The project by the unofficial name

The project by the unofficial name

The project by the unofficial name "We Are The Mods" (known from here as "Mods") was the very first project I worked on when I joined the Rockstar team in 2006. The project had begun as a PlayStation 2 spiritual follow-up to the earlier hit "The Warriors", but part way through the development cycle Rockstar New York asked us to switch Mods from a Sixth Generation to a Seventh Generation development, changing from the PlayStation 2 to the Xbox 360 as the primary development platform. Much of the content here reflects that change, with Mods being the first Seventh Generation project the team had worked on. It was a learning experience for everyone involved.

The game was similar in design and style to "The Warriors" but set in 1960's England at the height of the "Mods" vs. "Rockers" era.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Проект под неофициальным названием «Мы являются модов» (известный здесь как «Модов») был первый проект, который я работал когда я присоединился к команде Rockstar в 2006 году. Проект начал как духовное продолжение ранее хит «воинов» PlayStation 2, но часть пути через цикл разработки Rockstar Нью-Йорка попросил нас, чтобы переключить модов из шестого поколения седьмого поколения развитие, переход от PlayStation 2 на Xbox 360 как основную платформу для разработки. Большая часть содержания здесь отражает это изменение с модами, первый проект седьмого поколения, команда работала над. Это был опыт для всех участников.Игра была похож на дизайн и стиль «воины», но в Англии 1960-х годах в разгар эпохи «модов» против «рокеры».
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Проект по неофициальным названием "We Are The Mods" (известный здесь как "модов") был самый первый проект , который я работал , когда я присоединился к команде Rockstar в 2006 году проект начался как PlayStation 2 духовного наблюдения к более раннему хит "воины", но часть пути через цикл разработки Rockstar New York попросил нас перейти от Mods шестого поколения к разработке седьмого поколения, меняется от PlayStation 2 на Xbox 360 в качестве основной платформы разработки. Большая часть содержания здесь отражает это изменение, с модами является первым проектом Седьмое поколение команда работала над. Это был опыт обучения для всех участников.

Игра была похожа по дизайну и стилю к "Воины" , но установленный в 1960 - х Англии в разгар "модов" против эпохи "Rockers".
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: