакующий потерять,. они должны зависеть от количества послал против атакующего и на основе общих ценностей атаки
попробовать это (и сообщите нам об этом, я могла бы помочь проверить его)

предложение 2:. имеют подобную систему для грабежей, но ограбление не должны убить как можно больше солдат, как нападение будет делать. может быть, есть 5-30% солдат, умерших и не обездвижить их

личная просьба:. каким дипломат работу?Я уже убил одного дипломата, когда она атаковала пустой город. необходимо реализовать способ захвата «мертвых» городов и объяснить, как это работает. я не возражал бы получить ее обратно в пользу :)

баги (или кристаллов?):
1) адепты различных типов имеют разные бонусы и ее неясно о том, как они работают. например мой уровень 15 пожара адепт дает более низкий%, чем мой уровень 14 недействительными адепт.что не может быть правильным! текст, соответствующий каждому адепта тоже неправильно. мой огонь адепт имеет некоторый текст о том, как он увеличивает атаку на х% для последователей льда. моя пустота адепт имеет тот же текст, но и для огня и льда адептов.
Как сейчас нужно всегда выбрал пустота адепт если вы посмотрите на%, это несправедливо. тем более, что вы не можете разрушить здание и идти на другой адепт.

2) дипломаты больше ничего потом умирают не делать. это должно быть ошибка.

я надеюсь услышать от вас и что вы будете принимать это во внимание, и если вы хотите, чтобы я проверить что-то не стесняйтесь спрашивать. Я дома с холодным или дымохода и играть в эту игру в течение всего дня, так как я в постели. так что сейчас я могу вам помочь.

наилучшими пожеланиями
Александр
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
I´VE был болен, так что I´ve не искал ошибки в орфографии, хотя I´ve нашла. Но самое главное это прямо сейчас, и это игра выключателя. Я надеюсь, вы читаете это и считаю это потому что I´ve лично сделал по крайней мере 2 игроков уже бросить. И я неуютно как что делать: (

I´m, давая вам 2 предложения, которые вы действительно должны рассмотреть и я также даст вам некоторые ошибки в работе, и личная просьба.

1 предложение: каждое нападение I´ve сделал (конечно же рассчитать мои измененные преступление и его изменение обороны [number_of_Troops * атака * бонусы от зданий и др.]). Так как я всегда отправлять больше чем нужно выиграть, чтобы держать мой теряет вниз есть одна большая проблема. Атаковать город теряет всех своих солдат. Это действительно плохо.

реальных примеров: Я и некоторые мои друзья сделали и сделали 3 топ-игроков выйти, так как они потеряли все их солдаты (HGH, Джеймсонс, Busana). Я действительно чувствовал плохо о нем, потому что я разговаривал с ними, и они были приятно лиц и хорошие игроки.
я трюк их с поддельной атак и скрываться обороны и т.д. Поэтому я играть умные игры. Но нападения не должны убить всех солдат, I´VE никогда не играли в игру, прежде чем в котором это понятие победы.
11 лет назад существовал способ убить закона о госзакупках в игру под названием утопия. Конечно это получил злоупотребляли (несколько ppl ополчились на один парень и он в итоге получил убил и бросить). Сейчас в этой игре это еще хуже, я могу убить кого-то в одной атаке!
В утопии (и несколько других игр, I´ve помог с как Доминион) они пытались несколько разные понятия о том, как решить эту проблему, и я думаю, решение ниже является хорошим способом обработки его

игра прямо сейчас: Если атакуйте 800 ополченцев 100 магов адепт Player1 и он защищает с 400 ополченцев, он потеряет все его 400 боевиков, и я буду вероятно только потерять как 40 боевиков и может быть 2-6 магов. Даже несмотря на то, что он имеет хороший город он не имеет солдат и скорее бросить.
и вы и мы (нас игроков) неуютно хочу этого. Если он doesn´t кристаллов и покупает солдат, которые он мог бы установить его обратно неделе, но скорее всего он будет весьма игре. Это делает его так, что только те люди, которые используют кристаллы действительно может конкурировать в этой игре и вы потеряете много игроков.
как ppl с деньгами и без денег ppl должны быть в состоянии конкурировать, но край, конечно должен идти на те, которые тратят деньги, это, как вы можете пополнить вашу игру...

1 решение: сделать так, что можно еще выиграть сражение (атаковать или защищать, или может быть только при защите) и что не все солдаты умирают.

Позволяет сказать, что одна атака только можно убить 20-65% от общего количества солдат в городе в атаке (ее хорошо с некоторыми случайности). Пусть остальные защищать солдат быть больно (иммобилизованных в городе на некоторое время 1-4 часа?). В то время как армия прикол они можете оставить город, но город может быть атакован снова и иммобилизованных солдаты могут защитить. Но если еще одна атака идет ниже % солдат, которых можно умереть с сказать 5-15%, или около того для каждой атаки. Таким образом, после нескольких атак нулевого солдат будет убит. Использовать таймер (для каждого нападения) и также рассчитывать каждый подряд атаки так, что после 4-6 атак не солдаты будут умирать. Пусть таймер обратного отсчета с ex. 1 h intervall так будет что-то вроде этого.

1-атака) 20-65% защиты солдат может умереть. Запуск таймера 1 (это снижает количество солдат, убивших с может быть 10%). Остальная часть солдат иммобилизованных на 1 ч.
2-й атаки в течение установленного времени 1 час): 10-35%, защищая солдат может умереть. (таймер-то...)
3 нападения за 1 ч часовой срок): 0-15% от солдат может умереть. (таймер-то...)
4-нападение) в течение установленного времени 1 час): 0-10% от солдат может умереть. (таймер-то...)
5-нападение) в течение установленного времени 1 час): 0-5% от солдат может умереть. (таймер-то...)
6 нападение): боги богатую и этот город находится под их защитой. Никакого вреда может прийти к ним в это время, может быть 6-12 часов? (Также поместите сообщение на город так можно увидеть это). Во время защиты город солдат можете сделать любые нападения, или возможно отправить только небольшой % от их солдат делать ограблений.

Лучше сделать эту формулу (it´s ваша игра и I´m не разработчиком игр, I´m инженер с страсть для игры как это). Есть своего рода таймера, который учитывает количество атак, силу атаки и время.
попробовать его на какое-то время (прошу игроков, чтобы попробовать его для вас и затем доложить вам). Что когда-нибудь формулу и решение, развивать, скорее должны быть изменены, чтобы соответствовать игра лучше, его след и ошибок.

очень важный вопрос, если вы реализуете это:
сделать так, чтобы город можете быть атаковали больше, чем несколько раз в 6h период хорошо. Но она должна быть реальной атаки, атаки с реальным количеством солдат и не поддельные 1 нападения ополченцев.
Может быть «реальная атака» должен быть с определенное количество солдат или даже лучше, сила атаки, соответствующий % от прочности на защиту солдат. Ex. Reall нападение должно быть по крайней мере 20-50% защиты солдат (возможно, неизмененные) прочность. Это будет также иметь тесно контролироваться и проверяется, так как это также может быть использована (я уже знаю как...)

Причины: Я использую тактика с поддельной атак, рассылка 1 милиции каждый час, так что человек, атаковать won´t знает когда приходит реальная атака, и это должно быть жизнеспособной стратегии.
Если вы реализовали 6 атаки не убить стратегия не принимая во внимание количество солдат послал он будет убивать игру, так как один легко можно было попросить друга, чтобы отправить несколько нападений с 1 ополчения 6 раз и тогда город будет неуязвим для атак. Это также игра выключатель.
Я например мог бы отправить 6 атак то попросите друга, чтобы напасть на меня 6 раз с небольшой силой и мой город будет неуязвим, пока я довольно много уничтожать города кому-то.

Это будет сделать это труднее убить кого-то и остановить игроков из помнится. Который мы неуютно хочу.

неуютно влияет на количество солдат, злоумышленник потерять, они должны зависеть от суммы послал против злоумышленника и основаны на общей атаки значения.
попробовать это (и сообщите нам об этом, я мог бы помочь проверить его).

2 предложение: имеют аналогичную систему для ограбления, но ограбление не должны убивать столько солдат как нападение будет делать. Может быть, у 5-30% солдат умирает и неуютно обездвижить их.

личной просьбой: как работает дипломат? I´VE уже убит один дипломат, когда она атаковала пустой город. Вам нужно реализовать способ захвата «Мертвые» города и объяснить, как это работает. Я бы не прочь получить ее обратно в пользу (или кристаллы?):)

ошибок:
1) адептами различных типов имеют разные бонусы и ее неясно, как они работают. Например мои 15 уровня адепт огонь дает меньше % чем мой Void адепт уровень 14. Что можете быть правильным! Текст, соответствующий каждой адепт также неверно. Мой огонь адепт имеет некоторый текст о как она увеличивает атаку на X % для последователей льда. Мой void адепт имеет тот же текст, но как для адептов огня и льда.
Как это теперь одно должно всегда выбрал пустоту Адепт, если вы посмотрите на %, это несправедливо. Особенно после вы можете снести здание и идти на другой адепт.

2) Дипломаты неуютно ничего делать, а затем умирают. Это должно быть ошибка.

я надеюсь услышать от вас и что вы будете принимать это во внимание и если вы хотите испытать что-то, неуютно стесняйтесь спрашивать. I´m дома с холодной или дымовых и играть в эту игру весь день в постели с I´m. Прямо сейчас я могу помочь вам вне.

наилучшими пожеланиями
Александр
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: