Read it slow and comprehend whats written! no new guide will be writte перевод - Read it slow and comprehend whats written! no new guide will be writte русский как сказать

Read it slow and comprehend whats w

Read it slow and comprehend whats written! no new guide will be written!


--------------------------------------------------
Before Starting!
--------------------------------------------------
0.0. I won't go into detail how to setup every little feature but I will explain what you can do with the "AnimationMap.xml"

0.1. The "AnimationMap.xml" is not needed to work if you intend to use the default features available with the AnimationMapTrigger mod. Skip to 5.0.


--------------------------------------------------
Moving File
--------------------------------------------------

1.1. Copy the file "AnimationMap.xml" to your root map folder.

1.2. Open your map lua file and place this line

self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory};

after this line

self.vehicleShopBase = nil;

1.3. This part is an notice message that's printed in log if the AnimationMapTrigger mod is not in mods folder. In your map lua file, place this line

if _G["AnimationMapTrigger"] == nil then print(" AnimationMapTrigger - Notice: The mod AnimationMapTrigger is missing from your mods folder, get your copy at http://vertexdezign.net/"); end;

after this line

self:finishLoadingTask();

--------------------------------------------------
Explaining What You Can DO With "AnimationMap.xml"
--------------------------------------------------

-- Debug --
2.1. Uncomment this part



Will enable various information on what's being loaded etc and is printed in log file.


-- Global Text --
3.0. The reason why this is here is because as it works now then all texts that "negText and "posText" use must be located in the modDesc file of AnimationMapTrigger.zip, this feature makes it possible to still use text if they are added to these xml tags I will show you below.

3.1. To add new l10n text, you simple add them to you maps modDesc file and add the name of that I10n into the "AnimationMap.xml" like following

AnimationMap.xml:




modDesc:

close gate
Weidetor schlieЯen


3.2. You can now use the text defined with the userAttributes "negText and "posText".

-- Custom Trigger Hud --
4.0. Show your unique hud when trigger can be activated.

4.1. Add an new hud by giving it an unique name if this is not done then the last added hud with that name will be used.

4.2. To use this new hud in trigger, add the unique name to the "hudOverlayName" userAttribute.

Note: Your new hud shall be placed in your map direction.


--------------------------------------------------
CollisionMask
--------------------------------------------------
Only Player controlled: Bit 20, CollisionMask: 100000
Only vehicle controlled: Bit 21-24 and 26, CollisionMask: 5e00000
Player and vehicle controlled: Bit 20-24 and 26, CollisionMask: 5f00000


--------------------------------------------------
Notes
--------------------------------------------------

Note 1: AnimationNode
The first child of the trigger must be an node that has an animation!

Note 2: open/close hours
Setting openTime and closeTime to 0 will disable this feature all together.

Note 3: No editing to the AnimationMapTrigger.zip is needed!

Note 4: There are a few pre set triggers included, look in the folder "Different_Trigger_Settings".

Note 5: "OPEN_DOOR", "CLOSE_DOOR", "OPEN_GATE", "CLOSE_GATE", "OPEN_WINDOW" and "CLOSE_WINDOW"
are pre set and can be used with the userAttributes "negText and "posText".




+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Deutsch

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


--------------------------------------------------
Vorbereitung
--------------------------------------------------

0.0 Hier den Trigger bis ins letzte Details zu beschreiben, wьrde den Rahen sprengen.

0.1 Die AnimationMap.xml wird nur benцtigt, wenn du extra Features wie z.B. eigene Tьrnamen, oder eigene Huds benutzen willst. Wenn nicht, gehe weiter zu Schritt 5

--------------------------------------------------
Moving File
--------------------------------------------------

1.1 Kopiere die "AnimationMap.xml" in das Map Verzeichnis.

1.2 Цffne die Map.lua und schreibe die folgende Zeile

self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory};

nach der Zeile

self.vehicleShopBase = nil;

--------------------------------------------------
Explaining What You Can DO With "AnimationMap.xml"
--------------------------------------------------

-- Debug --
2.1. Mit folgender Zeile in der xml aktivierst du die debugging Funktion



Die Informationen zu den verbauten Triggern findest du in der log.txt

-- Global Text --
3.0. Der eigene Text gibt dir die Mцglichkeit verschiedene Anzeigetexte fьr verschiedene Tor selbst zu erstellen, ohne die AnimationMaptrigger.zip zu verдndern.

3.1. Um einen neuen Text zu erstellen gehe wie folgt vor.


AnimationMap.xml:



modDesc:

close gate
Weidetor schlieЯen



3.2. Jetzt kannst du den Textnamen in posText und negText einfьgen.


-- Custom Trigger Hud --
4.0. Deine eigenen Huds fьr verschiedene Tore.

4.1. Fьge dein eigenes Hud mit einem eindeutigen Namen in das Mapverzeichnis ein.

4.2. Trage den Namen in den User Atrributen des entsprechenden Triggers ein um das Hud zu verwenden



--------------------------------------------------
CollisionMask
--------------------------------------------------

Collusionmask:
Trigger kцnnen nur zu FuЯ bedient werden: Bit 20, CollisionMask: 100000
Nur Fahrzeugs gesteuert: Bit 21-24 and 26, CollisionMask: 5e00000
Trigger kцnnen auch aus einem Fahrzeug bedient werden: Bit 20-24 and 26, CollisionMask: 5f00000

--------------------------------------------------
Notes
--------------------------------------------------

AnimationNode:
Die AnimationNode bzw der Animation Name eurer Tьr muss in den UserAttributes immer an erster Stelle stehen.
In der Regel ist das wegen dem Namen aber automatisch so.

Oper/Close Hours:
Mit den Eintragen "openTime" und "closeTime" vom Typ integer (in Stunden) kцnnen Цffnungszeiten eingestellt werden.
StandardmдЯig sind Tьren von 0-24 Uhr auf. Diese Eintrдge sind optional.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Read it slow and comprehend whats written! no new guide will be written!-------------------------------------------------- Before Starting!--------------------------------------------------0.0. I won't go into detail how to setup every little feature but I will explain what you can do with the "AnimationMap.xml"0.1. The "AnimationMap.xml" is not needed to work if you intend to use the default features available with the AnimationMapTrigger mod. Skip to 5.0.-------------------------------------------------- Moving File--------------------------------------------------1.1. Copy the file "AnimationMap.xml" to your root map folder.1.2. Open your map lua file and place this line self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory};after this line self.vehicleShopBase = nil; 1.3. This part is an notice message that's printed in log if the AnimationMapTrigger mod is not in mods folder. In your map lua file, place this line if _G["AnimationMapTrigger"] == nil then print(" AnimationMapTrigger - Notice: The mod AnimationMapTrigger is missing from your mods folder, get your copy at http://vertexdezign.net/"); end;after this line self:finishLoadingTask(); --------------------------------------------------Explaining What You Can DO With "AnimationMap.xml"---------------------------------------------------- Debug --2.1. Uncomment this part Will enable various information on what's being loaded etc and is printed in log file.-- Global Text --3.0. The reason why this is here is because as it works now then all texts that "negText and "posText" use must be located in the modDesc file of AnimationMapTrigger.zip, this feature makes it possible to still use text if they are added to these xml tags I will show you below.3.1. To add new l10n text, you simple add them to you maps modDesc file and add the name of that I10n into the "AnimationMap.xml" like followingAnimationMap.xml: modDesc: close gate Weidetor schlieЯen 3.2. You can now use the text defined with the userAttributes "negText and "posText".-- Custom Trigger Hud --4.0. Show your unique hud when trigger can be activated.4.1. Add an new hud by giving it an unique name if this is not done then the last added hud with that name will be used.4.2. To use this new hud in trigger, add the unique name to the "hudOverlayName" userAttribute.Note: Your new hud shall be placed in your map direction.-------------------------------------------------- CollisionMask--------------------------------------------------Only Player controlled: Bit 20, CollisionMask: 100000Only vehicle controlled: Bit 21-24 and 26, CollisionMask: 5e00000Player and vehicle controlled: Bit 20-24 and 26, CollisionMask: 5f00000-------------------------------------------------- Notes--------------------------------------------------Note 1: AnimationNodeThe first child of the trigger must be an node that has an animation!Note 2: open/close hoursSetting openTime and closeTime to 0 will disable this feature all together.Note 3: No editing to the AnimationMapTrigger.zip is needed!Note 4: There are a few pre set triggers included, look in the folder "Different_Trigger_Settings".Note 5: "OPEN_DOOR", "CLOSE_DOOR", "OPEN_GATE", "CLOSE_GATE", "OPEN_WINDOW" and "CLOSE_WINDOW"are pre set and can be used with the userAttributes "negText and "posText".+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Deutsch +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-------------------------------------------------- Vorbereitung--------------------------------------------------0.0 Hier den Trigger bis ins letzte Details zu beschreiben, wьrde den Rahen sprengen.0.1 Die AnimationMap.xml wird nur benцtigt, wenn du extra Features wie z.B. eigene Tьrnamen, oder eigene Huds benutzen willst. Wenn nicht, gehe weiter zu Schritt 5-------------------------------------------------- Moving File--------------------------------------------------1.1 Kopiere die "AnimationMap.xml" in das Map Verzeichnis.1.2 Цffne die Map.lua und schreibe die folgende Zeile self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory};nach der Zeile self.vehicleShopBase = nil;--------------------------------------------------Explaining What You Can DO With "AnimationMap.xml"---------------------------------------------------- Debug --2.1. Mit folgender Zeile in der xml aktivierst du die debugging Funktion Die Informationen zu den verbauten Triggern findest du in der log.txt-- Global Text --3.0. Der eigene Text gibt dir die Mцglichkeit verschiedene Anzeigetexte fьr verschiedene Tor selbst zu erstellen, ohne die AnimationMaptrigger.zip zu verдndern.3.1. Um einen neuen Text zu erstellen gehe wie folgt vor. AnimationMap.xml: modDesc: close gate Weidetor schlieЯen 3.2. Jetzt kannst du den Textnamen in posText und negText einfьgen.-- Custom Trigger Hud --4.0. Deine eigenen Huds fьr verschiedene Tore.4.1. Fьge dein eigenes Hud mit einem eindeutigen Namen in das Mapverzeichnis ein.4.2. Trage den Namen in den User Atrributen des entsprechenden Triggers ein um das Hud zu verwenden-------------------------------------------------- CollisionMask--------------------------------------------------Collusionmask:Trigger kцnnen nur zu FuЯ bedient werden: Bit 20, CollisionMask: 100000Nur Fahrzeugs gesteuert: Bit 21-24 and 26, CollisionMask: 5e00000Trigger kцnnen auch aus einem Fahrzeug bedient werden: Bit 20-24 and 26, CollisionMask: 5f00000-------------------------------------------------- Notes--------------------------------------------------AnimationNode:Die AnimationNode bzw der Animation Name eurer Tьr muss in den UserAttributes immer an erster Stelle stehen. In der Regel ist das wegen dem Namen aber automatisch so.Oper/Close Hours:Mit den Eintragen "openTime" und "closeTime" vom Typ integer (in Stunden) kцnnen Цffnungszeiten eingestellt werden. StandardmдЯig sind Tьren von 0-24 Uhr auf. Diese Eintrдge sind optional.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Читайте медленно и понять, Что написано! нет новое руководство не будет написано! ------------------------------------------- ------- Перед началом! ---------------------------------------- ---------- 0.0. Я не буду вдаваться в подробности, как настроить каждую мелочь, но я объясню, что вы можете сделать с «AnimationMap.xml" 0.1. К "AnimationMap.xml" не требуется, чтобы работать, если вы собираетесь использовать функции по умолчанию, доступные с модом AnimationMapTrigger. Перейти к 5.0. ---------------------------------------------- ---- Перемещение файла -------------------------------------------- ------ 1.1. Скопируйте файл "AnimationMap.xml" в вашей корневой папку карты. 1.2. Откройте карту Lua файл и поместите эту линию self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory}; после этой строки self.vehicleShopBase = ноль; 1.3. Эта часть является сообщение заметить, что напечатано в журнале, если мод AnimationMapTrigger не в папку модов. В вашей карте Lua файла, поместите эту строку, если _G ["AnimationMapTrigger"] == ноль, то печатать ("AnimationMapTrigger - Примечание: Мод AnimationMapTrigger отсутствует из папки модов, получить копию на http://vertexdezign.net/" ); конец; после этого линии я: finishLoadingTask (); --------------------------------------- ----------- объяснить, что вы можете сделать с «AnimationMap.xml" ---------------------------- ---------------------- - Отладка - 2.1. Раскомментируйте эту часть









































Позволит различную информацию о том, что это загружается и т.д., и печатается в лог-файле. - Глобальный текст - 3.0. Причина, почему это происходит потому, что здесь, как она работает сейчас, то все тексты, которые "negText и" posText "использование должны быть расположены в файле modDesc из AnimationMapTrigger.zip, эта функция позволяет по-прежнему использовать текст, если они добавляются к ним XML-теги, я покажу вам ниже. 3.1 Чтобы добавить новый текст l10n, вы просто добавить их к вам карты modDesc файл и добавить имя этого I10n в "AnimationMap.xml" как следует. AnimationMap.xml:












Modd:

близко ворота
Weidetor Закрыть


3.2. Теперь вы можете использовать текст, определенный с userAttributes "negText и" posText ". - Пользовательские триггера Худ -. 4.0 Покажите свой ​​уникальный HUD, когда триггер может быть активирован. 4.1 Добавить новый HUD давая ему уникальное имя, если это. не сделать, то последняя добавленная HUD с таким именем будет использоваться. 4.2 Чтобы использовать эту новую HUD в триггер, добавить уникальное имя "hudOverlayName" userAttribute.. Примечание: Ваш новый HUD должны быть помещены в вашей карте Игрок контролируется: Бит 20, CollisionMask: 100000 Только автомобиль управляется: Бит 21-24 и 26, CollisionMask: 5e00000 игрока и машина управляется: Бит 20-24 и 26, CollisionMask: 1: AnimationNode первого ребенка с триггером должен быть узел, который имеет анимацию! Примечание 2: открыть / закрыть часов. Установка openTime и closeTime 0 отключает эту функцию вместе Примечание 3: Нет редактирование в AnimationMapTrigger.zip не требуется ! Примечание 4: Есть несколько предварительно набор триггеров включен, посмотрите в папке "Different_Trigger_Settings". Примечание 5: "OPEN_DOOR", "CLOSE_DOOR", "OPEN_GATE", "CLOSE_GATE", "OPEN_WINDOW" и "CLOSE_WINDOW" заранее набор и может быть использован с userAttributes "negText и Хир ден триггера бис модули Letzte Подробнее цу beschreiben, wьrde ден Rahen sprengen. 0.1 Die AnimationMap.xml Wird Нур benцtigt, Венна дю дополнительные характеристики Wie ZB Eigene Tьrnamen Одер Eigene Huds benutzen Willst. Венна Nicht, гехе Weiter цу Schritt 5 ------------------------------------------ -------- Перемещение файлов ---------------------------------------- ----------. 1.1 Kopiere умереть "AnimationMap.xml" в дас Карта Verzeichnis 1.2 Цffne умереть Map.lua унд schreibe умирают folgende Zeile self.AnimationMapConfig = {"AnimationMap.xml", self.baseDirectory}; нач-дер-Zeile self.vehicleShopBase = ноль; ----------------------------------------- --------- объяснить, что вы можете сделать с «AnimationMap.xml" ------------------------------ -------------------- - Отладка - 2.1. Мит folgender Zeile в дер XML aktivierst дю умереть отладки Funktion













































































Информация о построенных триггеров, проверить log.txt - Глобальный текст - 3.0. Ваш собственный текст дает Mцglichkeit различные тексты объявлений закрыт для различных ворот, чтобы создать даже без verдndern в AnimationMaptrigger.zip. 3.1. Чтобы создать новый текст так, как следует. AnimationMap.xml:











Modd:

близко ворота
Weidetor Закрыть



3.2. Теперь вы можете текст названия в posText и negText einfьgen. - Заказ Trigger Худ - 4,0. Ваш собственный Huds закрыт для различных целей. 4.1. Fьge свой ​​Хад с уникальным именем в Mapverzeichnis а. 4.2. Одно из имен в пользовательском Atrributen соответствующего триггера тотализатор вокруг Худ kцnnen лишь к FuЯ: 20 бит, CollisionMask: 100000 только управления транспортным средством: Bit 21-24 и 26, CollisionMask: 5e00000 триггер kцnnen также работать от автомобиля: Бит 20-24 и 26, CollisionMask: . AnimationNode или анимация назвать свой ​​Tьr должны всегда приходят сначала в Атрибуты пользователя Обычно это происходит из-за имени, но автоматически. Опера / Закрыть Время работы: Передать "открытое время" и "время" близко типа целого (в часах ) kцnnen Цffnungszeiten быть скорректированы. StandardmдЯig являются Tьren 0-24 часы на. Это Eintrдge являются обязательными.































переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
читал медленно и понять, что написано!никакого нового руководства будет написано!



-------------------------------------------------- перед началом!
--------------------------------------------------
0.я не буду вдаваться в подробности, как настроить каждый маленький функция, но я объясню, что вы можете делать с "animationmap. XML"

0,1."animationmap.XML "не должны работать, если вы намерены использовать стандартные функции, связанные с animationmaptrigger мод.перейдем к 5.0.




-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- движется файл

1.1.скопировать файл "animationmap. XML" корневая карту папку.

1.2.откройте карту Lua файл и место этой линии

.animationmapconfig = {"animationmap. XML" самостоятельно. basedirectory};



после этой линии self.vehicleshopbase = 0;

1.3.это часть представляет собой уведомление сообщение, что печатают в журнал, если animationmaptrigger мо не модов папку.в карте Lua файл, место в этой строке

, если _g ["animationmaptrigger"] = = 0 тогда печать ("animationmaptrigger - уведомления:мо animationmaptrigger пропал из вашей модов папку, получить копию по адресу http: / / vertexdezign. net / "); end;



я: после этой линии finishloadingtask();


--------------------------------------------------, пояснив, что вы можете делать с" animationmap. XML "



-------------------------------------------------- - - debug - 2.1.раскомментируйте эту часть

< config отладка = "true" / >

переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: