Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
археологических [править]
этот раздел не ссылки на какой - либо ссылки или источники.Пожалуйста, помогите добавить ссылки на улучшения в этой части надежных источников.сегодня материалы, возможно, вызовы и удалить.(июль 2010)
в первый раз VR демонстрации наследия применения является использование в 1994,когда в музей посетителей объяснить обеспечивает взаимодействие "ПРОГУЛКИ" в Великобритании Дадли замок в трехмерной реконструкции является 1550.Это включает в себя компьютерные системы контроля на основе DVD инженеров из Великобритании 柯林约翰逊 дизайн.Эта система имеет на Конференции, состоявшейся в ноябре 1994 в Британском музее, и в последующие технические документы,изображений в прошлом электронных изображений и компьютерной графики музеев и археологических. [править]
виртуальной реальности, чтобы наследия вновь создать очень точно, такая деятельность может публикуются в различных средствах массовой информации, первоначально сайт. [22] для общественности зачастую невозможно, и, возможно, даже не существует.[править], могут использоваться для развития этой технологии пещеры, виртуальные копии природной среды, древние города, памятники, скульптуры и археологические элементов. [23]
образования [править]
строительство в сферы образования, хотя еще многое нужно сделать.виртуальная реальность и образования Возможности безграничны, учащихся всех возрастов, принесет много пользы.
Немногие могут создавать контент для образования, [24] цель, и последние достижения индустрии развлечений, но и многие понимают важность реализации будущего образования и VR.
роман [править] настоящего раздела ссылки или источники не любой ссылки.Пожалуйста, помогите добавить ссылки на улучшения в этой части надежных источников.сегодня материалы, возможно, вызовы и удалить.(июль 2010)
Много фантастических книг и кино есть воображение людей, оказавшихся в виртуальной реальности ".
виртуальной реальности всеобъемлющего, конкретные Вымышленные модели в 1935 публикации рассказов цветочницу очки [5] G. Weinbaum Стэнли.более современный работать в использовании этой концепции является 丹尼尔·嘉洛耶 роман simulacron-3,Это для немецкого телевидения под названием Welt am TOC ("линия" мир) в 1973.других фантастических книг содействует виртуальная реальность концепции как часть, но не все реальность, для замены или боль, как для создания виртуального мира один метод может покинуть земли.
stanis - Оу, LEM 1961 слой "я (профессор Коркоран)",Перевод на английский язык как "в облако Tichy я дальнейшего воспоминания, [25] обработки ученый создал много компьютерное моделирование в виртуальный мир в жизни людей.Лем дополнительно изучить влияние его так называемые "phantomatics" его non - fiction в 1964 technologiae тезис daquan.Роман Пирс Энтони killobyte паралич полиции для оказавшихся в виртуальной реальности хакеры историю игры, он должен прекратить спасти оказавшихся игроки медленно поддаваться инсулинокоматозная.
других популярных вымысла, в том числе с помощью виртуальной реальности 威廉吉 Ipsen поведения концепции, определения, концепции сети 尼尔史蒂芬森. снег падает,Он сделал описание долгосрочных обширные ссылки на воплощение в виртуальном мире показатели, и 鲁迪立德 хакеров и муравьи в регби VR, программисты Дудек использовать роботов разработки и испытания.Тэд Уильямс из романа с чужой 4 серии, 1996 - 2001, опубликованы в 2070, показывает мир, может через Интернет стала виртуальной реальности
.
врач серии "Убийца" в 1976 году, первый раз вещания, представил фантастический компьютером реальность, называется матрицы.Би - Би - си фантастических серии красный карлик, озаглавленный "лучшей жизни" Виртуальная реальность игры, в которой главный герой уже потратил много лет связи.萨班 синдицированного супер герой серии VR пехотинцев телевидение также использования концепции.
популярных. хакер мультимедийных франчайзинга является игра на основе виртуальной реальности называется "мир" на основе серии код Lyoko французской анимации Lyoko виртуальный мир и интернет.
аниме зовут меч относится к концепции искусства онлайн виртуальной реальности, в реальной жизни и смерти, когда игрок умирает в игре возможности.В то же время, меч искусства в онлайн - II,Они предложили, чтобы виртуальный роль в реальном мире, перемещая камеры.пусть они с этой концепции постели человек приняли участие в государственных школах в первый раз.
Райнер Вернер Fassbinder кино: 1973 фильм Welt am TOC является виртуальной реальности в виртуальной реальности на основе моделирования моделирование
после 1983 года,Кристофер Уокен кино Натали деревянные / шторм вокруг производства, использования и злоупотребления, VR оборудования.
всеобъемлющего воспоминания (1990), на основе 保罗范霍文 и режиссер Филипп k Дик история "мы можем"
VR помню тебя оптовой системы для записи и воспроизведения, 梦文德 - 1991 фильм, персонажей сосредоточена в до конца света.
косилка 1992 части людей, рассказывает один из ученых, кто VR для начала его использования системы умственно отсталых садовник физического и психического развития история.
1993 фильм аркадный вокруг новой виртуальной реальности игры (из фильма имя), активно ловушку, те, кто играл в нем мир.
1995 фильм Джонни Джонни (Киану Ривз играет ведущую роль Mnemonic) с помощью виртуальной реальности очки и мозг – компьютерный интерфейс доступа в интернет в его мозг, извлечения шифрования информации.
1995 фильм виртуозности в качестве виртуальной реальности Рассел 克罗 серийный убить руки имя 6.7 (садист, Сидинтеллектуальные и опасных) кто является моделирование в реальном мире для подготовки полиции удалось сбежать, но в реальности в мире.
тринадцатый этаж (1999) карта является моделирование на основе виртуальной реальности, в другой.
1999, матрицы и позже сиквел, наш мир действительно огромный виртуальный реальная возможность (или, точнее,моделирование реальность) создать искусственный интеллект машины.
"(1999), из 戴维柯南伯格, в котором так легко выключатель уровня происходит в кино трудно судить характеризуется в" реальность "
в кино 阿凡达 конец (2009) люди одержимы их опыт, что
аватар для дистанционного управления.агент (2009) на основе мозга – компьютерный интерфейс позволяет пользователям контролировать реальность человекоподобных роботов для обратной связи, они в полной мере чувств.
2009, британской радиостанции BBC цифрового вещания радио 7 B планеты, научной фантастики, Драма установить в виртуальный мир.планета b является крупнейшей в истории Комитета бывший опер. [26] [править]
искусстваДэвид, это первый очень хороших художников, они в 1970 - х годах создать виртуальный мир в начале навигации. он работает в международной информации, компания в больших компьютеров, в Лаборатории реактивного движения, Калифорнийский технологический университет.Джеффри рассматриваются ВР и ранние произведения искусства, как это четко потенциал города (1989), Виртуальный музей (1991), и золотой телец (1994).Дэвис, канадский художник создал погружение виртуальная реальность искусства лист углерода (1995) и Еф проникновение - М 'вновь (1998).Морис Бенаюн работы представил метафора, философии или политического содержания, в сочетании с виртуальной реальности, сети, поколения и интеллектуальные агенты, работает как бог квартиру?(1994), "Дьявол кривой?(1995) "в Атлантике туннель (1995), и в мире войны Земли в кожу, поездки фотографии (1997).пионер в VR других художников, в том числе Люк Courchesne, Рита Эддисон, Ребекка, Алан, knowbotic исследования, Перри Хоберман, Джеки Чан мор, Маргарет Dolinsky и Бренда короны.все упомянутые художники в виртуальной искусства базы данных отчета. [править]
] [редактирования видео игры Paramount погружается в виртуальную реальность,высокая частота кадров (по крайней мере 95 Чжан) и низкой задержкой.Кроме того, постоянно ниже 3 миллисекунд пикселей, чтобы не заболел, когда движение вокруг головы.
использовать графики ввода, голос и видео игры технологии могут быть включены в VR.несколько виртуальная реальность надел дисплей (HMD) опубликовала игры в 20 веке в начале и середине 90 - х.Это включает в себя через виртуальный ио Nintendo виртуальный мальчик, развития cybermaxx IGlasses, через victormaxx и vfx-1 специальность технологии развития.узкий VR игры других современных примеров, включая Wii отдаленных, kinect мобильной / PlayStation PlayStation, а глаз, отслеживания и передачи всех этих игроков игра немного точно движение материалов.в развитие специально для игры в лагерях вокруг Рифт VR наушники для Oculus имя системы новый является также высоких местах. [27] также потребителей всенаправленный беговой дорожке, поскольку последние развития в лагерях вокруг Рифт - например Virtuix Oculus Omni и Cyberith Virtualizer, может имитировать движения в стабильных условиях, ходить.Sony объявила, что их конкурентов в лагерях вокруг Рифт Oculus технологии на Конференции разработчиков игр 2014 в марте в прототип project Морфеус. [28] [править]
музыкапогружение в виртуальный инструмент создания электронных музыкальных инструментов, тенденции, разработки новых методов контроля, таких, как доказать, что звук музыки и шоу, как имя и цель конференции в таким образом, что они не просто через слуховой обратной связи в виртуальной реальности голос музыкальной деятельности и параметров,и визуально 3D и, возможно, через тактильные и тактильные обратной связи, чтобы новых интерактивных метафора помимо операций, таких, как понимание развития.
2 видео, музыка для меня, synthpop из Норвегии с Ха песню вживую, в сочетании с карандашный рисунок анимации / называется контрапункт,[29] на месте выстрелы - отслеживания кадр для персонажей
переводится, пожалуйста, подождите..