Well i noticed a few things. (This is all in decimal for the sake of e перевод - Well i noticed a few things. (This is all in decimal for the sake of e русский как сказать

Well i noticed a few things. (This

Well i noticed a few things.

(This is all in decimal for the sake of entering it in the editor).

We were able to set the spell effects between 0-255 for a given spell. Most spell effects were past 0-64 were useless.

Item Animation in the Item Editor and Spell Area of Effect appear to be one and the same.
Tested by changing Medical Herb's "Item Animation" to the AOE of Aura 3 (26) to create an AOE Medical Herb lol.

Now, certain spell effect and area of effect combinations seem to do unique things.
For example, Egress, which is assigned Spell Effect 50 does not cast Egress unless it has the Area of Effect of 50 as well. If it doesn't and is cast on an Enemy/Ally, it simply Heals the target to Full HP.

Now let's take the Kindan no Hako. It has Animation/Range of 61 and Effect of 99. When using Effect 99 among the regular spell areas (I was testing with Blaze 1-4, so 36-39 as when i was trying to target an enemy), it simply crashed the game. Matching it up with Spell Range 61 seems to give it that "level up everyone" effect. It may just be simply enough that Kindan no Hako's effect doesn't provoke a battle, it just does its thing on the battle field, which is why its effect crashed when trying to force the effect in battle.

It appears that Effects aren't enough. There could be more effects out there by testing various ranges as well as various effects together... although testing 255 ranges vs 255 effects = 65k+ of possibilities, many of which probably don't work.

Although, both Egress and Kindan no Hako aren't effects that occur in battle, while stuff like Hellhound's Firespin and Demon Blaze are.

There didn't appear to be any effects that played for some enemy attacks, such as Hellhound's fire attacks, or the Demon Blaze attacks. Either they're associated to some special combination of Area and Effect, or they're labeled in some other fashion, as an enemy only attack that can only be referenced correctly in that way.

In any case, though who've been working on this have probably figured this out a while ago, but I can't say I found yet a working way to create the Demon Blaze or Hellhound Fire attacks yet via the Spell Editor.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Ну, я заметил немного вещей. (Это все в десятичной системе для ввода в редакторе). Нам удалось установить эффекты заклинаний между 0-255 для данного заклинания. Большинство эффектов заклинаний были прошлое 0-64 были бесполезны. Элемент анимации в редакторе элементов и эффект заклинания области, как представляется, одно и то же. Протестировано путем изменения медицинской травы «пункт анимация» АОЕ Aura 3 (26) для создания AOE медицинские травы lol. Теперь некоторые эффект заклинания и области эффекта комбинаций, как представляется, делать уникальные вещи. Например выход, который назначается 50 эффект заклинания не бросает выход, если она имеет эффект области 50, а также. Если он не и брошен на враг/союзник, он просто лечит цель полной HP. Теперь давайте возьмем Kindan не Хако. Есть анимация/диапазон 61 и эффект 99. При использовании эффекта 99 среди обычных заклинаний областей (я был тестирования с Blaze 1-4, так 36-39, когда я пытался целевой врага), он просто разбил игру. Сопоставление его с 61 диапазон заклинаний, кажется, дать ему что «уровень вверх каждый» эффект. Это может быть просто достаточно просто что Kindan не Hako эффект не спровоцировать бой, он просто делает свое дело на поле боя, именно поэтому его эффект разбился при попытке заставить эффект в бою. Похоже, что эффекты не достаточно. Там может быть больше эффектов там путем тестирования различных диапазонов, а также различные эффекты вместе... Хотя тестирование 255 диапазонов против 255 эффектов = 65 k + возможностей, многие из которых, вероятно, не работают. Несмотря на то, как выход, так и Kindan не Hako не эффекты, которые происходят в бою, в то время как такие вещи, как Цербер в Firespin и пламя демона являются. Там не представляется, что любые эффекты, которые играют для некоторых вражеских атак, таких как Цербер в огонь атаки или атаки демона Blaze. Либо они связаны некоторые специальные комбинации области и эффект, или они уже помечены в некотором роде, как только атаки врага, который может правильно ссылаться только в этом случае. В любом случае хотя кто работает на этом вероятно понял это, некоторое время назад, но я не могу сказать, что я нашел еще рабочий способ создания пламя демона или Цербер огонь нападения еще через редактор заклинание.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Ну я заметил несколько вещей.

(Это все в десятичной системе счисления ради ввода его в редакторе).

Нам удалось установить эффекты заклинаний между 0-255 для данного заклинания. Большинство эффектов заклинания были в прошлом 0-64 были бесполезны.

Пункт анимации в редакторе элементов и заклинаний Область воздействия , как представляется, одна и та же.
Испытано изменение медицинской Травы "Item Анимация" в AOE Аура 3 (26) , чтобы создать лол. AOE Medical Herb

Теперь, определенный эффект заклинания и область комбинаций эффектов , кажется, делают уникальные вещи.
Например, Выхода, который присваивается графический эффект 50 не бросает EGRESS , если он не имеет область эффекта 50 , а также. Если этого не произойдет, и отливают на врага / Ally, он просто исцеляет цель до полного HP.

Теперь давайте возьмем Киндану не Hako. Он имеет анимация / Диапазон 61 и 99. Эффект При использовании эффекта 99 среди регулярных областей заклинаний (я испытывал с Blaze 1-4, так что, как 36-39 , когда я пытался цель врага), он просто вызвал аварию на игра. Сопоставление его с Spell Range 61 , кажется, дать ему , что "уровень вверх всех" эффект. Это может быть просто достаточно просто , что Киндан никакого эффекта Hako в не провоцирует битву, он просто делает свое дело на поле боя, поэтому его влияние разбился при попытке форсировать эффект в бою.

Оказывается , что эффекты не являются достаточно. Там может быть больше эффектов там путем тестирования различных диапазонов, а также различные эффекты вместе ... хотя тестирование 255 диапазонов VS 255 эффектов = 65k + возможностей, многие из которых , вероятно , не работают.

Несмотря на то , как Выхода и Киндан не Hako не Арен 'T эффекты , которые происходят в бою, в то время как такие вещи , как Hellhound в Firespin и Demon Blaze есть.

Там не наблюдается никаких эффектов , которые играли для некоторых вражеских атак, таких как пожарные атак Hellhound, либо нападения демонов Blaze. Либо они связаны с какой - то особой комбинации зоны и эффекта, или они помечены каким - либо иным способом, как врага только атаки , которые можно ссылаться только правильно таким образом.

В любом случае, хотя , кто работали над это, наверное , понял это некоторое время назад, но я не могу сказать , что я нашел еще работающий способ создания Демона Blaze или Hellhound Огонь атакует еще через редактор Spell.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: