Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Привет всем,
я только что выпустила последнюю версию Automap. Он имеет новый инструмент, который позволяет создавать в реальном мире десятки Фотореалистичный местности или сотен километров в поперечнике.
Вы можете скачать его здесь:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... SP = обмен
.
*************** ВАЖНО! *****************
Некоторые проблемы были найдены. Пожалуйста, обновите установку с этих двух шагов:
.
1. Загрузите последнюю версию .exe здесь:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... SP = обмена
Переименовать AutoMap.exe (в главном каталоге Automap), так что вы все еще можете запустить старая версия, и заменить этой новой версии.
.
2. Скачать файл Template.bmp и поместите его в главном Automap каталоге:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... SP = обмена ************ ********************************** . На скриншотах показан интерфейс программы и несколько пейзажей, созданных с Automap. . Система местности использует кисти (.cgf файлов). Он может быть использован для создания фотореалистичной сотни местности километров в поперечнике, хотя это поможет, если ваша видеокарта имеет много памяти - 2 Гб работает очень хорошо. Вот краткое описание того, как это работает. Она занимает около 15 минут, чтобы создать зону примерно 40 км в поперечнике. . Он использует два дополнительных бесплатных программ: универсальный Maps Downloader (UMD), чтобы загрузить текстуры из Google Earth и множественные изменения размеров изображения (MIR), чтобы манипулировать текстуры. Но если вы хотите использовать достойные разрешение текстуры, как показано на скриншотах, вам нужно купить лицензию UMD. . Система местности интегрирована в моей программе автокарта см скриншот. Есть шесть этапов, инициированные с помощью кнопок следующим образом: 1. RUN UMD Это работает UMD, а UMD автоматически скачает все необходимые текстуры Google Earth. Это обычно занимает 5 минут, чтобы загрузить текстуры. 2. Область Создание файловую структуру Это создает необходимые декорации директории внутри Crysis (или свободного SDK). Он также создает файл материала и файл группы. Файл группа может быть использован для загрузки области 30 декорации в песочнице в одной операции. 3. Преобразовать в BMP При этом используется MIR автоматически конвертировать все Google Earth .jpg текстуры .bmp. 4. Create Grid TEXTURES Это стежки вместе .bmp текстуры для создания текстуры для каждой из секций 30 местности (сетки). 5. Преобразовать в TGA / TIF Это преобразует 30 .bmp сетки текстур TGA или TIF и копирует их в каталог Crysis пейзаж. 6. Создание твердотельных местности ввода данных высота рельефа местности, загруженные из Геологической службы США (руководство дает ссылку). Данные преобразуются в 30 .obj файлы. Вы можете затем импортировать OBJ-файлы в вашей программе моделирования, применяются текстуры и затем экспортировать в песочнице. . Я использую Softimage ModTool и я разработали несколько сценариев. Основной сценарий импортирует 30 OBJ-файлы и применяет текстуры (это займет около 20 секунд). После любого редактирования, я затем экспортировать разделы 30 местности в песочнице, это занимает около 5 минут. В конце концов я использовать файл группы, чтобы загрузить 30 сеток в песочнице. Проделанной работы. Весь процесс для 40 км зоны занимает около 15 минут. Затем я могу сделать дополнительные области, которые легко объединяются, чтобы сделать очень большую площадь декорации. В одном из тестов я имел пейзажи, простирающейся от берегов Франции на конец земли в Корнуолле (западная крайняя Великобритании). Я также добавил меньше и более высокие районы разрешения, например, для аэропортов. . Пожалуйста, не забудьте прочитать инструкцию! Я настоятельно рекомендую вам работать через учебника.
переводится, пожалуйста, подождите..
