Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
психологический эксперимент может рассматриваться как взаимодействие между стимулами и темам.suchaviewpoint относительно психологический эксперимент предполагает, во - первых, independentapproachto парадигмы разработки стимулов (система по имени бабочка символизирует независимость), и, во - вторых, достаточно продвинутой стимулы с интерфейсом.дело isthatthemajority ofsystems в настоящее время на рынке, которые направлены на то, чтобы ликвидировать необходимость разработки программ создания и проведения психологических экспериментов, предоставлять только одну сторону этой interactionnamely, эффект, ofstimuliona вопросу. описанные в настоящем документе, представляет собой попытку обеспечить, чтобы стороны взаимодействия и otherthat,влияние ofasubjectonstimuli.unlikeconventionalstudies, inwhichasubjectisnotabletoinfluencethe стимул черты, как стимулы и субъекты должны повлиять на одну anotherinadaptivestudies, как, forexample, inthecaseofoperantconditioningexperiments. таким образом, indevelopingthe системы, wefirst сосредоточены onthestimulussubject интерфейс,предоставление avariety ofinteraction форм между субъектом и стимулы.мы, в частности, в основном onatransforming группа, которая определяет andcontrols изменение ofstimulusfeatures.
как психологический опыт показывает, что предметом деятельности тоже определены bytheform ofresponseinput.как правило, существующих экспериментальных систем, за исключением ofmicroexperimentallaboratory,allowfortheentryofahomogeneousdatastring в ответ на все.вместе с тем, в целях осуществления как многозадачность - это и адаптивных исследований необходимо содержательный ответ вклада.поэтому наша вторая цель связана с разработкой мер с учетом интерфейс.здесь, в отличие от других систем, мы были заинтересованы в гибкости, ofresponse структуры, а не в поддержку аппаратного обеспечения.наконец, мы были заинтересованы в третьей категории ofinterface: пользователь системы.при разработке системы, wedid не баланс "demandfor гибкость в необходимость создания систем, которые удобны в использовании и понять". wepreferredanother путь, который заключается в том, чтобы разработать удобный интерфейс, который мог бы способствовать, используя систему.
переводится, пожалуйста, подождите..
