Fixed an issue which could cause Steam Stats & Achievements to get res перевод - Fixed an issue which could cause Steam Stats & Achievements to get res русский как сказать

Fixed an issue which could cause St

Fixed an issue which could cause Steam Stats & Achievements to get reset
Fixed an issue preventing the trapper from placing traps near sabotaged traps
Fixed an issue which could cause killer prestige weapons to flicker in game
Fixed an issue that caused the Saboteur perk to decrease sabotage speed when using a toolbox
Fixed an issue which could cause survivors to lose pips when the killer leaves the game (known issues with the Tally not properly displaying the pips & blood points status in such cases)
Fixed an issue which caused the perk "Whispers" to trigger when near dead or sacrificed survivors
Fixed an issue which could render a downed survivor unable to interact or be interacted with if a pickup interaction would fail

BALANCE CHANGES
Removed the ability for a survivor to disarm or sabotage traps while walking or running
Added a penalty to the wiggle build-up when a killer puts a survivor down

Additionally, the first balance changes to the killer perks are in! Our team analysed the data, compared stats and strategies, and playtested various scenarios and combinations. Here are the results! You can expect more balance changes to these perks and others in the future to keep the game as fun as possible.

Bloodhound: Fresh blood marks can be for 2/3/4 seconds longer than normal (up from 1/2/3)
Our data indicates that Bloodhound is underpowered. In order to make this perk more viable, we have chosen to increase the duration of how long the blood marks are visible. With a longer blood trail, there are more chances you’ll pick up the scent and be able to start your hunt. We kept its powerful synergy with Sloppy Butcher in mind:

Sloppy Butcher: Increased the frequency of bleeding for tiers I and II. Decreased the frequency of bleeding for tier III.
We rebalanced the amount of blood spawned when affected by sloppy butcher. We feel the new balance is closer to the intended gameplay: being able to track a survivor. The injured survivor needs to use the environment to break the line of blood splatter using grass and other techniques to obscure their trail until they are healed (or killed). Overall this perk should be more a more viable option for killers’ loadouts at all levels. A good killer at this point should be able to follow the blood trail on most maps.

Brutal Strength: Increased barricade destruction speed bonus to 20%/30%/40% (up from 10%/20%/30%)
Brutal Strength is a good perk that is being picked, but not as often as the more popular perks. We have decided that a slight boost should allow for more dynamic play and enough of a boost to merit equipping this perk.

Insidious: Decreased time taken to become stealthy to 4/3/2 seconds (down from 6/4/3)
This is one of our favorite perks. However, in its current form, it can be too slow to use with the current pace of the game. The idle time required is often too high a price to pay, especially at level I. We have lowered time required to become stealthy for all tiers of the perk. Survivors, take your time to look around before you do you anything risky!

Iron Grasp: Fixed description and decreased wiggle reduction effect to 20%/40%/60% (down from 25%/50%/75%)
We want to add a bit more challenge for the killer when transporting a victim with Iron Grasp. As it currently stands (due mostly to sneaky sabotaging survivors!) we chose not to reduce the time required to struggle out. However, we did reduce the wiggle force reduction to allow survivors to fight back a bit better. We also updated the description of the struggle time effect to match the values that were already in-game.

No One Escapes Death: Added a time limit of 120 seconds and reduced movement speed bonus to 3%/4%/4% (down from 3%/5%/5%)
No One Escapes Death is probably one of the game’s most controversial perks, and certainly one of the most often picked. By adding a time limit to the perk, we’re encouraging killers to try a “berserker blitz” where they have to hunt and find survivors as fast as possible, rather than camp strategic points. The very slight movement speed decrease will help some survivors get away during these 2 terrifying minutes. With these changes in place, we believe that this perk will no longer be a “must-have” for every killer loadout, but still be a viable option.

Shadowborn: Reduced the field of view bonus for all tiers
This perk has was so strong that it was a no-brainer to always use it, especially given the rarity of flashlight experts out there. The FOV difference should still be high enough to be noticeable and give an advantage to those who use this perk, without being an automatic pick.

Spies from the Shadow: Increased odds to trigger the effect to 50%/50%/75% (up from 25%/50%/75%) and increased range to 16/24/36 meter (from 12/24/36)
We believe this perk is fine at tiers II and III but the first tier of this perk could use a boost. Increasing the chance that the crows give a visual cue and increasing the range should make this
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Исправлена проблема, которая может привести к паровой статистика и достижения получить сбросИсправлена проблема предотвращения охотник от размещения ловушки вблизи саботирована ловушкиИсправлена проблема, которая может привести к убийца престиж оружия мерцать в игреИсправлена проблема, вызывавшая Диверсант прихорашиваться для уменьшения саботаж скорость при использовании панели элементовИсправлена проблема, которая может вызвать выживших, чтобы потерять пипсов, когда убийца покидает игру (известные проблемы с Tally, должным образом не отображение пунктов и крови очков статуса в таких случаях)Исправлена проблема, которая вызвала Перк «Шепот» к триггеру когда вблизи Мертвого или жертву выжившихИсправлена проблема, которая может оказать сбитых survivor способны взаимодействовать или взаимодействовали с, если бы не пикап взаимодействияИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСАУдалена возможность survivor разоружить или саботировать ловушек во время ходьбы или бегаДобавлена штраф для накопления покачивание, когда убийца ставит survivorКроме того первый баланс изменения убийца льготы являются в! Наша команда проанализировали данные, по сравнению playtested, статистику и стратегии различных сценариев и комбинаций. Вот результаты! Вы можете ожидать более изменения баланса эти льготы и другие в будущем, чтобы сохранить игру как весело, как это возможно.Бладхаунд: Свежая кровь знаков может быть на 2/3/4 секунд дольше, чем обычно (по сравнению с 1/2/3)Our data indicates that Bloodhound is underpowered. In order to make this perk more viable, we have chosen to increase the duration of how long the blood marks are visible. With a longer blood trail, there are more chances you’ll pick up the scent and be able to start your hunt. We kept its powerful synergy with Sloppy Butcher in mind:Sloppy Butcher: Increased the frequency of bleeding for tiers I and II. Decreased the frequency of bleeding for tier III.We rebalanced the amount of blood spawned when affected by sloppy butcher. We feel the new balance is closer to the intended gameplay: being able to track a survivor. The injured survivor needs to use the environment to break the line of blood splatter using grass and other techniques to obscure their trail until they are healed (or killed). Overall this perk should be more a more viable option for killers’ loadouts at all levels. A good killer at this point should be able to follow the blood trail on most maps.Brutal Strength: Increased barricade destruction speed bonus to 20%/30%/40% (up from 10%/20%/30%)Brutal Strength is a good perk that is being picked, but not as often as the more popular perks. We have decided that a slight boost should allow for more dynamic play and enough of a boost to merit equipping this perk. Insidious: Decreased time taken to become stealthy to 4/3/2 seconds (down from 6/4/3)This is one of our favorite perks. However, in its current form, it can be too slow to use with the current pace of the game. The idle time required is often too high a price to pay, especially at level I. We have lowered time required to become stealthy for all tiers of the perk. Survivors, take your time to look around before you do you anything risky!Iron Grasp: Fixed description and decreased wiggle reduction effect to 20%/40%/60% (down from 25%/50%/75%)We want to add a bit more challenge for the killer when transporting a victim with Iron Grasp. As it currently stands (due mostly to sneaky sabotaging survivors!) we chose not to reduce the time required to struggle out. However, we did reduce the wiggle force reduction to allow survivors to fight back a bit better. We also updated the description of the struggle time effect to match the values that were already in-game.No One Escapes Death: Added a time limit of 120 seconds and reduced movement speed bonus to 3%/4%/4% (down from 3%/5%/5%)No One Escapes Death is probably one of the game’s most controversial perks, and certainly one of the most often picked. By adding a time limit to the perk, we’re encouraging killers to try a “berserker blitz” where they have to hunt and find survivors as fast as possible, rather than camp strategic points. The very slight movement speed decrease will help some survivors get away during these 2 terrifying minutes. With these changes in place, we believe that this perk will no longer be a “must-have” for every killer loadout, but still be a viable option.Shadowborn: Reduced the field of view bonus for all tiersThis perk has was so strong that it was a no-brainer to always use it, especially given the rarity of flashlight experts out there. The FOV difference should still be high enough to be noticeable and give an advantage to those who use this perk, without being an automatic pick.Spies from the Shadow: Increased odds to trigger the effect to 50%/50%/75% (up from 25%/50%/75%) and increased range to 16/24/36 meter (from 12/24/36)We believe this perk is fine at tiers II and III but the first tier of this perk could use a boost. Increasing the chance that the crows give a visual cue and increasing the range should make this
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Исправлена ​​ошибка , которая может привести к образованию пара Статистика & Достижения сбрасываться
Исправлена ​​проблема предотвращения капканов от размещения ловушек вблизи саботировали ловушки
Исправлена ​​ошибка , которая может привести к киллер престижа оружие мерцать в игре
Исправлена ​​проблема , которая вызвала Saboteur задирать , чтобы уменьшить скорость диверсионную при использовании набора инструментальных средств
Исправлена ​​ошибка , которая может привести к выжившие потерять пипсов , когда убийца выходит из игры (известные проблемы с Талли не правильно отображать пипсов и пункты крови статус в таких случаях)
Исправлена ​​ошибка , которая вызвала перк "Whispers" , чтобы спусковой крючок , когда рядом с мертвыми или умерщвленных выживших
Исправлена ​​проблема , которая могла бы оказать сбитого оставшийся в живых не в состоянии взаимодействовать или быть взаимодействовали с , если взаимодействие пикап потерпит неудачу

Изменения баланса
Убрана способность к выжившим разоружить или саботаж ловушки во время ходьбы или бега
Добавлен штраф затруднительный нарост , когда убийца ставит выжившего вниз

Кроме того, первый баланс меняется к убийце перки внутри! Наша команда проанализировали данные, по сравнению статистику и стратегии, а также playtested различные сценарии и комбинации. Вот результаты! Вы можете ожидать больше изменений баланса на эти льготы и другие в будущем , чтобы сохранить игру , как весело , как это возможно.

Bloodhound: свежие следы крови могут быть в течение 2/3/4 секунд дольше , чем обычно ( по сравнению с 1/2/3)
Наши данные указывают на то, что Bloodhound является андерпауэред. Для того , чтобы сделать это дерзкое более жизнеспособным, мы решили увеличить продолжительность , как долго следы крови видны. При более длительном след крови, есть больше шансов , что вы будете забрать запах и быть в состоянии начать охоту. Мы сохранили свою мощную синергию с Sloppy Butcher в виду:

Слоппи Butcher: Увеличение частоты кровотечений для уровней I и II. Снижение частоты кровотечений на уровне III.
Мы перебалансировано количество крови , породившей при воздействии неаккуратного мясника. Мы считаем , что новый баланс ближе к предполагаемому геймплея: будучи в состоянии отслеживать оставшийся в живых. Пострадавший выжил должен использовать окружающую среду , чтобы сломать линию брызгами крови , используя травы и другие методы , чтобы скрыть свои следы , пока они не заживут (или убит). В целом это одно преимущество должно быть более более жизнеспособным вариантом для loadouts убийц на всех уровнях. Хороший убийца в этот момент должен быть в состоянии следовать по следам крови на большинстве карт.

Brutal Сила: бонус к скорости разрушения Увеличение баррикады до 20% / 30% / 40% ( по сравнению с 10% / 20% / 30%)
Brutal Сила хороший перк , который в настоящее время выбран, но не так часто , как наиболее популярных льгот. Мы решили , что небольшое повышение должно позволить более динамичной игры и достаточно бустерного , чтобы заслужить эту льготу оснащения.

Коварная: Сокращение времени , необходимого , чтобы стать незаметным на 4/3/2 секунд ( по сравнению с 6/4/3)
Это один из наших любимых перков. Тем не менее, в его нынешнем виде, это может быть слишком медленным , чтобы использовать с текущим темпом игры. Время простоя требуется часто слишком высокая цена , чтобы заплатить, особенно на уровне I. Мы снизили время , необходимое , чтобы стать незаметным для всех уровней перка. Оставшиеся в живых, не торопитесь , чтобы посмотреть вокруг , прежде чем сделать вам что - нибудь рискованное!

Iron Возьмитесь: Фиксированный описание и снижение эффекта снижения покачивания до 20% / 40% / 60% ( по сравнению с 25% / 50% / 75%)
Мы хотим добавить немного более сложная задача для убийцы при транспортировке пострадавшего с железной хватки. В настоящее время он стоит (главным образом благодаря подлый саботировать выживших!) Мы решили не сократить время , необходимое для борьбы вне. Тем не менее, мы сделали уменьшить снижение покачивания силы , чтобы оставшиеся в живых , чтобы сопротивляться немного лучше. Мы также обновили описание времени борьба эффекта в соответствии со значениями , которые уже были в игре.

No One Побеги Death: Добавлено ограничение по времени 120 секунд и снижается бонус к скорости передвижения на 3% / 4% / 4% ( по сравнению с 3% / 5% / 5%)
No One Побеги Смерть не является , вероятно , одним из самых противоречивых льгот игры, и , конечно , один из самых часто выбрали. Добавляя лимит времени на воспрянуть духом, мы поощрения убийц , чтобы попробовать "берсеркера блицкриг" , где они должны охотиться и найти выживших как можно быстрее, а не лагерные стратегические пункты. Снижение очень незначительная скорость движения поможет выжившим уйти в течение этих 2 -х страшных минут. С учетом этих изменений в месте, мы считаем , что это дерзкое больше не будет "должен иметь" для каждого убийцы Loadout, но по- прежнему быть жизнеспособным вариантом.

Shadowborn: Уменьшение поля зрения бонуса для всех уровней
Это дерзкое уже был настолько сильным , что не было никакой опасности , чтобы всегда использовать его, особенно учитывая редкость экспертов фонарика там. Различие FOV все равно должны быть достаточно высокими , чтобы быть заметным и дать преимущество тем , кто использует эту льготу, не будучи автоматический выбор.

Шпионы из тени: Увеличение шансов , чтобы вызвать эффект до 50% / 50% / 75% (до от 25% / 50% / 75%) и увеличенной дальностью до 16/24/36 м (от 12/24/36)
Мы считаем , что дерзкое прекрасно на уровнях II и III , но первый ярус этого перка может использовать импульс , Увеличение вероятности того, что вороны дают визуальный сигнал и увеличивая диапазон должен сделать это
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: