Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
как создать пиксель персонажей в редакторе Adobe Photoshopлучший способ начать создавать изометрический pixel art графики заключается в разработке характер, как и большинство других элементов окружающей среды, будет соответствовать.так что пусть персонаж, который мы скопируем его есть группа из четырех, и вы увидите, что это довольно легко превратить их в еще более!1.опираясь головоймы будем делать довольно подробный характер; около 60 px высокий, который позволит нам подробнее см. в лицо как у белки глаз и даже с улыбкой.так точно, голова будет место для начала.шаг 1создайте новый файл в графическом редакторе Adobe Photoshop.это любого размера между 200px и 600px широкий и высокий.масштаб около 600%, и сделать цвет кожи.я использую цвета с Hue / Saturation / ползунок яркости и цвет я использую - 25 градусов / 40% / 95% соответственнов центре ваших блок цвет кожи добавить один черный или почти черный пикселей с инструментом карандаш (Pencil).это будет глаз.01 головушаг 2теперь добавьте белое или почти белого вокруг темно - пикселей."не нужно все вокруг черного, но глаза все равно будут работать хорошо, на самом деле, это лучше, чем если белый идет все вокруг, в результате которого более шокированы выглядят и более лицо, для размещения дополнительных точек.02 головушаг 3дублировать первой глаз и позицию копию рядом на первый взгляд.в изометрической взгляд, горизонтальной линии кривой, но за то, что, как отмечается, что лицо, лучше сделать исключение.таким образом, два глаза линию по горизонтали и разделены 2 px на цвет кожи.03 главашаг 4на этом характер резолюции, мы можем позволить себе даже добавить брови, так что топ - глаза с парой темные линии.у тебя есть брови и глаза - это, по сути, сделано.04 головушаг 5так, мы по - прежнему путем создания вокруг глаз.определение край на голову черный вертикалью и добавления узкие линии или пиксель под глазами... похоже, рот, не так ли?но вместо того, чтобы быть тенью нос.кстати, когда я говорю "черные линии" или "почти черные линии" или "контуры" я обычно ссылаются на некоторые цвета с примерно 5% яркость; я резерв 0% яркость для транспарентного тени, как это делает с помощью волшебной палочкой проще позже, возможность выбора направления и тени отдельно.05 головушаг 6продолжать расширять лице, и теперь мы можем добавить рот.это не должны быть сосредоточены в связи с глазами, как нос.здесь все почти так же, как и в нос, но и дополнительной пиксель на затылок.06 головушаг 7теперь мы можем привлечь подбородок... или, скорее, нижним краем глаза.не возражаете, супер - квадратные челюсти сейчас.07 головушаг 8мы добавим ухо рядом с глазами и на том же уровне, но нам понадобится новый, темный оттенок кожи, с 10% до 20% меньше яркости и, возможно, немного красные тона, как 5 градусов к красным.отпуск 2 px регулярных цвет кожи между глаз, и этот новый оттенок.08 головушаг 9более темный оттенок кожи, чтобы иметь возможность использовать в ухо с очередной кожей оттенка.09 головушаг 10ухо будет отмечаться обратно края головой, чтобы добавить вертикальной наброски.10 головушаг 11расширение вверх, добавив в лоб.это может выглядеть непропорционально большое, но буду работать лучше, когда в углах получить данные округлены.хотя, если на ваш вкус, или что - нибудь еще, похоже, не соответствует, то постарайтесь сделать альтернативные варианты, сравнить бок о бок и выбрать то, что ты думаешь, лучше работает.глава 11шаг 12теперь за углы голову.эти короткие диагонали будет новый, закругленные углы, применяется в двух углах сверху и до подбородка.12 головушаг 13очистить ластик (или прямоугольной шатер, инструмент).глава 13шаг 14шея будет меньше, и мы будем играть в этой области немного.14 главышаг 15очистить шею пикселей и ваши основные направления в голову не сделано.глава 15шаг 16мы постараемся охватить большую часть головы с волосами, но теперь давайте закончить тени, как если бы персонаж, лысый.итак, темной кожей оттенка не полностью достичь верхней части головы.глава 16шаг 17давайте добавим новой и светлой кожей оттенка, которые мы будем использовать, чтобы подчеркнуть несколько более подробная информация по лицу и привлечения дополнительных объемов.здесь она применяется в лоб, нос и щеки.17 головушаг 18снижение же мы будем заменять черные брови, глаза и рот с более подходящих цветов.рот почти становится новой кожей оттенка, но должен быть где - то между черным и темной кожей оттенка.брови можно браун или серые глаза и в этом случае голубой, но не слишком легкими по - прежнему легко читается.18 головушаг 19закончить работы по лицу, дай нашим очень серьезный характер небольшой улыбкой, добавив пиксели темная кожа тень на бок и выше рот с ещё одной, менее темные пиксель, чтобы какой - то сглаживание гладкой улыбка.глава 192.обращая телоосновы голову
переводится, пожалуйста, подождите..
