Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
10.4.2 6-раскраски плоских графов
В этом параграфе мы покажем , распределенный алгоритм для окрашивания узлов плоского графа с не более шести цветов (цветовая палитра C = {0, 1, 2, 3, 4, 5} ). Основной принцип заключается в преобразовании любой заданный плоский граф в ориентированный ациклический граф , для которого степень каждого узла является <6 и выполнить алгоритм окраски на этом даг. Начнем с предположения о крупнозернистый атомность-за один шаг, каждый узел анализирует состояния всех своих соседей и, в случае необходимости, выполняет действие. Центральный планировщик произвольно упорядочивает действия узлов.
Для любого плоского графа G = {V, E}, если е = | E | и п = | V |, то следующие результаты можно найти в большинстве книг по теории графов (например, см [Ha72]).
Теорема 10.3
(многогранник формула Эйлера) Если п ≥ 3, то е ≤ 3n - 6.
Следствие 10.1
Для любого плоского графа, существует по меньшей мере , один узел со степенью ≤ 5.
Обратиться в узел со степенью ≤ 5 из основных узлов. Распределенный алгоритм , который присваивает краевые на- правления работает следующим образом . Изначально все ребра неориентированного:
переводится, пожалуйста, подождите..
