Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Так что от использования и Google поиска повторно UDK Я предполагаю , что Swarm является программой внутри двигателя Unreal4 , который управляет Mulitple клиентов осуществлять распределенную компиляцию в первую очередь Lightmass решений , но возможно другие аспекты карт. {..} 1) Я правильно выше при описании Swarm или он делает что - то по- другому , чем это?
Да, Swarm (сокращенно UnrealSwarm) является # приложение автономный C , которая распределяет единицы работы на нескольких компьютерах в сети. В настоящее время Swarm используется только в сочетании с Lightmass предварительно вычислять освещение для уровней, но само приложение является задача агностиком, а это значит , что он может работать с любым другим типом задачи , а также. Мы просто не воспользовались , что еще.
2) Есть ли документация для его установки или эксплуатации?
UnrealSwarm был создан для Unreal Engine 3, и это выглядит как документация не сделал его в веб - сайте UE4 Docs еще , Это , как говорится, Рой не очень изменился (за исключением нескольких исправлений ошибок , за исключением), поэтому старая документация все еще применяется. Вы можете найти его Мне нужно установить полную версию Unreal Engine на распределенных клиентов или есть подмножеством я могу использовать (каков минимальный клиент для размещения на рабов?)? Есть ли Нет, вам не нужно устанавливать Unreal Engine на агента Swarm машины. Swarm будет автоматически передавать все файлы (включая бинарные файлы), которые необходимы для обработки данного задания. Самый простой способ , чтобы скопировать / Двигатель / Бинарники / Dotnet / каталог из существующей установки UE4 на новый компьютер. Затем следуйте инструкциям на страницах , ссылки выше. 4) [Вряд ли я знаю , но ...] Есть ли версия Linux клиента? Если нет, то кто - нибудь имел успех с помощью виртуальной машины Windows под Linux? UnrealSwarm в настоящее время работает только в операционных системах Windows. Вы можете быть в состоянии заставить его работать в эмуляторе Windows , на Linux. Мы кратко была версия , которая работала над MacOS, но более новые версии Mono внес некоторые изменения , которые ломая мы еще не зафиксировано. Мы планируем переписать UnrealSwarm в C ++, и в этот момент он станет также кросс-платформенным и легко работать на Linux и MacOS. Там нет график для этого проекта еще нет, но это, вероятно , произойдет в этом году - возможно, уже этим летом. 5) Для того, чтобы запустить клиент я просто запустить "SwarmAgent.exe" нашел на моей коробке Windows , в C: Program ? Files Unreal Engine 4.0 Engine Binaries Dotnet . Да , я не могу ответить # 5 еще потому , что когда я исполню исполняемый файл я получаю "Регистрация для диалогового окна Visual Studio C ++" - заставил меня смеяться , что исполняемый файл нуждается в регистрации с Microsfot бежать, это было давно , так как с помощью Windows , Вы можете быть отсутствуют некоторые предпосылки для UnrealSwarm. Убедитесь , что последняя версия .NET Framework установлена на вашем компьютере. Вам также может понадобиться распространяемый пакет Visual Studio. Самый простой способ установки необходимых компонентов, чтобы установить /Engine/Extras/Redist/en-us/UE4PrereqSetup.exe
переводится, пожалуйста, подождите..