- all weapons have as historically accurate stats, as it's possible in перевод - - all weapons have as historically accurate stats, as it's possible in русский как сказать

- all weapons have as historically

- all weapons have as historically accurate stats, as it's possible in the game - for instance, if Maxim M1910/30 has IFRL it's cyclic rate of 600 rpm - it's rate of fire in my mod is 10 (shots per seconds), not 8, and MG-42, respectively - has it's real-life RoF of 20. And so freaking on ..;
- all artillery has it's ranges (especially) and area effect increased - for instance,152-mm HE shell with AoE radius of 6 (the same, as one of a heavy hand grenade) looks ridiculous for me. It's AoE radius should be 10 at the very least (and so it is in my mod). Squad wipes? Yes, they are not that seldom and quickly teach to take the smoke markers very seruously;
- all air strikes are applicable to the Fog Of War - as orders are given in real-life Air Force - "bomb the enemy troops concentrated in the square 372-120";
- all vehicle stats are at least reality-relevant - HP, armor and penetration are calculated by certain formulae basing on the real-life values, gun damage strongly depends on their caliber;
- all vehicles with guns from 37 mm and above and AT guns - have switchable shells - as it is IFRL. Thus - SU-85 or StuG can be fairly dangerous for infantry, but - require (slightly) more micro;
- tank destroyers and, expecially, AT guns now see farther, than tanks - use it. Open-topped vehicles (like SU-76, M10 Volwerine and M35 Jackson - see farther, than enclosed ones. Use it. HMG teams see farther, than infantry - use it;
- all MGs - including infantry LMGs - suppress and pin infantry. Thus - vehicles with their 2-3 MGs are real mobile suppression stations :-)). Add to this HE shells afailable for each and every vehicle - and here is the ready reason to feel "some" tension from only hearing a tank's engine sound;
- infantry - in term - is far from being helpless versus vehicles: each infantry squad (except Sappers (aka Combat Engineers)/Pioneers has AT options - at the very least hand AT grenades;
- sniper fire - besides killing - suppresses and pins infantry as well;
- most of infantry abilities like grenades or special firing modes - are enabled in buildings and vehicles, which opens new tactical tricks like, say, closing with the enemy in the APC and barraging it with grenades;
- most of abilies are either cheaper and faster to recharge or way more powerful for the same price. For instance - ML-20 barrage has 6 shots instead of 4, while LeFH 18's barrage - 9 shots instead of original 6;
- mines are way cheaper;
- most of the field fortifications are made non-doctrinal, so - defensive tactics are welcome as well, not only aggressive ones;
- some new units (for instance, frontline recon infantry, SMG assault infantry and non-doctrinal AT infantry for Soviets) are added, some (like T-34/85 and 53-K 45-mm gun mod.42) are made buildable, most of other units - severely reworked
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
-все виды оружия имеют как исторически точную статистику, как это возможно в игре - например, если Максим М1910/30 IFRL, это темп 600 rpm - это темп стрельбы в мой мод 10 (выстрелов в секунду), не 8 и MG-42, соответственно - имеет это в реальной жизни RoF 20. И так долбанные на..; -все артиллерия имеет его ряды (особенно) и увеличение площади эффект - например, 152-мм оболочки с AoE радиусом 6 (такой же, как тяжелая ручная граната) он выглядит смешно для меня. Это аое радиус должен быть 10 по крайней мере (и это в мой мод). Отряд салфетки? Да, они, не редко и быстро научить принимать очень seruously дыма маркеров; -все воздушные удары применяются туман войны - как заказы приведены в реальной жизни ВВС - «бомбы вражеские войска сосредоточены на площади 372-120»; -все характеристики транспортного средства по крайней мере соответствующие реальности - HP, броня и проникновение рассчитывается по определенным формулам, основываясь на реальных ценностях, пистолет урон сильно зависит от их калибра; -все автомобили с оружием от 37 мм и выше и пушки - есть переключаемая раковины - как это IFRL. Таким образом - СУ-85 или StuG может быть довольно опасным для пехоты, но - требуют (слегка) больше микро; -танк эсминца и, expecially на пушки теперь посмотрим дальше, чем танки - использовать его. Открытым верхом транспортных средств (например, СУ-76, M10 Volwerine и M35 Джексон - см. дальше, чем закрытые. Используйте его. HMG команды видеть дальше, чем пехота - используйте его; -все MGs - включая пехоты LMGs - подавления и ПИН-код пехоты. Таким образом, - транспортные средства с их 2-3 MGs являются реальные мобильные подавления станции :-)). Добавьте к этому он обстреливает afailable для каждого транспортного средства - и вот готовый причина, чтобы чувствовать себя «некоторые» напряжение только слышать звук двигателя танка; -пехота - в перспективе - это далеко не беспомощны против транспортных средств: каждый отряд пехоты (за исключением саперы (ака борьбы с инженерами) / пионеров имеет опции - по крайней мере на ручные гранаты; -снайперский огонь - помимо убийства - подавляет и булавки пехота также; -большинство пехотных способностей как гранаты или специальные стреляющие режимы - включены в здания и транспортные средства, которые открывает новые тактические приемы как, скажем, закрытие с врагом в APC и barraging его с гранаты; -Большинство abilies либо дешевле и быстрее, чтобы пополнить или более мощным по цене. Например - ML-20 Барраж имеет 6 выстрелов, а не 4, а шквал LeFH 18 - 9 выстрелов вместо оригинального 6; -мины намного дешевле; -Большинство полевых укреплений производятся не доктринальных, поэтому - оборонительная тактика приветствуются как хорошо, не только агрессивные; -некоторые новые подразделения (например, frontline recon пехоты, SMG нападение пехоты и доктринальные на пехоте для советской власти) будут добавлены, некоторые (например, T-34/85 и 53-K 45-мм пушка mod.42) сделаны работоспособна, большинство других подразделений - серьезно переработан
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
- Все виды оружия имеют как исторически точные статистике, насколько это возможно в игре - например, если Максим M1910 / 30 имеет IFRL это циклический скорость 600 оборотов в минуту - это скорость стрельбы в мой мод 10 (кадры в секунду), а не 8 и MG-42, соответственно , - имеет это в реальной жизни RoF из 20. и так волнуюсь на ..;
- все артиллерии есть это диапазоны (особенно) и эффект площадь увеличилась - например, 152-мм HE оболочка с радиусом АоЕ 6 (то же, что один из тяжелой ручной гранаты) выглядит смешно для меня. Это радиус АОЕ должен быть 10 , по крайней мере (и поэтому в мой мод). Состав салфетки? Да, они не так уж редко и быстро научить принимать маркеры дыма очень seruously;
- все воздушные удары применимы к туман войны , - как заказы приведены в реальной жизни ВВС - "бомбить вражеские войска , сосредоточенные на площади 372-120 ";
- все характеристики транспортного средства, по крайней мере на данный момент релевантных - HP, броня и проникновения рассчитываются по формулам определенных исходя из значений реальной жизни, повреждение пушки сильно зависит от их калибра;
- все транспортные средства с оружием от 37 мм и выше и ПТП - есть переключаемых снаряды - как это IFRL. Таким образом - СУ-85 или StuG может быть довольно опасно для пехоты, но - требуют (немного) более микро;
- истребителей танков и, EXPECIALLY, ПТП теперь видят дальше, чем танки - использовать его. С открытым верхом транспортных средств (например , СУ-76, М10 Volwerine и M35 Джексон - видеть дальше, чем закрытых из них Используйте его HMG команды видят дальше, чем пехота - использовать его;..
- Все МГ - в том числе пехоты LMGs - подавить и пин - код пехоты. Таким образом - транспортные средства с их 2-3 MGs реальные мобильные станции подавления :-)). Добавьте к этому HE оболочках afailable для каждого транспортного средства - и вот готовая причина чувствовать "некоторую" напряженность от только услышав звук двигателем танка;
- пехота - в перспективе - далеко не беспомощны по сравнению с транспортными средствами: каждая пехотная бригада ( кроме саперов (он же саперы) / Пионеры имеет AT варианты - по крайней мере , стороны AT гранат;
- снайперский огонь - помимо убийства - угнетает и булавки пехоты , а также,
- большая часть пехоты способностей , таких как гранат или специальные режимы стрельбы - включены в зданий и транспортных средств, что открывает новые тактические приемы , как, скажем, закрытие с противником в БТР и barraging его с гранатами,
- большинство из abilies либо дешевле и быстрее перезаряжать или путь более мощным по той же цене , например - ML. -20 заграждение имеет 6 выстрелов вместо 4, в то время как заграждение LeFH 18 в - 9 выстрелов вместо оригинального 6;
- мины гораздо дешевле;
- большая часть полевых укреплений сделаны , не доктринальное, а значит - оборонительная тактика приветствуются , а также, не только агрессивные;
- некоторые новые единицы (например, на первой линии Recon пехота, SMG штурмовая пехота и не доктринальное AT пехоты для Советов) добавляются, некоторые (например , Т-34/85 и 53-K 45-мм пушка mod.42 ) сделаны работоспособна, большинство из других подразделений - серьезно переработана
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: