Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Часть была сделана с помощью обработки, Max/MSP, Arduino и Kinect. Kinect мер средняя глубина спандекс из кадра, в котором он установлен на. Если спандекс не нажата в ничего не происходит. Когда кто-то нажимает в него визуальные реагировать вокруг где человек нажимает, и музыка срабатывает. Алгоритм, созданный с Max позволяет музыку к скорость вверх и медленно вниз и получить громче и мягче, основанный на глубине. Это обеспечивает очень выразительна музыкальный опыт игры, даже для людей, которые никогда не играли музыку раньше. Переключатель встроены в кадр, который переключает между двумя режимами. Второй режим является немного более агрессивны, чем первый.
переводится, пожалуйста, подождите..
