The operating system is a collection of programs provided by the manuf перевод - The operating system is a collection of programs provided by the manuf русский как сказать

The operating system is a collectio

The operating system is a collection of programs provided by the manufacturer of computer that allow us to translate symbolic programs into machine code, to schedule the jobs the computer is to perform, and to use the computer effectively.
All symbolic programs must be translated to machine code before their instructions can be understood by the control unit. This translation is accomplished through the use of a program called a language processor.
A control program is an operating system with the purpose of controlling the computer. It schedules the activities of the computer and watches over other programs as they run. In order to be able to control the computer, the control program is a main-memory resident, i.e. it is always in the main memory. Control programs go by different names. Common names for control program are supervisor, monitor, executive or, simply, control program.
Service programs are programs that are used to prepare object programs for execution, to store programs on a magnetic disk, and to sort data recorded on secondary storage devices. The first function is provided by a service program called the linkage editor.
The area on a magnetic disk that is used to hold program is called a library. The service program that adds and deletes programs from the library is the librarian.
A third set of service programs is utilities. They provide a means of copying data from any input device in the system and an easy means of moving data files from one secondary storage device to another. The utilities also may be used to print the contents of a file on the line printer. In most computers, individual instructions are stored as machine code with each instruction being given a unique number (its operation code or opcode for short). The command to add two numbers together would have one opcode, the command to multiply them would have a different opcode and so on. The simplest computers are able to perform any of a handful of different instructions; the more complex computers have several hundred to choose from — each with a unique numerical code. Since the computer’s memory is able to store numbers, it can also store the instruction codes. This leads to the important fact that entire programs (which are just lists of instructions) can be represented as lists of numbers and can themselves be manipulated inside the computer just as if they were numeric data. The fundamental concept of storing programs in the computer’s memory alongside the data they operate on is the crux of the von Neumann, or stored program, architecture. In some cases, a computer might store some or its entire program in memory that is kept separate from the data it operates on. This is called the Harvard architecture after the Harvard Mark I computer. Modern von Neumann computers display some traits of the Harvard architecture in their designs, such as in CPU caches.
While it is possible to write computer programs as long lists of numbers (machine language) and this technique was used with many early computers, it is extremely tedious to do so in practice, especially for complicated programs. Instead, each basic instruction can be given a short name that is indicative of its function and easy to remember — a mnemonic such as ADD, SUB, MULT or JUMP. These mnemonics are collectively known as a computer’s assembly language. Converting programs written in assembly language into something the computer can actually understand (machine language) is usually done by a computer program called an assembler. Machine languages and the assembly languages that represent them (collectively termed low-level programming languages) tend to be unique to a particular type of computer. For instance, an ARM architecture computer (such as may be found in a PDA or a hand-held videogame) cannot understand the machine language of an Intel Pentium or the AMD Athlon 64 computer that might be in a PC.
Though considerably easier than in machine language, writing a long program in assembly language is often difficult and error prone. Therefore, most complicated programs are written in more abstract high-level programming languages that are able to express the needs of the computer programmer more conveniently (and thereby help reduce programmer error). High level languages are usually “compiled” into machine language (or sometimes into assembly language and then into machine language) using another computer program called a compiler. Since high level languages are more abstract than assembly language, it is possible to use different compilers to translate the same high level language program into the machine language of many different types of computer. This is part of the means by which software like video games may be made available for different computer architectures such as personal computers and various video game consoles.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Операционная система является набор программ, предоставляемых производителем компьютера, которые позволяют нам воплотить символические программы в машинный код, чтобы запланировать задания компьютер для выполнения и эффективно использовать компьютер.Все символические программы должны быть переведены в машинный код перед их инструкции можно понять блок управления. Этот перевод осуществляется с помощью программы под названием процессор языка.Программа управления является операционной системой с целью управления компьютером. Он планирует деятельность компьютера и наблюдает за другими программами, как они бегут. Для того, чтобы иметь возможность управлять компьютером, программа управления является основной памяти, то есть всегда в основной памяти. Управляющие программы идут под разными названиями. Общие имена для программы управления являются руководитель, монитор, исполнительный или просто управлять программой.Сервисные программы являются программы, которые используются для подготовки объектов программы для выполнения, для хранения программ на магнитном диске и сортировать данные, записанные на устройствах вторичного хранения. Первая функция предоставляется программа службы под названием редактор связей.Область на магнитном диске, который используется для хранения программы, называется библиотекой. Программа службы, которая добавляет и удаляет программы из библиотеки является библиотекарь.Третий набор сервисных программ-утилит. Они предоставляют средства копирования данных из любого входного устройства в системе и легко средство перемещения файлов данных с одного дополнительного запоминающего устройства к другому. Коммунальные услуги также может использоваться для печати содержимого файла на принтере линии. В большинстве компьютеров отдельные инструкции хранятся в виде машинного кода с каждой инструкции уникальный номер (его код операции или код операции для краткости). Команда для сложения двух чисел будет иметь один код операции, команда умножить их будет иметь различные opcode и так далее. Простейший компьютеры могут выполнять любой из нескольких различных инструкций; более сложные компьютеры имеют несколько сотен на выбор, каждый из которых уникальный числовой код. Так как память может хранить числа, он может также хранить кодов инструкций. Это приводит к важный факт, что целые программы (которые просто списки инструкций) могут быть представлены как списки номеров и могут сами манипулировать внутри компьютера так же, как если бы они были числовые данные. Основная концепция хранения программ в памяти компьютера вместе с данными, которые они работают является сутью фон Неймана, или хранимой программы, архитектура. В некоторых случаях компьютер может хранить некоторые или его всей программы в памяти, которая хранится отдельно от данных, она работает. Это называется Гарвардской архитектуры после того, как Гарвард Mark I компьютера. Современные компьютеры фон Неймана отображать некоторые черты архитектуры Гарвардского университета в их конструкции, такие как в кэше ЦП.Хотя можно писать компьютерные программы как длинные списки номеров (машинный язык) и этот метод был использован с большим количеством ранних компьютеров, это очень утомительно сделать это на практике, особенно для сложных программ. Вместо этого, каждый основной инструкция может быть предоставлена короткое имя, которое свидетельствует о его функции и легко запомнить — мнемонические, такие как ADD, SUB, МУЛЬТ или ПРЫГАТЬ. Эти мнемоники называются язык сборки компьютера. Преобразование программ, написанных на языке ассемблера в то, что компьютер действительно может понять (машинный язык), как правило, делается на компьютерную программу под названием ассемблер. Машины и Ассамблеи языков, которые представляют их (коллективно называются низкоуровневые языки программирования), как правило, быть уникальными для конкретного типа компьютера. Например компьютер архитектурой ARM (например, можно найти в КПК или портативных видеоигр) не может понять язык машины Intel Pentium или AMD Athlon 64 компьютер, который может находиться в ПК.Хотя значительно проще, чем в машинный язык, написание долгосрочной программы на языке ассемблера часто бывает трудно и ошибкам. Таким образом самые сложные программы написаны на более абстрактных языков программирования высокого уровня, которые могут выражать потребности компьютера программиста более удобно (и тем самым поможет уменьшить ошибки программиста). Языки высокого уровня обычно «компиляция» в машинный язык (или иногда в язык ассемблера и затем в машинный язык) с помощью другой компьютерной программы называется компилятором. Поскольку языки высокого уровня являются более абстрактными, чем язык сборки, можно использовать различные компиляторы для перевода же язык высокого уровня программы на машинный язык различных типов компьютеров. Это часть средств, по которому программное обеспечение, как видео игры могут быть доступны для различных компьютерных архитектур, таких как персональные компьютеры и различные игровые приставки.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Операционная система представляет собой совокупность программ , предоставленных производителем компьютера , которые позволяют нам перевести символические программы в машинный код, чтобы запланировать задания компьютер должен выполнить, и эффективно использовать компьютер.
Все символические программы должны быть переведены в машинный код , прежде чем их инструкции могут быть поняты с помощью блока управления. Этот перевод осуществляется за счет использования программы , которая называется языковой процессор.
Программа управления представляет собой операционную систему с целью управления компьютером. Она расписания деятельности компьютера и следит за другими программами , как они работают. Для того , чтобы иметь возможность управлять компьютером, программа управления является резидентом основной памяти, то есть он всегда находится в основной памяти. Управляющие программы идут под разными именами. Общие названия программы управления являются супервизор, монитор, исполнительный или, проще говоря, программа управления.
Сервисные программы являются программами, которые используются для подготовки программ объекта для выполнения, для хранения программ на магнитном диске, а также сортировать данные , записанные на вторичных запоминающих устройствах. Первая функция обеспечивается с помощью сервисной программы под названием редактор связей.
Область на магнитном диске , который используется для хранения программы называется библиотекой. Сервисная программа , которая добавляет и удаляет программы из библиотеки является библиотекарем.
Третий набор сервисных программ является коммунальное хозяйство. Они обеспечивают средства копирования данных с любого входного устройства в системе и легкого способа перемещения файлов данных из одного вторичного запоминающего устройства к другому. Утилиты могут быть также использованы для печати содержимого файла на принтере линии. В большинстве компьютеров, отдельные инструкции хранятся в виде машинного кода с каждой команды быть присвоен уникальный номер (его код операции или опкод для краткости). Команда , чтобы добавить два числа вместе , будет иметь один опкод, команда умножить их будет иметь различный опкод и так далее. Самые простые компьютеры способны выполнить любую из нескольких различных инструкций; более сложные компьютеры имеют несколько сот , чтобы выбрать из - каждый с уникальным цифровым кодом. Поскольку память компьютера способна хранить номера, он также может хранить коды инструкций. Это приводит к важному тому , что целые программы (которые только списки команд) могут быть представлены в виде списков чисел и сами могут манипулировать внутри компьютера , так же , как если бы они были числовые данные. Основная концепция хранения программ в памяти компьютера вместе с данными , которые они выполняют на это суть фон Неймана, или хранимой программой, архитектура. В некоторых случаях компьютер может хранить некоторые или всю свою программу в памяти , которая хранится отдельно от данных , которые он работает на. Это называется архитектура Гарварда после того, как компьютер Марк I. Современные компьютеры фон Неймана присущи некоторые черты архитектуры Гарварда в своих проектах, например, в кэш процессора.
В то время как можно писать компьютерные программы , как длинные списки чисел ( на машинном языке) , и этот метод был использован с большим количеством ранних компьютеров, крайне утомительной сделать это на практике, особенно для сложных программ. Вместо этого каждая базовая инструкция может быть дано краткое имя, которое свидетельствует о его функции и легко запомнить - мнемонику , такие как ADD, SUB, MULT или перепрыгнуть. Эти мнемоника все вместе известны как язык ассемблера компьютера. Преобразование программ , написанных на языке ассемблера во что - то компьютер действительно может понять (машинный язык) обычно делается с помощью компьютерной программы называется ассемблер. Машинные языки и языки сборки , которые представляют их (вместе называемые языки программирования низкого уровня) , как правило, быть уникальным для конкретного типа компьютера. Например, ARM архитектуры компьютера (например, можно найти в КПК или ручной видеоигре) не может понять язык машинную с Intel Pentium или 64 компьютера AMD Athlon , которые могут быть в ПК.
Хотя значительно проще , чем на машинном языке, писать длинную программу на языке ассемблера часто бывает трудно и подвержен ошибкам. Таким образом, самые сложные программы написаны на более абстрактных языках программирования высокого уровня, которые способны выразить потребности программиста более удобно (и тем самым помочь уменьшить ошибку программиста). Языков высокого уровня, как правило , "составлены" на машинный язык (или иногда на языке ассемблера , а затем в машинный язык) с помощью другой компьютерной программы называется компилятор. Поскольку языках высокого уровня являются более абстрактными , чем ассемблере, можно использовать различные компиляторы , чтобы перевести ту же самую программу языка высокого уровня в машинный язык многих различных типов компьютера. Это часть средств , с помощью которых программное обеспечение , как видеоигры могут быть сделаны доступными для различных компьютерных архитектур , таких как персональные компьютеры и различные игровые приставки.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
операционная система - это набор программ, предоставляемых производителем компьютеров, которые позволяют нам перевести символические программы в машинный код, планировать работу компьютера выполнять, и использовать компьютер эффективно.все символические программы должны быть переведены в машинный код перед их инструкции могут быть поняты блока управления.этот перевод осуществляется с помощью программу под названием язык процессор.программа управления операционной системы с целью контроля компьютера.он планирует деятельность компьютер и смотрит на другие программы, как они работают.для того чтобы быть в состоянии управлять компьютером, программы управления является основной памяти - это всегда в основной памяти.программы управления имеют разные имена.общие имена для программы контроля являются начальник, мониторинга, исполнительной или просто управляющей программы.служба программы являются программами, которые используются для подготовки объекта программы для исполнения, для хранения программ на магнитном диске, и сортировать данные, записанные на средних устройства хранения.первая функция обеспечивается обслуживание программу под названием "связь".район на магнитном диске, который используется для проведения программа называется библиотека.программы обслуживания, что добавляет и удаляет программ из библиотеки библиотекарь.третий комплекс обслуживания программ жкх.они дают возможность копирования данных с любого устройства ввода в систему, и простой для продвижения данные из одной средней накопителя на другой.коммунальные предприятия также могут быть использованы для печати содержимое файла на линии принтер.в большинстве компьютеров, отдельные инструкции хранится в машинный код с каждой инструкции получают уникальный номер (его действия кода или код операции для краткости).команда, чтобы добавить два номера вместе будет иметь один код операции, команда, чтобы приумножить их будет другой код операции и т.д.простейший компьютеры способны выполнять какие - либо горстки различных инструкций; более сложных компьютеры уже несколько сотен на выбор - каждый уникальный цифровой код.поскольку памяти компьютера может число магазинов, они также могут хранить инструкции коды.это приводит к важным тот факт, что все программы (которые являются просто список инструкций) могут быть представлены как списки номеров и сами могут использоваться в компьютер, так, как если бы они были числовых данных.основополагающая концепция хранения программ в памяти компьютера, наряду с данными, они действуют по - суть фон неймана, или хранящихся в программу, архитектуры.в некоторых случаях, компьютер может сохранить некоторые или все свои программы в памяти, которые хранятся отдельно от информации, он работает.это называется гарвардская архитектура после того, как марк I компьютером.современные компьютеры фон неймана показать некоторые черты из архитектуры в их конструкции, такие, как в процессор тайников.хотя можно писать компьютерные программы, как длинные списки номеров (машинный язык), и этот метод используется в многих ранних компьютеры, это очень утомительно, сделать это на практике, особенно для сложных программ.вместо этого каждый базового обучения можно дать короткое название, что свидетельствует о ее функции и легко запомнить - мнемоника, таких, как добавить к, мульт или прыжок.эти мнемонику вместе известны как компьютер ассамблеи языка.преобразования программ, написанных в ассамблее языка во что - то компьютер может понять (машинный язык), как правило, сделать компьютерную программу "сборщика.машина языков и ассамблеи языков, которые представляют их (собирательно языков программирования низкого уровня), как правило, быть уникальными для конкретного типа компьютера.например, архитектура ARM компьютер (как, например, можно найти в кпк или ручного видеоигра) не может понять, машина язык Intel Pentium или AMD Athlon 64 компьютер, который может быть в компьютер.хотя значительно легче, чем в машинный язык, пишет длинные программы в ассамблее языка часто трудно и ошибок.поэтому наиболее сложных программ, написаны в более абстрактный языков программирования высокого уровня, которые способны выразить потребностей программистов более удобно (и тем самым способствовать сокращению ошибка программиста).языки высокого уровня, как правило, "составлен" в машинный язык (или, иногда, в ассамблее языка, а затем в машинный язык) с использованием другого компьютерная программа называется компилятора.поскольку языки высокого уровня более абстрактны, чем язык ассемблера, можно использовать различные компиляторы перевести же высокий уровень языковой программы в машине язык множество различных типов компьютер.это является одним из средств, с помощью которых программное обеспечение, как видеоигры могут быть доступны для различных архитектур компьютеров, таких как персональные компьютеры и различных игровых консолей.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: