Deploy Formations Mod---------------------Mandatory README file!! :)Al перевод - Deploy Formations Mod---------------------Mandatory README file!! :)Al русский как сказать

Deploy Formations Mod--------------

Deploy Formations Mod
---------------------
Mandatory README file!! :)


Alright then, some Install Instructions.


1) The "DeployFormationHUD(withNumericTags).txt" file needs to be processed by PatcherGUI(v6.1+) for everything to show up correctly during the SquadLoadouts.


2) A few manual text edits have to be done as well. Much of this is to calibrate String-Fields according to very tight and complex HUD ratios. As follow...

Target File = XcomStrategyGame.INT

2a) Line #252;

m_strAddUnit=ADD UNIT __

[--------------------***xx]
(( Note that there is THREE spaces and two Underline symbols after UNIT which are required to align with each Numeric tags. ))

2b) Lines #5035 & #5036

m_strOTSHelp1="Squad Size __
Limited
7 (..) 8
for this mission."
m_strOTSHelp2="Squad Size __
Limited
7 (..) 8
for this mission."

(( Again, the formatting and spacing have to be exactly as written above! ))

2c) Line #5284

AdditionalSoldiersDesc="''Deploy Formations'' is a gameplay principle that always place your Troopers in a specific pattern when missions begin. They are allocated Slot-Tiles numbering mostly from #1 to #8 as shown by the overlay in the picture above.

Maintaining an adequate number of troops is crucial to ensuring XCOM is able to respond to the alien threat. If soldiers are lost in combat, replacements can be hired in the Barracks. Additional highly specialized soldiers are sometimes offered as a reward for assisting a nation in distress."

(( This simply adds relevant Info straight into the DataBase article for easy access. It is also tied with a specific texture that must be loaded with the TexMod program [*Refer to my RE-CLR thread or the Nexus-Wiki for further details on how to handle its features.] as explained by #3) below... ))


3) As shown in my Nexus thread, the other textures [*That offer you quick hints on the **7-531246-8** cycle!] such as the SkyRanger Ramp and OTS video-screen should be loaded by TexMod too. Thus... for a total of three special textures, i've supplied you with the necessary TPF file.


Ready, Set, Go!!
Enjoy! -- Zyxpsilon. (Early March 2015)

0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Развертывание образований мод---------------------Обязательный файл README!! :)Хорошо то некоторые установки инструкции.1) «DeployFormationHUD (withNumericTags).txt» файл должен быть обработан, PatcherGUI(v6.1+) за все, чтобы показать правильно во время SquadLoadouts.2) несколько ручной текст изменения должны быть сделаны также. Много это для калибровки поля строки согласно очень жесткой и сложные коэффициенты HUD. Как следует...Целевой файл = XcomStrategyGame.INT2a) линия #252;m_strAddUnit = добавить блок __[--------------------***xx]((Обратите внимание, что три пространства и два символа подчеркивания после того, как подразделения, которые необходимы для выравнивания с каждого числового тегов.))2b) линии #5035 & #5036m_strOTSHelp1 = "отряд размер __
Limited
7 (.) 8
for этой миссии.»m_strOTSHelp2 = "отряд размер __
Limited
7 (.) 8
for этой миссии.»((Опять же, форматирование и интервалы должны быть точно как написано выше!))2 c) линия #5284AdditionalSoldiersDesc = "'' Развертывание образований '' является принцип геймплей, который всегда место свой десант в конкретный шаблон, когда начинают миссий. Они выделяются слот-плитка нумерации главным образом от #1 к #8 как показано путем наложения на изображение above.

Maintaining достаточное количество войск имеет решающее значение для обеспечения XCOM реагировать чужеродных угрозой. Если солдат потерял в бою, замены могут быть наняты в казармах. Дополнительные узкоспециализированные солдаты иногда предлагают награду за помощь нации в бедственном положении.»((Это просто добавляет соответствующую информацию прямо в базу данных статьи для легкого доступа. Он также связан с конкретных текстур, которые должны быть загружены с программой TexMod [* относиться к моей потоке ре-CLR или Nexus-Wiki для получения более подробной информации о том, как обрабатывать ее особенности.] как объяснено #3) ниже...))3) как указано в моем потоке Nexus, другие текстуры [*, которые предлагают вам быстрые подсказки на ** 7-531246-8 ** цикл!] такие, как SkyRanger пандус и OTS видео экран должен быть загружен TexMod тоже. Таким образом... для в общей сложности три специальные текстуры, я предоставляет Вам необходимый файл ВПС.Готовы, членство!Наслаждайтесь! --Zyxpsilon. (Начало марта 2015)
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Развертывание Формирования моделирование
---------------------
Обязательное файл README !! :) Ну ладно, некоторые Установите Инструкции. 1) "DeployFormationHUD (withNumericTags) .txt" файл должен быть обработан PatcherGUI (v6.1 +) для всего, чтобы показать правильно в течение SquadLoadouts. 2) несколько ручных текстовых правок должны быть сделано, а также. Многое из этого для калибровки Струнный-поля в соответствии с очень жесткие и сложные соотношения HUD. Как следует ... Target File = XcomStrategyGame.INT 2а) Line # 252; m_strAddUnit = ADD АППАРАТ __ [-------------------- *** хх] (( Обратите внимание, что есть три места и два подчеркивания символов после БЛОКА, которые необходимы для согласования с каждой цифровой метки.)) 2b) Линии # 5035 # & 5036 m_strOTSHelp1 = "Размер команды __ nLimited п 7 (..) 8 Nfor эта миссия. "m_strOTSHelp2 =" Размер команды __ nLimited п 7 (..) 8 Nfor этой миссии. "((Опять же, форматирование и расстояние между должны быть именно так, как написано выше!)) 2с) Линия # 5284 AdditionalSoldiersDesc = "'' Развертывание Формирования '' принцип геймплей, который всегда разместить десант по определенной схеме, когда миссии начать. Они выделяются слот-Плитка нумерации в основном из # 1 # 8, как показано на наложение на картинке выше. п nMaintaining достаточное количество войск имеет решающее значение для обеспечения XCOM способен реагировать на инопланетной угрозе. Если солдаты потеряли в бою, замены могут быть наняты в казармах. Дополнительные узкоспециализированные солдаты иногда предлагается в качестве вознаграждения за оказание помощи в осуществлении народ в беде. "((Это просто добавляет соответствующую информацию прямо в базе данных статьи для быстрого доступа. Это также связано с конкретной текстуры, которые должны быть загружены с программой TexMod [* См моей теме RE-CLR или Nexus-Wiki для более подробной информации о том, как справиться с своих возможностей.] Как пояснил # 3) ниже .. .)) 3) Как показано в моей Nexus нити, другие текстуры [*, которые предлагают вам быстрые намеки на ** ** 7-531246-8 цикла!], таких как Skyranger Ramp и OTS видео-экране должен быть загружен TexMod тоже. Таким образом ... в общей сложности три специальных текстур, я предоставил вам с необходимой ТПФ файла. Ready, Set, Go !! Наслаждайтесь! - Zyxpsilon. (В начале марта 2015 года)







































переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
развертывание групп mod
---------------------
обязательных файл readme!!:)


хорошо, некоторые установки инструкций.


1) "deployformationhud (withnumerictags).txt" файл должен быть обработан patchergui (v6.1) за все, чтобы показать себя правильно в squadloadouts.


2) несколько текст изменения необходимо сделать также.это для калибровки строка областях в соответствии с очень жесткий и сложный мжсгр коэффициенты.а.

файл = xcomstrategygame. int

2а) линии # 252;



m_straddunit = добавить подразделения __ [XX] -------------------- * * *
((следует отметить, что существует три места и две группы, которые должны подчеркнуть символы, после согласования с каждой цифровые метки.)

2b) линии # 5035 & # 5036

m_strotshelp1 = "" размер __ nlimited N < font color = "# ee1c25" size ='32 "> < / font > (.) < font color =" # ee1c25 "size ='32" > 8 < / font > nfor эту миссию ".
m_strotshelp2 =" "размер __ nlimited < font color = n '# ee1c25" size ='32 "> < / font > (.) < font color =" # ee1c25 "size ='32" > 8 < / font > nfor эту миссию ".

(опять же, форматирования и интервалов между их рождением должны быть в точности, как написано выше!!!))c) соответствие # 5284



additionalsoldiersdesc = "< font color =" "> # ee1c25''deploy формирований" < / font > является игровой принцип, что всегда делайте десант в конкретной практики, когда миссии начинаются.они выделяются слот плитки нумерации главным образом из # 1 - # 8, как свидетельствует наложения на картинке выше. N nmaintaining достаточное количество войск, имеет важнейшее значение для обеспечения xcom способна реагировать на иностранца, угрозы.если солдат погибли в бою, замена может быть нанят в казармах.дополнительные узкоспециализированных солдаты иногда предлагают в качестве вознаграждения за оказание помощи стране в беде ".

(это просто добавляет соответствующие сведения прямо в базу данных статья для легкого доступа.это также связано с конкретным текстуры, которые должны быть загружены с texmod программы [* сослаться на мое re-clr ниткой или связь (подробнее о том, как справиться с его особенностями.], как пояснил # 3) ниже.)


3), как это показано в свой общий поток, другие текстуры [*, которые предлагают вам быстро намеки на * * * * 7-531246-8 цикла!], такие, как skyranger шоссе и от видео - экрана должны быть загружены в texmod тоже.таким образом.в общей сложности три специальные текстуры, я поставил вам необходимые фтс файл.


два.три.!
пользоваться!- zyxpsilon.(в начале марта 2015 года)

переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: