Результаты (
русский) 1:
[копия]Скопировано!
1. Перевозчик Texture API устанавливается через эту NoteCard (). Чтобы указать пользовательское свойство, используйте один из имен свойств, а затем || то значение свойства. Множественные свойства могут быть использованы в каждой строке и должны быть разделены с «/», что позволяет носитель , чтобы выбрать один из них случайным образом для использования. Свойства , доступные перечислены следующим образом : <br>1.1 .Texture - UUID текселя. <br>1.2. Цвет - цвет текселя. Вектор значение. <br>1.3. Блестящие - Наследие Блеск. Возможные числовые значения являются следующим <br>- PRIM_SHINY_NONE 0 отсутствует <br>- PRIM_SHINY_LOW 1 низкие <br>- PRIM_SHINY_MEDIUM 2 средних <br>- 3 PRIM_SHINY_HIGH высокая <br>1.4. Bump - Наследие BumpMap. Возможные числовые значения не являются следующим <br>- PRIM_BUMP_NONE 0 нет: нет шишки на карте<br>- PRIM_BUMP_BRIGHT 1 Яркость: сформировать из основных моментов <br>- PRIM_BUMP_DARK 2 темноты: сформировать из темных мест <br>- PRIM_BUMP_WOOD 3 вудгрэйн <br>- PRIM_BUMP_BARK 4 коры <br>- PRIM_BUMP_BRICKS 5 кирпичей <br>- PRIM_BUMP_CHECKER 6 шашки <br>- PRIM_BUMP_CONCRETE 7 бетона <br>- PRIM_BUMP_TILE 8 crustytile <br>- PRIM_BUMP_STONE 9 cutstone: блоки <br>- PRIM_BUMP_DISKS 10 дисков : упакованные кружки <br>- PRIM_BUMP_GRAVEL 11 гравия <br>- PRIM_BUMP_BLOBS 12 Петри: Blobby амеба , как формы <br>- PRIM_BUMP_SIDING 13 сайдинга <br>- PRIM_BUMP_LARGETILE 14 stonetile <br>- PRIM_BUMP_STUCCO 15 штукатурка <br>- PRIM_BUMP_SUCTION 16 всасывание: кольца <br>- PRIM_BUMP_WEAVE 17 переплетения<br>1,5. Фулбрайт - Текстура Фулбрайт. Логическое значение , которое может быть только 0 или 1. <br>1.6. Glow - Texture свечение. Поплавок значение , которое указывает интенсивности от 0 до 1. <br>1.7. Альфа режим - режим текстуры альфа - смешивание. Возможные числовые значения являются следующим: <br>- PRIM_ALPHA_MODE_NONE 0 Отрендерьте текстуру диффузной , как если бы был альфа - канал отсутствует. <br>- PRIM_ALPHA_MODE_BLEND 1 Визуализация текстуры диффузного с альфа-смешением. <br>- PRIM_ALPHA_MODE_MASK 2 Отрендерьте чопорный лицо в режиме альфа-замаскирован. <br>- PRIM_ALPHA_MODE_EMISSIVE 3 Отрендерьте чопорный лицо в режиме излучательной.<br>1,8. Альфа - Limit - Текстура альфа отсечка. Целочисленное значение от 0 до 255 с указанием порогового значения между максимальной видимости и никакой видимости. 0 устанавливает , что вести себя нормально. Работает , если выше значение установлено на 2 <br>1.9. Normal - Нормальная текстура UUID. Высот , что дает вашей текстуру некоторой глубине. <br>1.10. Нормальный Rotation - Нормальное вращение текстуры. Поплавок значение <br>1.11. Выделите карту - Specular текстуры UUID. Сама карта , которая будет определять , как сильные области будут светить <br>1.12. Выделите Rotation - Specular вращение текстуры. Поплавок значения смещения зеркальных карт. <br>1,13. Выделите цвет - Specular цвет текстуры. Вектор значение , которое говорит , как наш блеск будет выглядеть, цвет мудрым.<br>1,14. Выделите Сила - Зеркальные текстуры сила подсветки. Целое число от 0 до 255 , определяющего , как сильные близлежащие огни и солнце или луна будут. Это отвечает за этот блеск. <br>1,15. Выделите Ambience - Specular силы текстуры окружающей среды. Целое число от 0 до 255 specifiying , сколько мы будем отражать небо <br>2. Пользовательские носители возможны. Для двух основных команд , чтобы позволить взаимодействие носителей. Обычай сценарий носитель должен быть в состоянии реагировать на канал 30 для следующих сообщений: <br>2.1. (Владелец UUID) + «^ Меню (Prey Устаревшее имя)»: Перевозчик должен реагировать с меню для добычи. <br>2.2. (Владелец UUID) + «^ Обновить»: Это обновляет список носителей доступа живот банку, полезные для если ПРЕД склонен к сбоям<br>2,3. (Владелец UUID) + «^ конец»: это требует носителя , чтобы удалить себя. <br>2,4. (Владелец UUID) + «^ ясно»: Это требует носителя , чтобы удалить себя , если никто не оккупирует его. <br>3. HUD имеет возможность разместить список доверенных агентов, действующий как белый список для объектов , которые стремятся манипулировать живот. Это может быть сделано путем введения этого () в живот. Следуйте инструкции , содержащиеся в образце NoteCard. <br>4. HUD может скопировать настройки из живота, а именно доверенных агентов и режим носителя. Настройки живота имеют более высокий приоритет при погрузке. <br>5. Пользовательские операторы могут использовать внешний Перевозчика ПРЕД в. Список генерируется следующим образом в последовательности, каждый параметр , разделенных «|». Несколько параметров в каждой области отделены друг от друга «/»<br>5.1. Канал используется -4096. Список Создаваемые = [текстура, текстура цвета, блеск, болтанка, Фулбрайт, свечение сила, альфа - режим, альфа - отрезное, Normal, вращение Нормальной карты, карта Зеркальной, вращение Зеркального, цвет Specular, прочность Зеркальной, прочность окружающей среды, расширения флаги]. <br>5.2 Расширительные флаги побитовое. Флаг 1 будет делать варианту использования несущей добычи в
переводится, пожалуйста, подождите..
