How to create Pixel Characters in Adobe PhotoshopThe best way to start перевод - How to create Pixel Characters in Adobe PhotoshopThe best way to start русский как сказать

How to create Pixel Characters in A

How to create Pixel Characters in Adobe Photoshop

The best way to start creating isometric pixel art graphics is to design a character, as the environments and most other elements will conform to that.

So let’s make a character which we’ll copy it to have a group of four and you’ll see that it’s pretty easy to turn those into even more!

1. Drawing the Head

We’ll be making a relatively detailed character; about 60 px tall, which will allow us to see detail in the face like the whites of the eyes and even a smile. So definitely, the head will be the place to start.

Step 1

Create a New File in Adobe Photoshop. Make it any size between 200px and 600px wide and tall.

Zoom to around 600% and draw some skin color. I use the color picker with the Hue/Saturation/Brightness slider and the color I’m using is 25˚/40%/95% respectively

In the middle of your block of skin color add a single black or almost black pixel with the Pencil Tool. This will be an eye.

01-head

Step 2

Now add some white or almost white around the dark pixel. The white doesn’t need to go all around the black but the eyes will still work fine, it’s actually better than if the white goes all around which results in more of a shocked look and a wider face, to accommodate the extra pixels.

02-head

Step 3

Duplicate the first eye and position the copy by the side for the first eye. In the isometric view, horizontal lines are askew but for something as defining as a face it’s best to make an exception. So the two eyes line up horizontally and are separated by 2 px of the skin color.

03-head

Step 4

At this character resolution we can even afford to add eyebrows so top the eyes with a couple of dark lines. You got eyebrows and the eyes are basically done.

04-head

Step 5

So we continue by building around the eyes. Defining the edge of the head with a black vertical line and adding a narrow line or pixel underneath the eyes… looks like a mouth, doesn’t it? but it will instead be a shadow cast by the nose.

By the way, when I say “black lines” or “almost black lines” or “outlines” I usually refer to some color with around 5% brightness; I reserve 0% brightness for transparent shadows as that makes using the magic wand simpler later on, being able to select outlines and shadows separately.

05-head

Step 6

Continue to expand the face area and now we can add a mouth. It doesn’t need to be centered in relation to the eyes like the nose. Here it’s almost the same as the nose but extends an extra pixel toward the back of the head.

06-head

Step 7

Now we can draw a chin… or rather the lower edge of the face. Don’t mind the super square jaw for now.

07-head

Step 8

We will add an ear next to the eyes and on the same level but we’ll need a new, darker shade of skin, with 10% to 20% less brightness and optionally, a slightly redder hue, like 5˚ closer to red.

Leave 2 px of regular skin color between the eye and this new shade.

08-head

Step 9

Expand the darker shade of skin to be able to draw in the ear with the regular skin shade.

09-head

Step 10

The ear will mark the back edge of the head so add a vertical outline.

10-head

Step 11

Expand the head upwards, adding a forehead.

It may look disproportionately large but it’ll work better once the corners get rounded. Though if to your taste it, or anything else looks out of proportion, then try making alternative versions, compare side by side and pick what you think works best.

11-head

Step 12

Now, round the corners of the head. These short diagonals will be the new, rounded corners, applied to the two corners at the top and to the chin.

12-head

Step 13

Clean up with the Eraser Tool (or the Rectangular Marquee Tool.)

13-head

Step 14

The neck will be narrower so we’ll carve into that area a bit.

14-head

Step 15

Clean up the neck pixels and your main outlines for the head are done.

15-head

Step 16

We’ll cover a good part of the head with hair but for now let’s finish the shading as if the character is bald.

So now the darker skin shade shouldn’t completely reach the top of the head.

16-head

Step 17

Let’s add a new, lighter skin shade which we’ll use to highlight a few more details on the face and to bring extra volume.

Here it is applied to the forehead, nose and cheeks.

17-head

Step 18

To lower contrast we’ll replace the black eyebrows, eyes and mouth with more appropriate colors. The mouth pretty much becomes a new skin shade but should be somewhere between black and the darker skin shade. The eyebrows can be brown or grey and the eyes in this case blue, but not too light to remain easily readable.

18-head

Step 19

To finish work on the face, let’s give our very serious character a slight smile by adding a pixel of the dark skin shade to the side and above the mouth with one extra, less dark pixel to make a sort of anti-aliasing for a smoother smile.

19-head

2. Drawing the Body

The basics of the head are done. We’ll add hair later on, when we’re making the indi
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Как создать пиксель символов в Adobe PhotoshopЛучший способ начать создавать изометрические pixel искусства графики является дизайн персонажа, как сред и большинство других элементов будет соответствовать к этому.Так что давайте сделать персонаж, который мы будем копировать его, чтобы группы четырех и вы увидите, что это довольно легко превратить их в еще больше!1. Рисование головыМы будем делать относительно подробного характера; около 60 пикселей высотой, которая позволит нам увидеть деталь в лицо как белые глаза и даже улыбкой. Так определенно голова будет местом для начала.Шаг 1Создайте новый файл в Adobe Photoshop. Сделайте его любого размера между 200px и 600px широкий и высокий.Увеличить до около 600% и сделать некоторые цвета кожи. Использовать палитру цветов с помощью ползунка оттенок/насыщенность/яркость и цвет, который я использую 25˚/40% / 95% соответственноВ середине вашего блока цвета кожи добавьте один пиксель черный или почти черные с карандашом инструмент. Это будет глаз.01-головаШаг 2Теперь добавьте некоторые белые или почти белые вокруг темного пиксела. Белый не нужно идти, все вокруг Черного, но глаза по-прежнему будет работать нормально, это на самом деле лучше, чем если белый идет все вокруг что приводит более потрясен взгляд и более широкое лицо, чтобы вместить дополнительные Пиксели.02-головаШаг 3Дублируем первый глаз и поместите копию стороной первого глаза. В изометрический вид, горизонтальные линии, косо, но за то, как определение, как лицо лучше сделать исключение. Таким образом два глаза линии по горизонтали и разделены на 2 px цвета кожи.03-головаШаг 4В этой резолюции характера, которую мы даже можем добавить брови так top глаза несколько темных линий. Вы получили брови и глаза основном сделано.04-НачальникШаг 5Поэтому мы продолжаем строительство вокруг глаз. Определение края головы с черной вертикальной линией и добавление узкой линии или пиксель под глазами... выглядит как рот, не так? но вместо этого будет тень от носа.Кстати, когда я говорю «черные линии» или «почти черные линии» или «контуры» обычно ссылаются некоторые цвета около 5% яркости; Я оставляю за собой яркость 0% для прозрачной тени, как это делает с помощью волшебной палочки, проще позже возможность выбора описаны и тени отдельно.05-головаШаг 6Продолжать расширять область лица, и теперь мы можем добавить рот. Он не должен быть отцентрирован по отношению к глаз, как нос. Вот почти такой же, как нос, но расширяет дополнительный пиксель к задней части головы.06-головаШаг 7Теперь мы можем сделать Кит.. или скорее нижний край лица. Не обращайте внимания супер квадратной челюсти на данный момент.07-головаШаг 8Мы добавим ухо рядом с глазами и на том же уровне, но нам понадобится новый, более темный оттенок кожи, с 10% до 20% меньше яркости и, при необходимости, слегка краснее оттенок, как 5˚ ближе к красному.Оставьте 2 px регулярного кожи цвета между глазом и этот новый оттенок.08-головаШаг 9Раскройте темный оттенок кожи, чтобы иметь возможность рисовать в ухо с оттенком регулярной кожи.09-НачальникШаг 10Ухо будет отмечать задней края головы так добавить вертикальный контур.10-начальникШаг 11Раскройте голову вверх, добавив лоб.Это может выглядеть непропорционально большой, но она будет работать лучше, как только получить округлые углы. Хотя, если на ваш вкус, или что-нибудь еще смотрит из пропорции, то попробуйте сделать альтернативные версии, сравнить бок о бок и выбрать то, что вы думаете, что лучше всего работает.11-руководительШаг 12Теперь круглые углы головы. Эти короткие диагоналей будет новым, округлые углы, применяемых к двум углам в верхней и подбородок.12-головаШаг 13Очистить вверх с Ластик (или прямоугольный инструмент Marquee).13-головаШаг 14Шея будет короче, так что мы будем делать в этой области немного.14-головаШаг 15Очистить шеи пикселей и сделали ваши основные контуры головы.15-головаШаг 16Мы будем охватывать большую часть головы с волосами, но теперь давайте закончить затенение, словно символ лысым.Так что теперь более темный оттенок кожи не должен полностью достичь верхней части головы.16-головаШаг 17Давайте добавим новый, светлее кожи оттенок, который мы будем использовать, чтобы выделить несколько более подробную информацию о лице и принести дополнительный объем.Здесь оно применяется к лоб, нос и щеки.17-головаШаг 18Ниже, контрасту мы будем заменить черные брови, глаза и рот с более подходящим цветами. Рот довольно много становит новый оттенок кожи, но должно быть где-то между черным и более темный оттенок кожи. Брови может быть коричневый или серый и глаза в этом случае синий, но не слишком легкий, чтобы оставаться легко читаемым.18-головаШаг 19Чтобы закончить работу на лице, давайте дадим нашим очень серьезный характер легкой улыбки, добавив пиксель тени темной кожи к стороне и выше рот с одной дополнительной, менее темный пиксел, чтобы сделать своего рода сглаживания для более гладкой улыбкой.19-голова2. Рисование телаОсновы головы сделали. Мы добавим волосы, когда мы делаем indi
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Как создать Pixel символов в Adobe Photoshop

Лучший способ , чтобы начать создавать изометрические пиксель графические изображения заключается в разработке символа, как окружающая среда и большинство других элементов будет соответствовать этому.

Так давайте создадим символ , который мы будем копировать ее иметь группа из четырех человек, и вы увидите , что это довольно легко превратить в те еще больше!

1. Рисование глава

Мы будем делать относительно точный характер; около 60 пикселей в высоту, что позволит нам увидеть детали в лицо , как на белых глаз и даже улыбки. Так что, безусловно, голова будет место , чтобы начать.

Шаг 1

Создайте новый файл в Adobe Photoshop. Сделать это любой размер между 200px и 600px в ширину и в высоту.

Увеличить до около 600% и нарисуйте некоторый цвет кожи. Я использую пипетку с насыщением ползунок Hue / / Яркость и цвет я использую 25˚ / 40% / 95% соответственно

в середине вашего блока цвета кожи добавить один черный или почти черный пиксель с карандашом Инструмент. Это будет глаз.

01-голова

Шаг 2

Теперь добавьте немного белого или почти белого цвета вокруг темного пикселя. Белый не нужно идти все вокруг черным , но глаза все равно будет работать нормально, это на самом деле лучше , чем если белый идет вокруг , что приводит к более потрясенным взглядом и широкой грани, чтобы разместить дополнительные пиксели.

02 -Головные

Шаг 3

Дублируем первый глаз и расположите копию на стороне для первого глаза. В изометрической проекции, горизонтальные линии косо , но что - то как определение в качестве лица, лучше сделать исключение. Таким образом, два глаза выстраиваются в линию по горизонтали и отделены друг от друга 2 пикселей цвета кожи.

03 головки

Шаг 4

При таком разрешении характера мы даже можем себе позволить , чтобы добавить брови так вверх глаза с парой темных линий. У вас есть брови и глаза в основном делается.

04-голова

Шаг 5

Итак , мы продолжаем путем создания вокруг глаз. Определение края головки с черной вертикальной линией и добавив узкую линию или пиксель под глазами ... выглядит как рот, не так ли? но вместо этого быть тенью , отбрасываемой нос.

Кстати, когда я говорю "черные линии" или "почти черные линии" или "контуры" Я обычно относятся к какой - либо цвет с яркостью около 5%; Я оставляю яркость 0% для прозрачной тени , как это делает с помощью волшебной палочки проще позже, будучи в состоянии выбрать контуры и тени отдельно.

05-головка

Шаг 6

Продолжайте расширять область лица , и теперь мы можем добавить рот. Он не должен быть по центру по отношению к глазам , как нос. Вот это почти то же самое , как нос , но проходит дополнительный пиксель в направлении задней части головы.

06-голова

Шаг 7

Теперь мы можем нарисовать подбородок ... или , вернее , нижний край лица. Не против супер квадратная челюсть сейчас.

07-голова

Шаг 8

Мы добавим ухо рядом с глазами и на том же уровне , но нам понадобится новый, более темный оттенок кожи, с 10% до 20% меньше яркость и , возможно, немного краснее оттенок, как 5˚ ближе к красному цвету.

Оставьте 2 точек регулярного цвета кожи между глазом и этим новым оттенком.

08-голова

Шаг 9

Раскройте темный оттенок кожи , чтобы быть в состоянии сделать в ухе с обычным оттенком кожи.

09-головка

Шаг 10

ухо отметит задний край головы так , добавьте вертикальную схему.

10 головки

Шаг 11

Разверните голову вверх, добавляя в лоб.

это может выглядеть непропорционально большим , но это будет работать лучше , когда углы получить округлые. Хотя , если на ваш вкус его, или что - нибудь еще смотрит из пропорции, то попробуйте сделать альтернативные версии, сравнить бок о бок и выбрать то , что вы думаете , лучше всего работает.

11-голова

Шаг 12

Теперь, круглые углы головы. Эти короткие диагоналей будет новый, закругленные углы, применяются к двум углам в верхней и к подбородку.

12-головка

Шаг 13

вымыться с помощью Eraser Tool (или Rectangular Marquee Tool.)

13 головки

Шаг 14

шеи будет уже таким образом мы будем вырезать в этой области немного.

14 головки

Шаг 15

Очистка горловые пикселей и ваши основные контуры для головы сделаны.

15 головки

Шаг 16

мы рассмотрим хорошую часть головы с волосы , но сейчас давайте закончим затенение , как будто персонаж лыс.

так что теперь более темный оттенок кожи не должна полностью достичь верхней части головы.

16 головки

Шаг 17

Давайте добавим новый, более светлый оттенок кожи , который мы будем использовать чтобы выделить несколько больше деталей на лице и принести дополнительный объем.

Здесь он применяется ко лбу, носу и щеках.

17 головки

Шаг 18

для того, чтобы снизить контраст мы заменим черные брови, глаза и рот с более подходящими цветами , Рот в значительной степени становится новым оттенком кожи , но должна быть где - то между черным и более темный оттенок кожи. Брови могут быть коричневого или серого цвета , а глаза в этом случае синий, но не слишком легкий , чтобы оставаться легко читаемыми.

18 головки

Шаг 19

Чтобы закончить работу на лице, давайте дадим нашим очень серьезный характер легкую улыбку, добавив пиксель темный оттенок кожи в сторону и выше устья с одним дополнительным, менее темный пиксель , чтобы сделать своего рода сглаживанием для более гладкой улыбкой.

19 головки

2. Рисование тела

Основы головы сделаны. Мы добавим волосы позже, когда мы делаем в инди
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
как создать пиксель персонажей в редакторе Adobe Photoshopлучший способ начать создавать изометрический pixel art графики заключается в разработке характер, как и большинство других элементов окружающей среды, будет соответствовать.так что пусть персонаж, который мы скопируем его есть группа из четырех, и вы увидите, что это довольно легко превратить их в еще более!1.опираясь головоймы будем делать довольно подробный характер; около 60 px высокий, который позволит нам подробнее см. в лицо как у белки глаз и даже с улыбкой.так точно, голова будет место для начала.шаг 1создайте новый файл в графическом редакторе Adobe Photoshop.это любого размера между 200px и 600px широкий и высокий.масштаб около 600%, и сделать цвет кожи.я использую цвета с Hue / Saturation / ползунок яркости и цвет я использую - 25 градусов / 40% / 95% соответственнов центре ваших блок цвет кожи добавить один черный или почти черный пикселей с инструментом карандаш (Pencil).это будет глаз.01 головушаг 2теперь добавьте белое или почти белого вокруг темно - пикселей."не нужно все вокруг черного, но глаза все равно будут работать хорошо, на самом деле, это лучше, чем если белый идет все вокруг, в результате которого более шокированы выглядят и более лицо, для размещения дополнительных точек.02 головушаг 3дублировать первой глаз и позицию копию рядом на первый взгляд.в изометрической взгляд, горизонтальной линии кривой, но за то, что, как отмечается, что лицо, лучше сделать исключение.таким образом, два глаза линию по горизонтали и разделены 2 px на цвет кожи.03 главашаг 4на этом характер резолюции, мы можем позволить себе даже добавить брови, так что топ - глаза с парой темные линии.у тебя есть брови и глаза - это, по сути, сделано.04 головушаг 5так, мы по - прежнему путем создания вокруг глаз.определение край на голову черный вертикалью и добавления узкие линии или пиксель под глазами... похоже, рот, не так ли?но вместо того, чтобы быть тенью нос.кстати, когда я говорю "черные линии" или "почти черные линии" или "контуры" я обычно ссылаются на некоторые цвета с примерно 5% яркость; я резерв 0% яркость для транспарентного тени, как это делает с помощью волшебной палочкой проще позже, возможность выбора направления и тени отдельно.05 головушаг 6продолжать расширять лице, и теперь мы можем добавить рот.это не должны быть сосредоточены в связи с глазами, как нос.здесь все почти так же, как и в нос, но и дополнительной пиксель на затылок.06 головушаг 7теперь мы можем привлечь подбородок... или, скорее, нижним краем глаза.не возражаете, супер - квадратные челюсти сейчас.07 головушаг 8мы добавим ухо рядом с глазами и на том же уровне, но нам понадобится новый, темный оттенок кожи, с 10% до 20% меньше яркости и, возможно, немного красные тона, как 5 градусов к красным.отпуск 2 px регулярных цвет кожи между глаз, и этот новый оттенок.08 головушаг 9более темный оттенок кожи, чтобы иметь возможность использовать в ухо с очередной кожей оттенка.09 головушаг 10ухо будет отмечаться обратно края головой, чтобы добавить вертикальной наброски.10 головушаг 11расширение вверх, добавив в лоб.это может выглядеть непропорционально большое, но буду работать лучше, когда в углах получить данные округлены.хотя, если на ваш вкус, или что - нибудь еще, похоже, не соответствует, то постарайтесь сделать альтернативные варианты, сравнить бок о бок и выбрать то, что ты думаешь, лучше работает.глава 11шаг 12теперь за углы голову.эти короткие диагонали будет новый, закругленные углы, применяется в двух углах сверху и до подбородка.12 головушаг 13очистить ластик (или прямоугольной шатер, инструмент).глава 13шаг 14шея будет меньше, и мы будем играть в этой области немного.14 главышаг 15очистить шею пикселей и ваши основные направления в голову не сделано.глава 15шаг 16мы постараемся охватить большую часть головы с волосами, но теперь давайте закончить тени, как если бы персонаж, лысый.итак, темной кожей оттенка не полностью достичь верхней части головы.глава 16шаг 17давайте добавим новой и светлой кожей оттенка, которые мы будем использовать, чтобы подчеркнуть несколько более подробная информация по лицу и привлечения дополнительных объемов.здесь она применяется в лоб, нос и щеки.17 головушаг 18снижение же мы будем заменять черные брови, глаза и рот с более подходящих цветов.рот почти становится новой кожей оттенка, но должен быть где - то между черным и темной кожей оттенка.брови можно браун или серые глаза и в этом случае голубой, но не слишком легкими по - прежнему легко читается.18 головушаг 19закончить работы по лицу, дай нашим очень серьезный характер небольшой улыбкой, добавив пиксели темная кожа тень на бок и выше рот с ещё одной, менее темные пиксель, чтобы какой - то сглаживание гладкой улыбка.глава 192.обращая телоосновы голову
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: