1. Carrier Texture API is set through this notecard (  ). To specify a перевод - 1. Carrier Texture API is set through this notecard (  ). To specify a русский как сказать

1. Carrier Texture API is set throu

1. Carrier Texture API is set through this notecard ( ). To specify a custom property, use one of the property names, followed by || then the property value. Multiple properties can be used per line and must be separated with "/", which permits the carrier to pick one of them at random for use. Properties available are listed as follow: 1.1 .Texture - The texture's uuid. 1.2. Color - The texture's color. Vector value. 1.3. Shiny - Legacy shininess. Possible number values are as follow - PRIM_SHINY_NONE 0 none - PRIM_SHINY_LOW 1 low - PRIM_SHINY_MEDIUM 2 medium - PRIM_SHINY_HIGH 3 high 1.4. Bump - Legacy bumpmap. Possible number values are as follow - PRIM_BUMP_NONE 0 none: no bump map - PRIM_BUMP_BRIGHT 1 brightness: generate from highlights - PRIM_BUMP_DARK 2 darkness: generate from lowlights - PRIM_BUMP_WOOD 3 woodgrain - PRIM_BUMP_BARK 4 bark - PRIM_BUMP_BRICKS 5 bricks - PRIM_BUMP_CHECKER 6 checker - PRIM_BUMP_CONCRETE 7 concrete - PRIM_BUMP_TILE 8 crustytile - PRIM_BUMP_STONE 9 cutstone: blocks - PRIM_BUMP_DISKS 10 discs: packed circles - PRIM_BUMP_GRAVEL 11 gravel - PRIM_BUMP_BLOBS 12 petridish: blobby amoeba like shapes - PRIM_BUMP_SIDING 13 siding - PRIM_BUMP_LARGETILE 14 stonetile - PRIM_BUMP_STUCCO 15 stucco - PRIM_BUMP_SUCTION 16 suction: rings - PRIM_BUMP_WEAVE 17 weave 1.5. Fullbright - Texture fullbright. Boolean value that can only be 0 or 1. 1.6. Glow - Texture glow. Float value that specifies intensity from 0 to 1. 1.7. Alpha Mode - Texture alpha blending mode. Possible number values are as follow: - PRIM_ALPHA_MODE_NONE 0 Render the diffuse texture as though the alpha channel were nonexistent. - PRIM_ALPHA_MODE_BLEND 1 Render the diffuse texture with alpha-blending. - PRIM_ALPHA_MODE_MASK 2 Render the prim face in alpha-masked mode. - PRIM_ALPHA_MODE_EMISSIVE 3 Render the prim face in emissivity mode. 1.8. Alpha Limit - Texture alpha cutoff. Integer value from 0 to 255 specifying the threshold value between maximum visibility and no visibility. 0 sets it to behave normally. Works if above value is set to 2 1.9. Normal - Normal texture uuid. The heightmap that gives your texture some depth. 1.10. Normal Rotation - Normal texture rotation. Float Value 1.11. Highlight Map - Specular texture uuid. The very map that will define how strong areas will shine 1.12. Highlight Rotation - Specular texture rotation. Float value to offset the specular map. 1.13. Highlight Color - Specular texture color. Vector value that tells how our shine will look, color wise. 1.14. Highlight Strength - Specular texture highlight strength. Integer from 0 to 255 specifying how strong nearby lights and the sun or moon will be. This is responsible for that shine. 1.15. Highlight Ambience - Specular texture environment strength. Integer from 0 to 255 specifiying how much we will reflect the sky2. Custom carriers are possible. For the two main commands to allow carrier interaction. The custom scripted carrier must be able to respond to channel 30 to the following messages: 2.1. (Owner UUID)+"^Menu (Prey legacy name)": The carrier should respond with its menu for the prey. 2.2. (Owner UUID)+"^Refresh": This refreshes the list of carriers the belly can access, useful for if the pred is prone to crashes 2.3. (Owner UUID)+"^end": This calls for the carrier to remove itself. 2.4. (Owner UUID)+"^clear": This calls for the carrier to remove itself if no one is occupying it.3. The hud is able to accommodate a list of trusted agents, acting as a whitelist for objects that seek to manipulate the belly. This can be done by inserting this ( ) into the belly. Follow the instructions included in the sample notecard. 4. The hud is able to copy some settings from the belly, namely trusted agents, and carrier mode. Belly settings have higher priority in loading.5. Custom carriers can use a pred's carrier appearance. The list generated is as follows in sequence, each parameter separated by "|". Multiple parameters in each field are separated by "/" and can be set to be chosen at random. 5.1. Channel used is -4096. List Generated = [ texture, texture color, shininess, bumpiness, fullbright, glow strength, alpha mode, alpha cutoff, Normal, Normal map rotation, Specular map, Specular rotation, Specular color, Specular strength, Environment strength, Expansion flags]. 5.2 Expansion flags are bitwise. Flag 1 will make the carrier use prey's a
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
1. Перевозчик Texture API устанавливается через эту NoteCard (). Чтобы указать пользовательское свойство, используйте один из имен свойств, а затем || то значение свойства. Множественные свойства могут быть использованы в каждой строке и должны быть разделены с «/», что позволяет носитель , чтобы выбрать один из них случайным образом для использования. Свойства , доступные перечислены следующим образом : <br>1.1 .Texture - UUID текселя. <br>1.2. Цвет - цвет текселя. Вектор значение. <br>1.3. Блестящие - Наследие Блеск. Возможные числовые значения являются следующим <br>- PRIM_SHINY_NONE 0 отсутствует <br>- PRIM_SHINY_LOW 1 низкие <br>- PRIM_SHINY_MEDIUM 2 средних <br>- 3 PRIM_SHINY_HIGH высокая <br>1.4. Bump - Наследие BumpMap. Возможные числовые значения не являются следующим <br>- PRIM_BUMP_NONE 0 нет: нет шишки на карте<br>- PRIM_BUMP_BRIGHT 1 Яркость: сформировать из основных моментов <br>- PRIM_BUMP_DARK 2 темноты: сформировать из темных мест <br>- PRIM_BUMP_WOOD 3 вудгрэйн <br>- PRIM_BUMP_BARK 4 коры <br>- PRIM_BUMP_BRICKS 5 кирпичей <br>- PRIM_BUMP_CHECKER 6 шашки <br>- PRIM_BUMP_CONCRETE 7 бетона <br>- PRIM_BUMP_TILE 8 crustytile <br>- PRIM_BUMP_STONE 9 cutstone: блоки <br>- PRIM_BUMP_DISKS 10 дисков : упакованные кружки <br>- PRIM_BUMP_GRAVEL 11 гравия <br>- PRIM_BUMP_BLOBS 12 Петри: Blobby амеба , как формы <br>- PRIM_BUMP_SIDING 13 сайдинга <br>- PRIM_BUMP_LARGETILE 14 stonetile <br>- PRIM_BUMP_STUCCO 15 штукатурка <br>- PRIM_BUMP_SUCTION 16 всасывание: кольца <br>- PRIM_BUMP_WEAVE 17 переплетения<br>1,5. Фулбрайт - Текстура Фулбрайт. Логическое значение , которое может быть только 0 или 1. <br>1.6. Glow - Texture свечение. Поплавок значение , которое указывает интенсивности от 0 до 1. <br>1.7. Альфа режим - режим текстуры альфа - смешивание. Возможные числовые значения являются следующим: <br>- PRIM_ALPHA_MODE_NONE 0 Отрендерьте текстуру диффузной , как если бы был альфа - канал отсутствует. <br>- PRIM_ALPHA_MODE_BLEND 1 Визуализация текстуры диффузного с альфа-смешением. <br>- PRIM_ALPHA_MODE_MASK 2 Отрендерьте чопорный лицо в режиме альфа-замаскирован. <br>- PRIM_ALPHA_MODE_EMISSIVE 3 Отрендерьте чопорный лицо в режиме излучательной.<br>1,8. Альфа - Limit - Текстура альфа отсечка. Целочисленное значение от 0 до 255 с указанием порогового значения между максимальной видимости и никакой видимости. 0 устанавливает , что вести себя нормально. Работает , если выше значение установлено на 2 <br>1.9. Normal - Нормальная текстура UUID. Высот , что дает вашей текстуру некоторой глубине. <br>1.10. Нормальный Rotation - Нормальное вращение текстуры. Поплавок значение <br>1.11. Выделите карту - Specular текстуры UUID. Сама карта , которая будет определять , как сильные области будут светить <br>1.12. Выделите Rotation - Specular вращение текстуры. Поплавок значения смещения зеркальных карт. <br>1,13. Выделите цвет - Specular цвет текстуры. Вектор значение , которое говорит , как наш блеск будет выглядеть, цвет мудрым.<br>1,14. Выделите Сила - Зеркальные текстуры сила подсветки. Целое число от 0 до 255 , определяющего , как сильные близлежащие огни и солнце или луна будут. Это отвечает за этот блеск. <br>1,15. Выделите Ambience - Specular силы текстуры окружающей среды. Целое число от 0 до 255 specifiying , сколько мы будем отражать небо <br>2. Пользовательские носители возможны. Для двух основных команд , чтобы позволить взаимодействие носителей. Обычай сценарий носитель должен быть в состоянии реагировать на канал 30 для следующих сообщений: <br>2.1. (Владелец UUID) + «^ Меню (Prey Устаревшее имя)»: Перевозчик должен реагировать с меню для добычи. <br>2.2. (Владелец UUID) + «^ Обновить»: Это обновляет список носителей доступа живот банку, полезные для если ПРЕД склонен к сбоям<br>2,3. (Владелец UUID) + «^ конец»: это требует носителя , чтобы удалить себя. <br>2,4. (Владелец UUID) + «^ ясно»: Это требует носителя , чтобы удалить себя , если никто не оккупирует его. <br>3. HUD имеет возможность разместить список доверенных агентов, действующий как белый список для объектов , которые стремятся манипулировать живот. Это может быть сделано путем введения этого () в живот. Следуйте инструкции , содержащиеся в образце NoteCard. <br>4. HUD может скопировать настройки из живота, а именно доверенных агентов и режим носителя. Настройки живота имеют более высокий приоритет при погрузке. <br>5. Пользовательские операторы могут использовать внешний Перевозчика ПРЕД в. Список генерируется следующим образом в последовательности, каждый параметр , разделенных «|». Несколько параметров в каждой области отделены друг от друга «/»<br>5.1. Канал используется -4096. Список Создаваемые = [текстура, текстура цвета, блеск, болтанка, Фулбрайт, свечение сила, альфа - режим, альфа - отрезное, Normal, вращение Нормальной карты, карта Зеркальной, вращение Зеркального, цвет Specular, прочность Зеркальной, прочность окружающей среды, расширения флаги]. <br>5.2 Расширительные флаги побитовое. Флаг 1 будет делать варианту использования несущей добычи в
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
1. API текстуры перевозчика устанавливается через эту карточку (). Чтобы указать пользовательское свойство, используйте одно из имен свойств, за которым следует затем стоимость недвижимости. Несколько свойств могут быть использованы на одну строку и должны быть разделены с q"/", что позволяет перевозчику выбрать один из них наугад для использования. Свойства доступны перечислены в качестве последующей:<br> 1.1 . Текстура - текстура uuid.<br> 1.2. Цвет - цвет текстуры. Значение вектора. <br> 1.3. Блестящий - Наследие блеск. Возможные значения числа являются следующими <br> - PRIM_SHINY_NONE 0 нет<br> - PRIM_SHINY_LOW 1 низкий<br> - PRIM_SHINY_MEDIUM 2 средних<br> - PRIM_SHINY_HIGH 3 высоких<br> 1.4. Bump - Наследие bumpmap. Возможные значения числа являются следующими<br> - PRIM_BUMP_NONE 0 нет: нет удар нойкарты<br> - PRIM_BUMP_BRIGHT 1 яркость: генерировать из блики<br> - PRIM_BUMP_DARK 2 темноты: генерировать из низких фонарей<br> - PRIM_BUMP_WOOD 3 древесного зерна<br> - PRIM_BUMP_BARK кора 4<br> - PRIM_BUMP_BRICKS 5 кирпичей<br> - PRIM_BUMP_CHECKER 6 шашка<br> - PRIM_BUMP_CONCRETE 7 бетон<br> - PRIM_BUMP_TILE 8 хрустящий<br> - PRIM_BUMP_STONE 9 cutstone: блоки<br> - PRIM_BUMP_DISKS 10 дисков: упакованные круги<br> - PRIM_BUMP_GRAVEL 11 гравий<br> - PRIM_BUMP_BLOBS 12 петриш: blobby амеба, как формы<br> - PRIM_BUMP_SIDING 13 сайдинг<br> - PRIM_BUMP_LARGETILE 14 каменной плитки<br> - PRIM_BUMP_STUCCO 15 лепнина<br> - PRIM_BUMP_SUCTION 16 всасывания: кольца<br> - PRIM_BUMP_WEAVE 17 ткать <br> 1.5. Fullbright - Текстура fullbright. Boolean значение, которое может быть только 0 или 1. <br> 1.6. Свечение - Текстура свечения. Значение float, которое определяет интенсивность от 0 до 1. <br> 1.7. Альфа-режим - режим альфа-смешивания текстуры. Возможные значения числа следуют следующим образом:<br> - PRIM_ALPHA_MODE_NONE 0 Render диффузной текстуры, как будто альфа-канал не существует.<br> - PRIM_ALPHA_MODE_BLEND 1 Рендер диффузной текстуры с альфа-смешивания.<br> - PRIM_ALPHA_MODE_MASK 2 Рендер примыкание в режиме альфа-маски. <br> - PRIM_ALPHA_MODE_EMISSIVE 3 Рендер чопорное лицо в режиме эмистритации. <br> 1.8. Альфа-лимит - Текстура альфа-отсечения. Значение integer от 0 до 255 с указанием порогового значения между максимальной видимостью и отсутствием видимости. 0 устанавливает его вести себя нормально. Работает, если выше значение установлено до 2 <br> 1.9. Нормальная - Нормальная текстура uuid. Карта высоты, которая придает вашей текстуре некоторую глубину.<br> 1.10. Нормальное вращение - нормальное вращение текстуры. Значение поплавка<br> 1.11. Карта выделения - Спекулятивная текстура uuid. Сама карта, которая определит, насколько сильные районы будут светить<br> 1.12. Выделите вращение - спекулятивное вращение текстуры. Значение float для компенсации зеркальной карты.<br> 1.13. Подсветка Цвет - спекулятивный цвет текстуры. Векторное значение, которое говорит, как будет выглядеть наш блеск, цвет мудрый. <br> 1.14. Подсветка прочность - спекулятивная текстура выделить прочность. Integer от 0 до 255 с указанием, насколько сильными будут близлежащие огни и солнце или луна. Это отвечает за этот блеск.<br> 1.15. Выделите Ambience - спекулятивная прочность текстуры среды. Целый от 0 до 255 спецификации, сколько мы будем отражать небо<br>2. Возможны пользовательские носители. Для двух основных команд, чтобы позволить несущей взаимодействия. Оператор пользовательского сценария должен быть в состоянии отвечать на канал 30 на следующие сообщения:<br> 2.1. (Владелец UUID) »»Меню (Наследие prey)» : Перевозчик должен ответить своим меню для добычи.<br> 2.2. (Владелец UUID) » » » » » » » » » » » » » Освежает »: Это обновляет список носителей живот может получить доступ, полезно, если pred склонен к сбоям<br> 2.3. (Владелец UUID) » » » » » » » » » » »<br> 2.4. (Владелец UUID) » » » » » » » » »<br>3. Худ способен разместить список доверенных агентов, выступая в качестве белого списка для объектов, которые стремятся манипулировать животом. Это может быть сделано путем вставки этого ( ) в живот. Следуйте инструкциям, включенным в карточку выборки. <br>4. Худ способен копировать некоторые настройки из живота, а именно доверенных агентов, и режим перевозчика. Настройки живота имеют более высокий приоритет при загрузке.<br>5. Пользовательские носители могут использовать внешний вид предшествуем. Список генерируется последовательно, каждый параметр разделен на «» . Несколько параметров в каждом поле разделены на q"/» и могут быть выбраны случайным образом. <br> 5.1. Используемый канал -4096. Список Сгенерированный - текстура, цвет текстуры, блеск, неровность, fullbright, сила свечения, альфа-режим, альфа-отсечение, Нормальный, Нормальное, Нормальное вращение карты, Specular map, Specular rotation, Specular цвет, Specular прочность, Сила окружающей среды, флаги расширения». <br> 5.2 Флаги расширения являются битом. Флаг 1 сделает перевозчика использовать добычу
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
один.Carrier Serier API был создан через notecard ()чтобы указать собственный атрибут, используйте одно из этих свойств. вслед за ним: 124г.Каждая строка может иметь несколько атрибутов и должна быть разделена на "/", что позволяет операторам произвольно выбирать один из них для использования.Доступные свойства:<br>текстура - текстура uuid.<br>раздел 1.2.цвет - цвет текстуры.векторное значение.<br>раздел 1.3.- традиционный блеск.Возможные значения<br>- безупречно<br>- Совершенно верно<br>- PRIM u SHINY<br>- PRIM u SHINY<br>Статья 1.4.- традиционный рельеф.Возможные значения<br>- PRIM u BUMP<br>- PRIM U BUMP BRIGHT 1 Яркость: сгенерировано из высокого света<br>- PRIM BUMP BUMPU DARK 2: Dark from the low<br>- бревно<br>- кора, кора<br>- блок 5<br>- первичный детектор соударений<br>- бетон № 7<br>- восьмерковый кирпич<br>- PRIM bump u STONE 9: блок<br>- PRIM u BUMPName<br>- первичный гравий<br>- первичная вогнутая пятнистость 12 окаменелая: пятнистая амеба<br>- PRIM u BUMP<br>- PRIM bump u LARGETILE 14 кирпич<br>- PRIM u BUMP Mail 15<br>- основной насос всасывает 16 всасывает: кольцо<br>- PRIM u BUMP BUWEAVE 17 плетеный<br>параграф 1.5.совершенно светло - текстура совершенно ясна.логическое значение может быть только 0 или 1.<br>Статья 1.6.- текстура светится.Укажите значение плавающей точки интенсивности от 0 до 1.<br>Статья 1.7.альфа - модель - смесь текстур Альфа.Возможные значения:<br>- PRIM u ALPHAM 、u MODE DE 'u NONE<br>- PRIM u ALPHAL THAU MODE BLEND 1 использует AlPHA для смешивания рисунков с диффузным отражением.<br>- PRIM u ALPHAL BODE MODE MasK 2 представляет собой основную поверхность модели ALPHAMON.<br>- PRIM u ALPHAL THAU MODE Dosu EMISSIVE 3 представляет поверхность PRIM в режиме скоростей запуска.<br>Статья 1.8.альфа - предел - конец текстуры Альфа.значение от 0 до 255 в целом указывает порог между максимальной яркостью и отсутствием видимости.0 определяет поведение как нормальное.Если значение указано как 2, то оно будет действительным<br>Статья 1.9.нормальная - нормальная текстура.сделать текстуру с определенной глубиной<br>Статья 1.10.нормаль вращается - нормальная текстура вращается.число с плавающей запятой<br>Статья 1.11.высокая фотоаппликация - зеркальная текстура uuid.Именно эта карта определяет яркость яркости области сильного света<br>Статья 1.12.вращение высокого света - вращение зеркальной текстуры.смещение с плавающей точки на графике с высокой фотоаппроксимацией.<br>Статья 1.13.высокий цвет - цвет зеркальной текстуры.векторное значение, которое подсказывает нам, как выглядит блеск, цветовая сторона.<br>Статья 1.14.высокая интенсивность света - высокая светосила зеркальной текстуры.от 0 до 255 целых, указывает на интенсивность света и солнца или луны.это и есть причина того, что это свет.<br>Статья 1.15.высокая интенсивность фотосреды - зеркальная текстура.от 0 до 255 целых, указывает, сколько небо будет отражаться от нас<br>2.можно заказать перевозчика.две основные команды позволяют общаться на несущей частоте.Пользовательский сценарист должен иметь возможность ответить на канал 30 следующим сообщением:<br>Статья 2.1.(владелец UID) + ^ Menu (традиционное название жертвы) ": перевозчик должен ответить в своем меню" добыча ".<br>Статья 2.2.(владелец UID) + ^ Refresh ": обновить список доступных носителей брюшной полости, которые могут быть полезны при первом разрушении<br>Раздел 2.3.(владелец UID) + ^ end ": это требует от оператора удаления.<br>Статья 2.4.(владелец UID) + "^ clear": это требует, чтобы перевозчик был удален без использования.<br>три.Hud может разместить Список доверенных агентов в качестве белого списка объектов, пытающихся манипулировать брюшной полостью.Это можно сделать, вставив это ()действовать согласно записям в иллюстративной записной книжке.<br>четыре.Hud может копировать некоторые настройки из брюшной полости, может быть почтовым агентом и несущим модем.живот установлен при загрузке с более высоким приоритетом.<br>пять.Пользовательский носитель может использовать внешний вид носителя pred.Список сгенерирован по порядку, каждый параметр разделен знаком "‧ 124власт".несколько параметров в каждом поле разделены на "/", которые могут быть установлены как случайные.<br>параграф 5.1.используемый канал - 4096.List Generated = [текстура, цвет текстуры, контрастность, вогнутость, полное освещение, интенсивность свечения, альфа - режим, альфа - отсек, нормаль, вращение фарватера, зеркальное отражение, вращение зеркального отражения, зеркальное отражение, цвет зеркального отражения, интенсивность зеркального отражения, экологическая прочность, расширение масштаба].<br>5.2 расширение маркера по битам.флажок 1 позволит авианосцу использовать добычу<br>
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: