First-Person Final Cut Pro X, Day Five: Trimming and Closing Thoughtsb перевод - First-Person Final Cut Pro X, Day Five: Trimming and Closing Thoughtsb русский как сказать

First-Person Final Cut Pro X, Day F

First-Person Final Cut Pro X, Day Five: Trimming and Closing Thoughts
blogger-avatarby Matthew Levie | @miketrose | July 6th 2011 At 2:00pm
First-Person Final Cut Pro X is the unvarnished story of one pro editor's week-long introduction to the new Final Cut. Part 5 is the final installment.

So today I had to go back to a multicamera FCP 7 project and, truthfully, it was quite a relief.

I realized that part of that relief was the familiarity of knowing how the program would react when I did certain things. Do you remember when you were learning the difference between rippling an edit and rolling it and you were never sure which was the right one? That's a little bit how I feel with Final Cut Pro X.

I'm getting a little more comfortable, though, comfortable enough to start talking about things that I kind of like. Let's talk about trimming, for instance.

In X, there is only one trim tool (shortcut: T). Hover to the left of an edit and it ripples left; hover to the right of an edit and it ripples right; hover in the middle and it rolls; hover over the center of a clip and it slips; hover over the center and hold option, and it slides.

And yes, you can click and type a number or use the keyboard to nudge. How much time do you spend going back and forth between trim tools in FCP 7?

Another nice touch is the Precision Trim Editor. I've always hated FCP's Trim window and never used it, and this is a big improvement. Double-click an edit and it jumps into a mode where you see two filmstrips, the A side above and the B side below. The parts of the filmstrip that are not in the sequence are dimmed. But the important thing is that you can see the frames in the clip beyond the edit point, and to extend an edit you can just "skim" to its location and click and it ripples the edit. So if your objective is to extend an edit right up to the point where Indiana Jones cocks his head, this makes it pretty easy.
It reminds me a little of Avid's Transition Corner Editor, which I love, only you don't have to apply an effect to use it.

Complaint: often, when I'm adjusting pacing, I like to ripple the last cutaway, which opens up a gap on V1 and that way I get a little "air" between clips. In FCP X that doesn't work, because you can't ripple a clip on a connected storyline past the end of its primary clip -- it just rolls over the next primary clip. To do what I want in FCP X, I need to add a "gap clip" of 10-15 frames on the primary storyline and then I can extend the last cutaway over it. Maybe I'll find a better way, but right now I don't like it.

Second complaint: split edits. A split edit is where the audio and video don't cut at the same time. In FCP 7, this was very easy to achieve: make your audio cut where you want it, and then use the rolling edit tool to move just the video edit forward or backward.

Because FCP X treats video and audio as a single clip, it takes more work to achieve a split edit. The FCP X manual's instructions for creating a split edit could only have been written by somebody who had never used one in a real project: they suggest using a ripple edit, it takes five steps, and the result will not be what you want.

Thankfully, it's not actually that hard to do it the right way in FCP X! After you make the audio cut, you just have to select the clips on either side, choose "Expand Audio/Video" to separate the audio and video, choose the trim tool and roll (not ripple!) just the video.
You might say "that doesn't sound so much more difficult than FCP 7," but I might split a hundred edits a day. It gets really grating when something you do very frequently is just a little more difficult.

Another positive change: exporting out of FCP X is a vast improvement over FCP 7. It has always driven me nuts that you cannot save a Custom Quicktime export setting in FCP. How many times did I have to set H.264, 2000kbps, custom size 640x360, AAC @ 320kbps, over and over and over. I know you could "Send to Compressor," but I don't like having to go to another program to do it. I will say that Compressor 4 looks very speedy and promising.

Now, in FCP X, there's a Share menu that allows you to "Export Using Compressor Setting." That's the ticket! You can also send directly to YouTube, Vimeo, and even CNN's iReport.

What's missing, though, is that FCP 7 ability to export multiple sequences at once. For instance, I might be working on a project that has 11 different scenarios. Before, I could select all 11 and batch export them. Now, those 11 sequences all need to be separate projects, so you'd have to open and export them one after the other. Or maybe you can just drag the project files from the Finder directly into Compressor? I guess now it's time to study up on Compressor as well.

The piece is almost finished, and I'm very relieved and anxious to go back to FCP 7. All in all, I would much rather have done this project there. I don't think that's just inexperience talking, or the discomfort of having to learn something from scratch. There were things that I didn't do on this program at all because I just couldn't figure out a way to do them.

I wanted to add some transitions, for example, but first you need to get the two clips on either side of the transition into the same storyline. I don't like that, because once again it's an example of how FCP X often adds another step to a process and makes it take longer. And often I would select the adjacent clips and press command-G to link them into a storyline so I could add a transition, and it simply wouldn't happen. I don't know if that was a program error or user error, but it was very frustrating. So I just gave up and didn't add the transitions.

Which brings me back to where I was on day two: the "magnetic timeline" is cute, but it keeps me from making the sequence I want and therefore it really has to go.

It reminds me a little bit of when Apple was introducing FCP 1.0 and Steve Jobs showed us how we could take a clip from the Viewer and drop it on this beautiful transparent overlay in the Canvas to choose insert/overwrite/replace/etc. and the crowd went, "oooooooh." But who edits that way?

Maybe you'll say I didn't give it enough of a chance. That might be fair. I just played around with it for a few days. But the truth is that we have an editing paradigm that works for us in FCP 7. It's not enough to show us that if we completely rethink our workflow then we can do the same things in FCP X as we can in FCP 7 with a couple of extra steps. What can we do that's more efficient, faster, better? Yes, the infrastructure is improved; yes, the 64-bit implementation and background rendering mean things will be much faster... if we can still figure out a way to tell the stories we want to tell.

In conclusion, I think if Apple's FCP X team really is serious about wanting professionals to use this program -- and maybe they're not, and that's okay -- we will need to see it go back to a track-based editing metaphor, at least as an option. If that happens, I can't see why I wouldn't use it eventually. I don't really care about the feature set: they can always add multicam and OMF export and whatever else, and I'm sure they will. But if they add those features while retaining the current editing paradigm, it will still be very difficult to use professionally.

Film & video editor Matthew Levie is based in San Francisco; he produced and edited the documentary Honest Man and writes Blog and Capture. First-Person Final Cut Pro X is the unvarnished story of his week-long introduction to the new Final Cut.

Note that all opinions and assessments of FCP X expressed here are Matt's own, not TUAW's, and the representations of FCP X features represent Matt's hands-on first reactions. –Ed.

TA
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Первого лица Final Cut Pro X, день 5: обрезка и закрытие мыслиBlogger-avatarby Matthew Levie | @miketrose | 6 июля 2011 в 2:00 вечера Первого лица Final Cut Pro X является голая История одного редактора pro Недельный введение в новом Final Cut. Часть 5-это последний взнос.Так что сегодня я должен был вернуться в мультикамерами FCP 7 проект, и, честно говоря, это было довольно облегчение.Я понял, что часть этой помощи было знакомство зная, как программа будет реагировать, когда я сделал определенные вещи. Вы помните, когда вы изучать разницу между рябь редактирования и прокатки его и вы никогда не были уверены, который был правильным? Это немного, как я чувствую с Final Cut Pro X.Я получаю немного более комфортно, хотя, достаточно комфортно начать разговор о вещах, которые я вроде как. Давайте поговорим о ролям, например.В X, есть только одно средство усечения (ярлык: T). Подведите слева от редактирования и это рябь слева; Наведите на право редактирования и это рябь прямо; парить в середине и он рулонах; парить над центром клип и он скользит; наведите центр и удерживайте вариант, и он скользит.И да, вы можете нажмите кнопку и введите число или использовать клавиатуру для перемещения. Сколько времени вы тратите собирается туда и обратно между отделкой инструменты в FCP 7?Трим редактор точности является еще приятно прикасаться. Я всегда ненавидел FCP отделка окна и никогда не использовал его, и это большой шаг вперед. Дважды щелкните Правка и он прыгает в режим, где вы увидите два диафильмы, стороне выше и ниже B-стороне. Части Диафильм, которые находятся не в последовательности будут недоступны. Но самое важное, что вы можете видеть кадров в клипе за пределами точки редактирования и для расширения редактирования вы можете просто «скользить» его местоположение и нажмите и рябь редактирования. Так что если ваша цель состоит в расширении редактирования вплоть до точки, где Индиана Джонс краны голову, это делает его довольно легко.Это напоминает мне немного угол редактор компании Avid переход, который я люблю, только не нужно применить эффект его использовать.Жалоба: часто, когда я регулируя ходить, я люблю рябь в последний разрезе, который открывает разрыв на V1 и таким образом я получаю немного «воздух» между клипами. В FCP X, которая не работает, потому что нельзя пульсация клип на подключенных сюжетную линию мимо конце своей первичной клипа, она просто rolls на следующий основной клип. Делать то, что я хочу в FCP X, необходимо добавить клип «разрыв» 10-15 кадров на основной сюжетной линии, и тогда я могу продлить последний разрезе над ним. Может быть, я найду способ лучше, но прямо сейчас я не люблю его.Вторая жалоба: Сплит правок. Сплит edit —, где в то же время не вырезать аудио и видео. В FCP 7, это было очень легко достичь: сделать ваши аудио вырезать, где вы хотите его, а затем использовать средство редактирования прокатки для перемещения только редактирования видео вперед или назад.Потому, что FCP X рассматривает как один клип видео и аудио, он принимает больше работы для достижения Сплит редактирования. Руководство по FCP X инструкции для создания редактирования Сплит только можно было написано кем-то, кто никогда не использовал один в реальном проекте: они предлагают использовать послемонтажный, она занимает пять шагов, и результат не будет, что вы хотите.К счастью это не так трудно сделать это правильный путь в FCP X! После того, как вы вырезать аудио, вы просто должны выбрать клипов по обе стороны, выберите «расширить аудио/видео» отдельные аудио и видео, выбрать Комплектация инструмента и рулон (не рябь!) только видео.Вы можете сказать: «это звучит не так много сложнее, чем FCP 7», но я может разделить 100 правок в день. Он получает действительно решетка, когда что-то, что вы очень часто просто немного сложнее.Еще одно позитивное изменение: экспорт из FCP X имеет огромное улучшение над FCP 7. Он всегда загнала меня орехи, что вы не можете сохранить пользовательские Quicktime экспорт в FCP. Сколько раз я должен установить H.264, 2000 кбит/с, Пользовательский размер 640 x 360, AAC 320 кбит, снова и снова и снова. Я знаю, вы могли бы «Отправить в компрессор», но не нравится, пойти в другую программу, чтобы сделать это. Я скажу, что компрессор 4 выглядит очень быстрое и перспективным.Теперь в FCP X, есть доля меню, которое позволяет вам «Экспорт использование компрессорная установка.» Это билет! Вы также можете отправить непосредственно на YouTube, Vimeo и даже CNN iReport.Чего не хватает, хотя, это что FCP 7 способность экспортировать одновременно несколько последовательностей. К примеру я может работать над проектом, который имеет 11 различных сценариев. Раньше я мог бы выбрать все 11 и их экспорт пакетов. Теперь эти 11 последовательностей все должны быть отдельных проектов, так что вам придется открыть и экспортировать их один за другим. Или может быть вы можете просто перетащить файлы проекта из Finder непосредственно в компрессор? Я думаю, теперь пришло время для изучения вверх на компрессор, а также.Кусок почти закончен, и я очень освобожден и стремясь вернуться в FCP 7. Все в всех, я бы гораздо скорее сделали этот проект. Я не думаю, что это просто говорить неопытности или дискомфорта от того, чтобы узнать что-то с нуля. Там были вещи, которые я не делал по этой программе на всех, потому что я просто не мог выяснить способ сделать их.Я хотел бы добавить некоторые переходы, например, но сначала вам нужно получить два клипа по обе стороны от перехода в той же сюжетной линии. Мне не нравится, потому что еще раз, это пример того, как FCP X часто добавляет еще один шаг в процесс и делает его занять больше времени. И часто я бы выбрать смежные клипы и нажмите command-G чтобы связать их в сюжет, так что я мог бы добавить переход, и он просто не произойдет. Я не знаю, если это была ошибка программы или ошибка пользователя, но это было очень разочаровывает. Так что я просто сдался и не добавлять переходы.Что приносит меня назад к где я был на второй день: «магнитные timeline» это мило, но он держит меня от принятия последовательности, я хочу, и поэтому он действительно должен идти.Это напоминает мне немного бит когда Apple внедряет FCP 1.0 и Steve Джобс показал нам, как мы могли бы принять клип от зрителя и поместите его на этой красивой прозрачного наложения в холст, чтобы выбрать Вставить/перезаписать/замены/и т.д. и толпа пошла, «oooooooh.» Но кто редактирует таким образом?Может быть, вы будете говорить, что я не дал ему достаточно шансов. Это может быть справедливым. Я просто играл с ним в течение нескольких дней. Но это правда, что у нас есть изменения парадигмы, которая работает для нас в FCP 7. Это не достаточно показать нам, что если мы полностью переосмыслить наш рабочий процесс тогда мы можем сделать то же самое в FCP X как мы можем в FCP 7 с несколько дополнительных шагов. Что мы можем сделать, является более эффективным, быстрее, лучше? Да, улучшена инфраструктура; Да, 64-разрядную реализацию и отрисовки фона означает, вещи будет намного быстрее... Если мы все еще можем выяснить способ рассказать истории мы хотим рассказать.В заключение я думаю, что если Apple в FCP X команда действительно серьезно специалистов для использования этой программы--может быть, они не, и это нормально--мы должны увидеть его вернуться к метафору на основе трек редактирования, по крайней мере, как вариант. Если это произойдет, я не вижу, почему бы не использовать это в конечном итоге. Я действительно не забочу о наборе функций: они всегда можно добавить multicam и экспорт OMF и все остальное, и я уверен, они будут. Но если они добавить эти компоненты при сохранении текущей парадигмы редактирования, он все равно будет очень трудно использовать профессионально.Фильмы и видео редактор Matthew Levie базируется в Сан Francisco; Он производится и документальные честный человек и пишет блог и захвата. Первого лица Final Cut Pro X является голая рассказ о его недельной введение в новом Final Cut.Обратите внимание, что все мнения и оценки по FCP X, высказанные здесь Мэтт собственных, не TUAW и представлений FCP X имеет представляют практический первая реакция Мэтт. – Изд.TA
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
First-Person Final Cut Pro X, День пятый: Обрезка и закрытие Мысли
блоггер-avatarby Мэтью Леви |miketrose | 6 июля 2011 в 2:00 вечера
первого лица Final Cut Pro X является прикрас история недельного введения One Pro редактора к новой Final Cut. Часть 5 заключительная. Так что сегодня я должен был вернуться к FCP 7 проекта многокамерный и правдиво, это было довольно облегчение. Я понял, что часть этой помощи была знакомство зная, как программа будет реагировать, когда я сделал определенные вещи. Вы помните, когда вы учились разницу между рябь правку и прокат его, и вы никогда не были уверены, какой был правильным? Это немного, как я чувствую себя с Final Cut Pro X. Я получаю немного более комфортно, хотя, достаточно комфортно, чтобы начать говорить о вещах, которые я вроде как. Давайте поговорим о обрезки, например. В X, есть только один обрезной инструмент (ярлык: Т). Наведите на слева от редактирования и рябь слева; парить, чтобы справа от редактирования и рябь право; парить в середине и она катится; наведите курсор мыши на центр зажима и отводки; наведите курсор мыши на центр и удерживайте вариант, и он скользит. И да, вы можете нажать и введите номер или использовать клавиатуру, чтобы подтолкнуть. Сколько времени вы тратите ходит взад и вперед между комплектациях инструментов в FCP 7? Еще одно приятное прикосновение является точность обрезки редактор. Я всегда ненавидел Обрезать окно FCP и никогда не использовал его, и это большой шаг вперед. Дважды щелкните редактировать и он прыгает в режим, в котором вы видите две диафильмы, на полутуши выше и в сторону B ниже. Части киноленты, которые не в той последовательности, отображаются серым цветом. Но главное, что вы можете увидеть кадры в клипе за точку редактирования, и расширить редактировать можно только "бегло" своему расположению и нажмите и рябь редактирования. Так что, если ваша цель состоит в расширении правку вплоть до точки, где Индиана Джонс поднимает голову, это делает его довольно легко. Это напоминает мне немного переходный Corner редактор Avid, который я люблю, только вы не должны применять эффект, чтобы использовать его. Жалоба: часто, когда я регулировки ходить, я люблю рябь последний вырез, который открывает зазор на V1 и таким образом я получаю немного "воздуха" между клипами. В FCP X, что не работает, потому что вы не можете рябь клип на подключенном сюжетной линии в конце прошлого своей основной клип - это просто зашкаливает следующей основной клип. Чтобы сделать то, что я хочу в FCP X, мне нужно добавить "разрыв клип" 10-15 кадров на первичном сюжетной линии, а затем я могу продлить последний вырез над ним. Может быть, я найду лучший способ, но сейчас я не хотел его. Вторая жалоба: сплит изменения. Раскол редактировать, где аудио и видео не сократить в то же время. В FCP 7, это было очень легко добиться:. Сделать ваш разрез аудио, где вы хотите его, а затем использовать прокатки инструмент редактирования для перемещения только видео редактирования вперед или назад Из FCP X лечит видео и аудио в один клип, он занимает больше работы, чтобы достичь разделения редактирования. Указания х Руководство FCP для создания раскола редактировать мог только были написаны кем-то, кто никогда не использовал один в реальном проекте: они предлагают использовать волновой редактировать, она занимает пять шагов, и результат не будет то, что вы хотите. К счастью , это на самом деле не так сложно сделать это правильный путь в FCP X! После того как вы сделать аудио вырезать, вы просто должны выбрать клипы на обе стороны, выбрать "Развернуть Аудио / Видео", чтобы отделить аудио и видео, выбрать обрезной инструмент и рулон (не рябь!) Только видео. Можно сказать, "что звучит не так много труднее, чем FCP 7," но я мог бы разделить сто редактирует в день. Это становится действительно решетка, когда что-то вы делаете очень часто это просто немного сложнее. Другим положительным изменением: экспорт из FCP X является огромное улучшение по сравнению FCP 7. Это всегда приводится мне орехи, которые вы не можете сохранить настройки экспорта пользовательских Quicktime в FCP. Сколько раз я должен установить H.264, 2000kbps, пользовательский размер 640x360, AAC 320 кбит @, снова и снова и снова. Я знаю, вы могли бы "Отправить Компрессор", но я не люблю, чтобы перейти к другой программе, чтобы сделать это. Я скажу, что компрессор 4 выглядит очень быстрым и перспективным. Теперь, в FCP X, есть меню Share, которая позволяет "Экспорт с помощью компрессора Setting." Вот билет! Вы также можете отправить непосредственно в YouTube, Vimeo и иРепорт даже CNN,. Чего не хватает, так это, что FCP 7 Возможность экспорта несколько последовательностей одновременно. Например, я мог бы работать над проектом, который имеет 11 различных сценариев. Раньше я мог выбрать все 11 и партия экспортировать их. Теперь, эти 11 последовательности все должны быть отдельные проекты, так что вам придется открывать и экспортировать их один за другим. Или, может быть, вы можете просто перетащить файлы проекта из Finder непосредственно в компрессор? Я думаю, теперь пришло время, чтобы учиться на Компрессор, как хорошо. Часть почти закончена, и я очень рад и стремится вернуться к FCP 7. В общем, я бы скорее сделали этот проект существует. Я не думаю, что это просто неопытность говорить, или дискомфорт от того, чтобы узнать что-то с нуля. Были вещи, которые я не делал по этой программе вообще, потому что я просто не мог понять, способ сделать их. Я хотел бы добавить некоторые переходы, например, но сначала вы должны получить два клипа по обе стороны перехода в той же сюжетной линии. Мне не нравится, что, потому что снова это пример того, как FCP X часто добавляет еще один шаг к процессу и делает его занять больше времени. И часто я выбрал бы соседние клипы и нажмите командную G, чтобы связать их в сюжетной линии, так что я мог бы добавить переход, и это просто не произойдет. Я не знаю, было ли это ошибка в программе или пользователю ошибки, но это было очень неприятно. Так что я просто сдался и не добавить переходы. Это возвращает меня туда, где я был на второй день: «магнит- график" милый, но он держит меня от последовательности я хочу, и, следовательно, он действительно должен идти . Это напоминает мне немного, когда Apple, вводит FCP 1.0 и Стив Джобс показал нам, как мы могли бы взять клип от просмотра и поместите его на этом прекрасном прозрачной накладкой на холсте, чтобы выбрать вставка / перезаписи / замены / др. и толпа ", oooooooh." Но кто редактирует эту дорогу? Может быть, вы будете говорить, что я не дал ее достаточно шансов. Это может быть справедливым. Я просто играл с ним в течение нескольких дней. Но правда в том, что у нас есть для редактирования парадигму, которая работает для нас в FCP 7. Это не достаточно, чтобы показать нам, что если мы полностью переосмыслить наш рабочий процесс, то мы можем сделать то же самое в FCP X, как мы можем в FCP 7 с парой из дополнительных шагов. Что мы можем сделать, что более эффективно, быстрее, лучше? Да, модернизации инфраструктуры; да, реализация 64-битной и фоновый просчет гадости будет намного быстрее ... если мы все еще ​​можем выяснить способ рассказать истории, которые мы хотим сказать. В заключение, я думаю, что если FCP X от Apple команда действительно серьезно желая профессионалов, чтобы использовать эту программу - и, может быть, это не так, и это нормально - мы должны видеть, что это вернуться к метафоре редактирования трека на основе, по крайней мере в качестве опции. Если это произойдет, я не могу понять, почему я не хотел бы использовать его в конце концов. Я действительно не заботятся о набором функций: они всегда могут добавить MultiCam и экспорт OMF и все остальное, и я уверен, что они будут. Но если они добавляют эти функции, сохраняя текущую парадигму редактирования, это все еще ​​будет очень трудно использовать профессионально. Фильм & Video Editor Мэтью Леви базируется в Сан-Франциско; он произвел и отредактировал документальный честный человек и пишет блог и Capture. Первое лицо Final Cut Pro X является прикрас история его недельного введения в новой Final Cut. Обратите внимание, что все мнения и оценки FCP X выражается здесь Мэтт самостоятельно, не TUAW, и представления особенностей FCP X представляют Мэтт практический первых реакций. Ред. Т.













































переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
первый человек, Final Cut Pro X, день пять: обрезка и закрытия мысли
блоггер avatarby мэтью левие | @ miketrose | 6 июля 2011 года в 2:00pm
первого лица, Final Cut Pro X - без прикрас история одной про редактора недельные введение к новому Final Cut.часть 5 - это последний взнос.

, так что сегодня я должна была вернуться к multicamera этого 7 проекта, и, честно говоря, это было довольно помощи.

я понял, что часть этой помощи было знание, зная, что программа будет реагировать, когда я сделал некоторые вещи.помнишь, когда ты обучения разница между колыхая редактирование и при его, и вы никогда не были уверены, что было правильным?это немного, как я себя чувствую с Final Cut Pro x

я немного удобнее, хотя,достаточно комфортно, чтобы начать говорить о вещах, которые я люблю.давайте поговорим о обрезка, например.

в X, существует только один салон инструмента (комбинация: t).наведите левее редактирование и рябь оставил; зависла на право редактирование и рябь, зависла на ближнем и рулонах; висеть над центром клип и скользко, нависшие над центром и провести вариант, сдвигай.

и да, вы можете выбрать и типа номера или использовать клавиатуру, чтобы подтолкнуть.сколько времени вы проводите метаться между салон инструменты для этого 7?

еще неплохо - это точность салон редактор.я всегда ненавидел этого же салон окно и никогда не использовал его, и это большое улучшение.двойной щелчок, редактирование и он прыгает в режиме, когда ты видишь два filmstrips, параллельное выше и в сторону ниже.части диафильм, не в той последовательности, потускнел.но важно то, что вы видите кадры в обойме не изменить точку, и решение изменить можно только "сливки", о его местонахождении и нажмите и рябь, правка.так что если ваша цель - решение изменить вплоть до того момента, когда индиана джонс кранов в его голове, это довольно легко.
это напоминает мне немного Avid перехода в углу редактор, который я люблю, только вы не должны применяться эффект его использовать.

жалобы: часто, когда я перенастрою темп, я бы себе последние затяжной прыжок, который открывает разрыв между V1 и таким образом, я немного "воздух" между роликами.в X, что этого не получится,потому что ты не можешь себе клип на связанных сюжетом, после окончания своей главной клип - он влился в течение ближайших первичных клип.делать то, что я хочу в этого X, мне нужно добавить "разрыв клип" 10 - 15 фреймов на главную сюжетную линию и тогда я смогу продлить в прошлом перебивка над ней.может, я найду способ, но прямо сейчас, мне не нравится это.

вторая жалоба: разделить редактирования.раскол, редактировать, где аудио и видео, не режь одновременно.для этого 7, это было очень нелегко достичь: сделать аудио - вырезать, где хочешь, а затем с помощью инструмента продвижения просто Rolling редактировать видео, редактирования вперед или назад.

из - за этого х к видео и аудио, как один клип, нужно больше работать в целях достижения разделить редактировать.этого X руководства - инструкции по созданию правка может быть только написана кем - то, кто никогда не использовал в реальных проектах: они предлагают использовать позитивные изменения, это займет пять шагов, и результат будет не то, что ты хочешь.

, к счастью, это не то, что трудно сделать это правильно для этого икс!после того, как вы можете аудио - резать, просто выберите клипов с обеих сторон,выберите "расширить аудио / видео" отдельные аудио и видео, выбрать салон инструмента и ролл (не колышут!)просто видео.
можно сказать "звучит намного сложнее, чем этого 7", но я мог бы разделить сотни правок в день.он получит очень противный голос, когда что - то, что ты делаешь очень часто это немного сложнее.

другой позитивных изменений:экспорт из этого X значительно улучшилась за этого 7.он всегда на меня с ума, что вы не можете спасти собственную QuickTime экспорта установление в пфп.сколько раз я должен установить h.264, 2000kbps, другой размер 640x360, AAC @ 320kbps, снова и снова.я знаю, что ты мог бы "отправить" компрессор ", но я не люблю ходить в другую программу, чтобы сделать это.я скажу, что компрессор 4 выглядит очень быстрое и перспективных.

во время этого X, есть доля меню, которое позволяет "экспорта с компрессором окружение". вот так!также вы можете отправить прямо на YouTube, Vimeo, и даже CNN IReport.

, чего не хватает, так это то, что пфп 7 возможности экспорта нескольких эпизодов сразу.например,я, возможно, работает над проектом, который 11 различных сценариев.раньше, я мог бы выбрать все 11 производства и экспорта.сейчас эти 11 эпизодов все нуждаются в отдельных проектов, и вы бы открыть и экспортировать их одного за другим.или, может быть, ты можешь просто вытащить проект файлы из гвоздей, непосредственно в компрессор.я думаю, пришло время для изучения на компрессор также.

пьеса почти закончена, и я рад, и стремится вернуться к пфп 7.в общем, я бы предпочел сделать этот проект.я не думаю, что это просто неопытности говорить, или дискомфорт от необходимости учиться с нуля.есть вещи, которые я не делал это только потому, что я просто не могла придумать, как сделать их.

я хотел бы добавить некоторые изменения, например, но сначала тебе нужно две обоймы по обе стороны от перехода в одну линию.мне не нравится это, потому что в очередной раз это пример того, как этого х часто добавляет еще одним шагом к процессу, и делает это еще дольше.и часто я бы выбрать рядом клипов и пресс - command-g увязать их в линию, чтобы я мог добавить экономикойи это просто не будет.я не знаю, если это программная ошибка или пользователя, но это было очень печально.так что я просто сдался и не добавлять переходы.

что подводит меня туда, где я был на второй день: "магнитные Timeline - симпатичная, но это помогает мне от последовательности, я хочу, и поэтому он действительно должен идти.

это напоминает мне немного, когда Apple была внедрение этого 1.0 и стив джобс показал нам, как мы могли бы взять отрывок из зрителя, и бросьте его на этой прекрасной транспарентных наложения в холсте выбирать включить / заменить / заменить / и т.д., и толпа пошла ", - ooooooo ч. - но кто редактирует?

может вы будете говорить, что я не дам ей достаточно шансов.это может быть справедливым.я просто играл с ней на несколько дней.но правда заключается в том, что у нас есть редактирования парадигму, которая работает на нас в этого 7.этого не достаточно, чтобы показать нам, что если мы полностью пересмотреть наши работы, то мы можем делать то же самое, что в этого х как можно этого 7 с пару дополнительных шагов.что мы можем сделать, это эффективнее, быстрее, лучше?да, инфраструктура совершенствуется; да,64 - битных осуществления и справочная информация, что означает, что все будет намного быстрее.если мы еще можем найти способ рассказать истории, мы хотим сказать.

в заключение, я думаю, что если Apple этого х команда действительно серьезно о том, что хочет специалистов применению этой программы - и, возможно, они не, и это хорошо - мы должны увидеть его вернуться на трассу редактирование метафору,по крайней мере, как вариант.если это произойдет, я не могу понять, почему я бы не стал использовать это в конечном счете.я не забочусь о набор: они всегда могут добавить мультикам и OMF экспорта и все остальное, и я уверен, что они будут.но если они добавляют те черты, при сохранении нынешней парадигму редактирования, она по - прежнему будет очень трудно использовать профессионально.

фильм & видео редактора мэтью левие находится в сан - франциско, он подготовлен и отредактирован документальный фильм честный человек, пишет блог и захвата.первый человек, Final Cut Pro X - без прикрас, история его недельную введение к новому Final Cut.

отмечают, что все мнения и оценки этого х выразил здесь мэтт собственную, не tuaw,и представительства этого х аспекты являются мэтт практический первой реакции.- эд.

та
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: