Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Читайте медленно и понять, Что написано! нет новое руководство не будет написано! ------------------------------------------- ------- Перед началом! ---------------------------------------- ---------- 0.0. Я не буду вдаваться в подробности, как настроить каждую мелочь, но я объясню, что вы можете сделать с «AnimationMap.xml" 0.1. К "AnimationMap.xml" не требуется, чтобы работать, если вы собираетесь использовать функции по умолчанию, доступные с модом AnimationMapTrigger. Перейти к 5.0. ---------------------------------------------- ---- Перемещение файла -------------------------------------------- ------ 1.1. Скопируйте файл "AnimationMap.xml" в вашей корневой папку карты. 1.2. Откройте карту Lua файл и поместите эту линию self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory}; после этой строки self.vehicleShopBase = ноль; 1.3. Эта часть является сообщение заметить, что напечатано в журнале, если мод AnimationMapTrigger не в папку модов. В вашей карте Lua файла, поместите эту строку, если _G ["AnimationMapTrigger"] == ноль, то печатать ("AnimationMapTrigger - Примечание: Мод AnimationMapTrigger отсутствует из папки модов, получить копию на http://vertexdezign.net/" ); конец; после этого линии я: finishLoadingTask (); --------------------------------------- ----------- объяснить, что вы можете сделать с «AnimationMap.xml" ---------------------------- ---------------------- - Отладка - 2.1. Раскомментируйте эту часть
Позволит различную информацию о том, что это загружается и т.д., и печатается в лог-файле. - Глобальный текст - 3.0. Причина, почему это происходит потому, что здесь, как она работает сейчас, то все тексты, которые "negText и" posText "использование должны быть расположены в файле modDesc из AnimationMapTrigger.zip, эта функция позволяет по-прежнему использовать текст, если они добавляются к ним XML-теги, я покажу вам ниже. 3.1 Чтобы добавить новый текст l10n, вы просто добавить их к вам карты modDesc файл и добавить имя этого I10n в "AnimationMap.xml" как следует. AnimationMap.xml:
Modd:
близко ворота
Weidetor Закрыть
3.2. Теперь вы можете использовать текст, определенный с userAttributes "negText и" posText ". - Пользовательские триггера Худ -. 4.0 Покажите свой уникальный HUD, когда триггер может быть активирован. 4.1 Добавить новый HUD давая ему уникальное имя, если это. не сделать, то последняя добавленная HUD с таким именем будет использоваться. 4.2 Чтобы использовать эту новую HUD в триггер, добавить уникальное имя "hudOverlayName" userAttribute.. Примечание: Ваш новый HUD должны быть помещены в вашей карте Игрок контролируется: Бит 20, CollisionMask: 100000 Только автомобиль управляется: Бит 21-24 и 26, CollisionMask: 5e00000 игрока и машина управляется: Бит 20-24 и 26, CollisionMask: 1: AnimationNode первого ребенка с триггером должен быть узел, который имеет анимацию! Примечание 2: открыть / закрыть часов. Установка openTime и closeTime 0 отключает эту функцию вместе Примечание 3: Нет редактирование в AnimationMapTrigger.zip не требуется ! Примечание 4: Есть несколько предварительно набор триггеров включен, посмотрите в папке "Different_Trigger_Settings". Примечание 5: "OPEN_DOOR", "CLOSE_DOOR", "OPEN_GATE", "CLOSE_GATE", "OPEN_WINDOW" и "CLOSE_WINDOW" заранее набор и может быть использован с userAttributes "negText и Хир ден триггера бис модули Letzte Подробнее цу beschreiben, wьrde ден Rahen sprengen. 0.1 Die AnimationMap.xml Wird Нур benцtigt, Венна дю дополнительные характеристики Wie ZB Eigene Tьrnamen Одер Eigene Huds benutzen Willst. Венна Nicht, гехе Weiter цу Schritt 5 ------------------------------------------ -------- Перемещение файлов ---------------------------------------- ----------. 1.1 Kopiere умереть "AnimationMap.xml" в дас Карта Verzeichnis 1.2 Цffne умереть Map.lua унд schreibe умирают folgende Zeile self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory}; нач-дер-Zeile self.vehicleShopBase = ноль; ----------------------------------------- --------- объяснить, что вы можете сделать с «AnimationMap.xml" ------------------------------ -------------------- - Отладка - 2.1. Мит folgender Zeile в дер XML aktivierst дю умереть отладки Funktion
Информация о построенных триггеров, проверить log.txt - Глобальный текст - 3.0. Ваш собственный текст дает Mцglichkeit различные тексты объявлений закрыт для различных ворот, чтобы создать даже без verдndern в AnimationMaptrigger.zip. 3.1. Чтобы создать новый текст так, как следует. AnimationMap.xml:
Modd:
близко ворота
Weidetor Закрыть
3.2. Теперь вы можете текст названия в posText и negText einfьgen. - Заказ Trigger Худ - 4,0. Ваш собственный Huds закрыт для различных целей. 4.1. Fьge свой Хад с уникальным именем в Mapverzeichnis а. 4.2. Одно из имен в пользовательском Atrributen соответствующего триггера тотализатор вокруг Худ kцnnen лишь к FuЯ: 20 бит, CollisionMask: 100000 только управления транспортным средством: Bit 21-24 и 26, CollisionMask: 5e00000 триггер kцnnen также работать от автомобиля: Бит 20-24 и 26, CollisionMask: . AnimationNode или анимация назвать свой Tьr должны всегда приходят сначала в Атрибуты пользователя Обычно это происходит из-за имени, но автоматически. Опера / Закрыть Время работы: Передать "открытое время" и "время" близко типа целого (в часах ) kцnnen Цffnungszeiten быть скорректированы. StandardmдЯig являются Tьren 0-24 часы на. Это Eintrдge являются обязательными.
переводится, пожалуйста, подождите..
