Hello all,I've just released the latest version of Automap. It has a n перевод - Hello all,I've just released the latest version of Automap. It has a n русский как сказать

Hello all,I've just released the la

Hello all,
I've just released the latest version of Automap. It has a new tool that allows the creation of real-world photoreal terrain tens or hundreds of kilometers across.
You can download it here:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... sp=sharing
.
*************** IMPORTANT! *****************
Several problems have been found. Please update the installation with these two steps:
.
1. Download the latest version of the .exe here:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... sp=sharing
Rename AutoMap.exe (in the main Automap directory) so you can still run the old version, and replace with this new version.
.
2. Download the file Template.bmp and place it in the main Automap directory:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... sp=sharing

**********************************************
.
The screenshots show the program interface and several sceneries created with Automap.
.
The terrain system uses brushes (.cgf files). It can be used to create photoreal terrain hundreds of kilometers across, though it will help if your graphics card has plenty of memory - 2 Gb works very well. Here's a brief description of how it works. It takes around 15 minutes to create an area roughly 40 km across.
.
It uses two additional free programs: Universal Maps Downloader (UMD) to download the textures from Google Earth and Multiple Image resizer (MIR) to manipulate the textures. But if you want to use decent texture resolutions, as shown in the screen shots, you need to buy the UMD licence.
.
The terrain system is integrated into my AutoMap program, see screenshot. There are six stages initiated by the buttons as follows:
1. RUN UMD
This runs UMD, and UMD will then automatically download all the required Google Earth textures. It typically takes 5 minutes to download the textures.
2. CREATE AREA FILE STRUCTURE
This creates the required scenery directories inside Crysis (or free SDK). It also creates the material file and a group file. The group file can be used to load the 30 scenery areas into Sandbox in one operation.
3. CONVERT TO BMP
THis uses MIR to automatically convert all the Google Earth .jpg textures to .bmp.
4. CREATE GRID TEXTURES
This stitches together the .bmp textures to create a texture for each of the 30 terrain sections (grids).
5. CONVERT TO TGA/TIF
This converts the 30 .bmp grid textures to tga or tif and copies them into the Crysis scenery directory.
6. CREATE SOLID TERRAIN
The input terrain height data is downloaded from the USGS (the manual gives the link). The data is converted to 30 .obj files.
You can then import the .obj files into your modelling program, apply the textures and then export to Sandbox.
.
I use Softimage ModTool and I have developed several scripts. The main script imports the 30 .obj files and applies the textures(it takes about 20 seconds). After any editing, I then export the 30 terrain sections to Sandbox, this takes about 5 minutes.
Finally I use the group file to load the 30 grids into Sandbox. Job done. The whole process for a 40km area takes about 15 minutes.
I can then make additional areas which seamlessly join together to make a very large scenery area. In one test i had scenery stretching from the coast of France to Land's End in Cornwall (the western extreme of the UK).
I have also added smaller and higher resolution areas e.g. for airports.
.
Please be sure to read the manual! I strongly recommend that you work through the tutorial.
3481/5000
Источник: Определить язык
Цель: русский
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Привет всем,Я только что выпустили последнюю версию автокарта. Она имеет новый инструмент, который позволяет создавать реальные photoreal местности десятки или сотни километров в поперечнике. Вы можете скачать его здесь:HTTPS://Drive.Google.com/file/d/0b-r4Ei... sp = обмена.ВАЖНО! *****************Были найдены несколько проблем. Просьба Обновите установку с этих двух шагов:.1. Скачайте последнюю версию здесь .exe:HTTPS://Drive.Google.com/file/d/0b-r4Ei... sp = обменаПереименовать AutoMap.exe (в главной директории Automap) поэтому вы можете все еще запустить старую версию и заменить с этой новой версией. .2. Скачайте файл Template.bmp и поместите его в основной каталог Automap:HTTPS://Drive.Google.com/file/d/0b-r4Ei... sp = обмена**********************************************.Скриншоты показывают интерфейс программы и несколько пейзажей, созданных с автокарта..Местности система использует кисти (.cgf файлы). Он может использоваться для создания photoreal местности сотни километров, хотя это поможет, если ваша графическая карта имеет большое количество памяти - 2 ГБ работает очень хорошо. Вот краткое описание того, как она работает. Она занимает около 15 минут для создания области примерно 40 км в поперечнике..Он использует две дополнительные бесплатные программы: универсальные карты Downloader (UMD) для загрузки текстур из Google Планета Земля и несколько Image resizer (MIR) манипулировать текстуры. Но если вы хотите использовать разрешение достойный текстур, как показано на снимках экрана, вам нужно купить лицензию UMD..Местности система интегрирована в мою AutoMap программу, скриншот см. Существует шесть этапов, инициированных кнопки следующим образом:1. ЗАПУСТИТЕ UMDЭто работает UMD и UMD затем автоматически загружать все необходимые текстуры Google Планета Земля. Он обычно занимает 5 минут, чтобы загрузить текстуры.2. СОЗДАНИЕ СТРУКТУРЫ ФАЙЛА ОБЛАСТИЭто создает необходимые декорации каталоги внутри Crysis (или бесплатный SDK). Он также создает материальные файл и файл группы. Группа файл может использоваться для загрузки 30 районов декорации в песочнице в одной операции.3. КОНВЕРТИРОВАТЬ В BMPЭто использует мир автоматически конвертировать все текстуры .jpg Google Планета Земля на BMP.4. СОЗДАНИЕ СЕТКИ ТЕКСТУРЫЭто стежки вместе .bmp текстур для создания текстуры для каждого из разделов 30 местности (сетки).5. КОНВЕРТИРОВАТЬ TGA/TIFЭто преобразует 30 текстур сетки .bmp в tga или tif и копирует их в каталог декорации Crysis.6. СОЗДАНИЕ ТВЕРДОЙ МЕСТНОСТИДанные ввода местности высота загружается с ЮСГС (руководство дает ссылку). Данные преобразуется в 30 OBJ-файлов.Можно затем импортировать OBJ-файлы в вашу программу для моделирования, применять текстуры и затем экспортировать в песочнице..Я использую Softimage ModTool и я разработал несколько сценариев. Основной сценарий импортирует 30 OBJ-файлов и применяет текстур (это занимает около 20 секунд). После редактирования, я затем экспортировать разделы 30 местности в песочнице, это занимает около 5 минут.Наконец я использую группа файлов для загрузки 30 сеток в песочнице. Работу. Весь процесс для области 40 км занимает около 15 минут.Я затем могу сделать дополнительные области, которые органично соединить вместе сделать очень большие декорации области. В одном тесте я имел пейзажей простирается от побережья Франции до Land's End в Корнуолле (Западная extreme Великобритании).Я также добавил областях резолюции меньше и выше, например для аэропортов..Пожалуйста, будьте уверены, чтобы прочитать руководство! Я настоятельно рекомендую, что вы работать с учебником.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Привет всем,
я только что выпустила последнюю версию Automap. Он имеет новый инструмент, который позволяет создавать в реальном мире десятки Фотореалистичный местности или сотен километров в поперечнике.
Вы можете скачать его здесь:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... SP = обмен
.
*************** ВАЖНО! *****************
Некоторые проблемы были найдены. Пожалуйста, обновите установку с этих двух шагов:
.
1. Загрузите последнюю версию .exe здесь:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... SP = обмена
Переименовать AutoMap.exe (в главном каталоге Automap), так что вы все еще ​​можете запустить старая версия, и заменить этой новой версии.
.
2. Скачать файл Template.bmp и поместите его в главном Automap каталоге:
https://drive.google.com/file/d/0B-r4Ei ... SP = обмена ************ ********************************** . На скриншотах показан интерфейс программы и несколько пейзажей, созданных с Automap. . Система местности использует кисти (.cgf файлов). Он может быть использован для создания фотореалистичной сотни местности километров в поперечнике, хотя это поможет, если ваша видеокарта имеет много памяти - 2 Гб работает очень хорошо. Вот краткое описание того, как это работает. Она занимает около 15 минут, чтобы создать зону примерно 40 км в поперечнике. . Он использует два дополнительных бесплатных программ: универсальный Maps Downloader (UMD), чтобы загрузить текстуры из Google Earth и множественные изменения размеров изображения (MIR), чтобы манипулировать текстуры. Но если вы хотите использовать достойные разрешение текстуры, как показано на скриншотах, вам нужно купить лицензию UMD. . Система местности интегрирована в моей программе автокарта см скриншот. Есть шесть этапов, инициированные с помощью кнопок следующим образом: 1. RUN UMD Это работает UMD, а UMD автоматически скачает все необходимые текстуры Google Earth. Это обычно занимает 5 минут, чтобы загрузить текстуры. 2. Область Создание файловую структуру Это создает необходимые декорации директории внутри Crysis (или свободного SDK). Он также создает файл материала и файл группы. Файл группа может быть использован для загрузки области 30 декорации в песочнице в одной операции. 3. Преобразовать в BMP При этом используется MIR автоматически конвертировать все Google Earth .jpg текстуры .bmp. 4. Create Grid TEXTURES Это стежки вместе .bmp текстуры для создания текстуры для каждой из секций 30 местности (сетки). 5. Преобразовать в TGA / TIF Это преобразует 30 .bmp сетки текстур TGA или TIF и копирует их в каталог Crysis пейзаж. 6. Создание твердотельных местности ввода данных высота рельефа местности, загруженные из Геологической службы США (руководство дает ссылку). Данные преобразуются в 30 .obj файлы. Вы можете затем импортировать OBJ-файлы в вашей программе моделирования, применяются текстуры и затем экспортировать в песочнице. . Я использую Softimage ModTool и я разработали несколько сценариев. Основной сценарий импортирует 30 OBJ-файлы и применяет текстуры (это займет около 20 секунд). После любого редактирования, я затем экспортировать разделы 30 местности в песочнице, это занимает около 5 минут. В конце концов я использовать файл группы, чтобы загрузить 30 сеток в песочнице. Проделанной работы. Весь процесс для 40 км зоны занимает около 15 минут. Затем я могу сделать дополнительные области, которые легко объединяются, чтобы сделать очень большую площадь декорации. В одном из тестов я имел пейзажи, простирающейся от берегов Франции на конец земли в Корнуолле (западная крайняя Великобритании). Я также добавил меньше и более высокие районы разрешения, например, для аэропортов. . Пожалуйста, не забудьте прочитать инструкцию! Я настоятельно рекомендую вам работать через учебника.





























переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Все хорошо, я только что выпустила
автоматически карты последней версии.это новый инструмент, позволяет реальность photoreal местности десятки или сотни километров творения.Вы можете скачать здесь:

https://drive.google.com/file/d/0b-r4ei...SP =

*************** обмена важной!*****************
есть несколько вопросов, был найден.Пожалуйста, установки обновления этих двух шагов:

1.скачать последнюю версию здесь:
https://drive.google.com/file/d/0b-r4ei exe...SP = обмена
переименовать automap.exe (в основной карты каталог), так что вы все еще можете запустить старые версии, и заменить новой версии.

2.загрузить файл и поместить его в основной template.bmp
https://drive.google.com/file/d/0b-r4ei автоматически карты каталог...SP = обмена

**********************************************

. снимок экрана отображения ландшафта создать интерфейс программы и различные автоматического карты.

местности системы. использовать кисть (кгф файл.).Он может быть использован для создания photoreal местности через сотни километров, хотя это будет, если ваша Видеокарта имеет достаточно памяти 2 гб работает очень хорошо помогают.Здесь есть краткое описание, как это работает.это нужно около 15 минут, чтобы создать зоны около 40 км. он использует два

. Дополнительные бесплатные программы загрузки (UMD): общие карты от Google Earth и несколько изображений скачать текстуры (мир) для обработки инструментов манипулирования текстуры.Но если вы хотите использовать надлежащие текстуры разрешением экрана, как видно на рисунке, тебе нужно купить UMD

лицензии..топографическая система интегрирована в мои карты процедур, посмотреть скриншоты.есть шесть этапов, начиная с помощью кнопки следующим образом:
1.запустить UMD
это UMD UMD работает, и будет автоматически загружать все необходимые Google Earth текстуры.обычно это занимает 5 минут скачать текстуры
2.файл создать региональные структуры
это создать необходимые каталоги внутри пейзажи crysis (или бесплатный SDK).Это также создает материала файлы и документы группы.Файл группы могут быть использованы для погрузки 30 живописный район операции в песочнице.
3.преобразовать мир bmp
использования автоматического преобразования всех Google Earth. Jpg, bmp
текстуры. 4.создание сети текстуры
это швейная игла вместе создать bmp текстуры. каждый текстуры ландшафта 30 часть (ГРИД)
5.для преобразования tga TIF
Это bmp 30. сетку текстуру, tga, tif и копии на остров пейзажи
6 каталог.создать организации рельефа местности на высоте
ввода данных из геологической службы США (Справочник дает ссылку).преобразование данных 30. Obj файл. затем вы можете импортировать
. Obj файлы на ваш программы моделирования, применение текстуры, затем экспортируются в песочнице

..Я использую modtool я несколько сценариев развития территории.основной сценарий импорт и применение 30. Obj Файл текстуры (около 20 секунд).после любой редактор, тогда я рот 30 рельефа местности в песочнице, это займет около 5 минут. наконец, я с
30 сетка нагрузки группы файлов в песочнице.закончить работу.40 километров области весь процесс занимает около 15 минут.
Я могу поставить другие области неразрывной связи вместе, чтобы сделать очень большой живописный район.я есть в одно испытание пейзажи из французского побережья конец земли в Корнуолле (UK западных экстремальных). я также присоединиться к
меньше и более высоким разрешением, например, в аэропорту региона.

. пожалуйста, убедитесь в том, чтобы прочитать руководство!Я настоятельно рекомендую вам через учебник.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: ilovetranslation@live.com