Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Исправлена ошибка , которая может привести к образованию пара Статистика & Достижения сбрасываться
Исправлена проблема предотвращения капканов от размещения ловушек вблизи саботировали ловушки
Исправлена ошибка , которая может привести к киллер престижа оружие мерцать в игре
Исправлена проблема , которая вызвала Saboteur задирать , чтобы уменьшить скорость диверсионную при использовании набора инструментальных средств
Исправлена ошибка , которая может привести к выжившие потерять пипсов , когда убийца выходит из игры (известные проблемы с Талли не правильно отображать пипсов и пункты крови статус в таких случаях)
Исправлена ошибка , которая вызвала перк "Whispers" , чтобы спусковой крючок , когда рядом с мертвыми или умерщвленных выживших
Исправлена проблема , которая могла бы оказать сбитого оставшийся в живых не в состоянии взаимодействовать или быть взаимодействовали с , если взаимодействие пикап потерпит неудачу
Изменения баланса
Убрана способность к выжившим разоружить или саботаж ловушки во время ходьбы или бега
Добавлен штраф затруднительный нарост , когда убийца ставит выжившего вниз
Кроме того, первый баланс меняется к убийце перки внутри! Наша команда проанализировали данные, по сравнению статистику и стратегии, а также playtested различные сценарии и комбинации. Вот результаты! Вы можете ожидать больше изменений баланса на эти льготы и другие в будущем , чтобы сохранить игру , как весело , как это возможно.
Bloodhound: свежие следы крови могут быть в течение 2/3/4 секунд дольше , чем обычно ( по сравнению с 1/2/3)
Наши данные указывают на то, что Bloodhound является андерпауэред. Для того , чтобы сделать это дерзкое более жизнеспособным, мы решили увеличить продолжительность , как долго следы крови видны. При более длительном след крови, есть больше шансов , что вы будете забрать запах и быть в состоянии начать охоту. Мы сохранили свою мощную синергию с Sloppy Butcher в виду:
Слоппи Butcher: Увеличение частоты кровотечений для уровней I и II. Снижение частоты кровотечений на уровне III.
Мы перебалансировано количество крови , породившей при воздействии неаккуратного мясника. Мы считаем , что новый баланс ближе к предполагаемому геймплея: будучи в состоянии отслеживать оставшийся в живых. Пострадавший выжил должен использовать окружающую среду , чтобы сломать линию брызгами крови , используя травы и другие методы , чтобы скрыть свои следы , пока они не заживут (или убит). В целом это одно преимущество должно быть более более жизнеспособным вариантом для loadouts убийц на всех уровнях. Хороший убийца в этот момент должен быть в состоянии следовать по следам крови на большинстве карт.
Brutal Сила: бонус к скорости разрушения Увеличение баррикады до 20% / 30% / 40% ( по сравнению с 10% / 20% / 30%)
Brutal Сила хороший перк , который в настоящее время выбран, но не так часто , как наиболее популярных льгот. Мы решили , что небольшое повышение должно позволить более динамичной игры и достаточно бустерного , чтобы заслужить эту льготу оснащения.
Коварная: Сокращение времени , необходимого , чтобы стать незаметным на 4/3/2 секунд ( по сравнению с 6/4/3)
Это один из наших любимых перков. Тем не менее, в его нынешнем виде, это может быть слишком медленным , чтобы использовать с текущим темпом игры. Время простоя требуется часто слишком высокая цена , чтобы заплатить, особенно на уровне I. Мы снизили время , необходимое , чтобы стать незаметным для всех уровней перка. Оставшиеся в живых, не торопитесь , чтобы посмотреть вокруг , прежде чем сделать вам что - нибудь рискованное!
Iron Возьмитесь: Фиксированный описание и снижение эффекта снижения покачивания до 20% / 40% / 60% ( по сравнению с 25% / 50% / 75%)
Мы хотим добавить немного более сложная задача для убийцы при транспортировке пострадавшего с железной хватки. В настоящее время он стоит (главным образом благодаря подлый саботировать выживших!) Мы решили не сократить время , необходимое для борьбы вне. Тем не менее, мы сделали уменьшить снижение покачивания силы , чтобы оставшиеся в живых , чтобы сопротивляться немного лучше. Мы также обновили описание времени борьба эффекта в соответствии со значениями , которые уже были в игре.
No One Побеги Death: Добавлено ограничение по времени 120 секунд и снижается бонус к скорости передвижения на 3% / 4% / 4% ( по сравнению с 3% / 5% / 5%)
No One Побеги Смерть не является , вероятно , одним из самых противоречивых льгот игры, и , конечно , один из самых часто выбрали. Добавляя лимит времени на воспрянуть духом, мы поощрения убийц , чтобы попробовать "берсеркера блицкриг" , где они должны охотиться и найти выживших как можно быстрее, а не лагерные стратегические пункты. Снижение очень незначительная скорость движения поможет выжившим уйти в течение этих 2 -х страшных минут. С учетом этих изменений в месте, мы считаем , что это дерзкое больше не будет "должен иметь" для каждого убийцы Loadout, но по- прежнему быть жизнеспособным вариантом.
Shadowborn: Уменьшение поля зрения бонуса для всех уровней
Это дерзкое уже был настолько сильным , что не было никакой опасности , чтобы всегда использовать его, особенно учитывая редкость экспертов фонарика там. Различие FOV все равно должны быть достаточно высокими , чтобы быть заметным и дать преимущество тем , кто использует эту льготу, не будучи автоматический выбор.
Шпионы из тени: Увеличение шансов , чтобы вызвать эффект до 50% / 50% / 75% (до от 25% / 50% / 75%) и увеличенной дальностью до 16/24/36 м (от 12/24/36)
Мы считаем , что дерзкое прекрасно на уровнях II и III , но первый ярус этого перка может использовать импульс , Увеличение вероятности того, что вороны дают визуальный сигнал и увеличивая диапазон должен сделать это
переводится, пожалуйста, подождите..