Hurtworld is finally becoming stable enough to start to work on improv перевод - Hurtworld is finally becoming stable enough to start to work on improv русский как сказать

Hurtworld is finally becoming stabl

Hurtworld is finally becoming stable enough to start to work on improving the gameplay!

This thread is an experimental template for opening a focused discussion on a design element of Hurtworld. If it goes well I will open a similar discussion before starting work on different elements of the game. Hopefully getting a good feel for what everyone wants before going and making drastic changes. Likewise hopefully it helps everyone understand the thought process in making decisions, and take some ownership over the direction of the game.

As this could quickly deteriorate into chaos, we will be heavily moderating posts.

REPLIES DIRECTLY TO THIS THREAD MUST BE TOPICS FOR DISCUSSION FREE FROM OPINIONS

UPVOTE THE MOST IMPORTANT TOPICS AND REPLY TO THEM WITH YOUR SUGGESTIONS.

SUGGESTIONS IN THE ROOT WILL BE DELETED

Give reasons for your thoughts, think about how the changes you want to make will impact all stages of the game.

If someone else has already posted your opinion, upvote it instead of posting a new comment.

Requests without reason or discussion will be removed.

DISCUSSION: Mid/Late Metagame Once you have a base setup, some weapons and start looting towns, things get more competitive.

How should the game play out beyond this point?

How can we make this a sustainable, fun experience for everyone?
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Hurtworld наконец становится достаточно стабильна, чтобы начать работать на улучшение геймплей! Этот поток является экспериментальной шаблон для открытия целенаправленного обсуждения на элемент дизайна Hurtworld. Если она пойдет хорошо я открою аналогичные обсуждения перед началом работы на различных элементов игры. Надеюсь получить хорошую почувствовать за то, что каждый хочет перед идти и делать резких изменений. Также надеюсь он помогает каждому понять мысли процесс принятия решений и принять некоторые владения над направлением игры.Как это может быстро ухудшиться в хаос, мы будет сильно модерирование сообщений. ОТВЕТЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО НА ЭТОТ ПОТОК ДОЛЖЕН БЫТЬ ТЕМ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ОТ МНЕНИЯUPVOTE НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫЕ ТЕМЫ И ОТВЕТА НА НИХ С ВАШИМИ ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ.ПРЕДЛОЖЕНИЯ В КОРНЕ БУДУТ УДАЛЕНЫПричины для ваших мыслей, думать о влиянии изменения, которые вы хотите сделать на всех этапов игры.Если кто-то другой уже разместил ваше мнение, upvote он вместо того, чтобы новый комментарий.Запросы без причины или обсуждения, будут удалены.ОБСУЖДЕНИЕ: Середине/конце Metagame после базовой установки, некоторые оружия и начать разграбление городов, вещи становятся более конкурентоспособными. Как следует играть игра за пределами этой точки? Как мы можем сделать это устойчивым, весело опыт для всех?
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Hurtworld, наконец, становится достаточно стабильным, чтобы начать работу по улучшению геймплея! Эта нить экспериментальная шаблон для открытия целенаправленного обсуждения на элемент дизайна Hurtworld. Если она идет хорошо, я откроет аналогичное обсуждение, прежде чем начать работу на различных элементов игры. Надеюсь получить хорошее чувство для того, что каждый хочет, прежде чем и делая резкие изменения. Точно так же мы надеемся, это поможет всем понять мыслительный процесс в принятии решений, и потребуется некоторое право собственности на направлении игры. Как это может быстро перерасти в хаос, мы будем сильно модераторам сообщения. Ответы непосредственно на эту тему ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТЕМЫ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ бесплатно от мнений UPVOTE наиболее важные темы и отвечать на них с вашими предложениями. ПРЕДЛОЖЕНИЯ В корне БУДУТ УДАЛЕНЫ Обоснуйте ваши мысли, подумайте о том, как изменения, которые вы хотите сделать будет воздействовать на все стадии игры. Если кто-то уже отвечал ваше мнение, upvote его вместо размещения новой комментарий. Запросы без причины или обсуждения будут удалены. ОБСУЖДЕНИЕ:. Середина / Late метагейм Если у вас есть основания установки, некоторые оружия и начать грабежи городов, вещи становятся более конкурентоспособными Как должен игра играть за этой точкой? Как мы можем сделать это устойчивым, приятным для всех?






















переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
hurtworld наконец - то становится достаточно стабильной, чтобы начать работу по улучшению геймплея!

это нить экспериментальной шаблон для открытия сфокусированную дискуссию по разработке элементов hurtworld.если все пойдет хорошо, я буду открывать аналогичные обсуждения до начала работы над различными элементами игры.надеюсь, получить хороший почувствовать то, что каждый хочет, прежде чем идти и делать резкие изменения.аналогичным образом, надеемся, поможет всем понять мысли процесс принятия решений, и взять ответственность за направление игры.

, поскольку это может быстро перерасти в хаос, мы будет в значительной мере сокращения должностей.

ответы прямо на этот поток должен быть темы для обсуждения, свободного от мнения

upvote наиболее важные темы, и ответ на них с вашими предложениями.

в основе предложения будут исключены

мотивировать свои мысли, подумайте о том, как изменения, вы хотите сделать отразится на всех этапах игры.

, если кто - то уже размещены ваше мнение, upvote вместо размещения новых комментариев.

просит без оснований или обсуждения будут удалены.

обсуждения: в середине / поздно metagame после того, как вы базовой установки,некоторые виды оружия и начать разграбление города, становится более конкурентоспособной.

как игры за пределами этого?

как мы можем сделать это устойчивой, весело опыт для всех?
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: