Landscape - Sizes and Height GuideThis is an integration to basic docu перевод - Landscape - Sizes and Height GuideThis is an integration to basic docu русский как сказать

Landscape - Sizes and Height GuideT

Landscape - Sizes and Height Guide

This is an integration to basic documentation for Unreal Landscape tool. After reading this document, you'll be able to obtain the exact size and vertex/meter resolution you need for your landscape,
edit it and get the height you need for your mountains and hills.
Let's get started!
Landscape basics

A landscape is a subdivided plane with a density of 1 vertex per meter.
At Z Scale = 100 it has an height range limit of -256m:256.
If you understand these basic rules, you can get any size at any resolution with height extensions needed.
Changing your size and height extensions

If you need a 2km wide landscape, but you think that a resolution of 1 vertex/ 2 meters is more than enought,
and you want your mountains/hills to be 512 m tall, you can go like this:

create a new landscape with 1009x1009 resolution (as usual, refer to Landscape recommended size)
set X scale to 200.
now your landscape will be not centered anymore: if you want it to be in center of the scene, you must adjust x and y location. you doubled the size of the landscape, so now it has an extent of 1009*2 = 2018 m = 201800 cm(UE units) divide it by two (201800/2 = 100900) and insert them in x and y position of your Landscape actor with a MINUS sign.
basic height extent is 256 at Z scale = 100, so to have it extended to 512, you must multiply Z scale by 2. So set Z scale = 200.
edit your landscape freely
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Пейзаж - размеры и высота руководствоЭто интеграция в основной документации для инструмента Нереальный пейзаж. После прочтения этого документа, вы будете иметь возможность получить точный размер и разрешение вершин/метр, что вам нужно для вашего ландшафта,Отредактируйте его и получить высоту, что вам нужно для вашего горы и холмы.Давайте начнем!Основы пейзажЛандшафт представляет собой подразделяется на плоскость с плотностью 1 вершины на метр.В масштабе Z = 100, он имеет предел высоты-256 m: 256. Если вы понимаете, эти основные правила, вы можете получить любой размер на любой резолюции с высоты расширений требуется.Изменение размера и высоты расширенийЕсли вам требуется широкий ландшафт 2 км, но вы думаете, что разрешение вершины 1 / 2 метров является более чем достаточно,и вы хотите, чтобы ваши холмы горы, чтобы быть 512 м высотой, вы можете пойти, как это:Создайте новый ландшафт с резолюцией 1009 x 1009 (как обычно, обратитесь к пейзаж, рекомендуемый размер)набор X масштаб до 200.Теперь ваш ландшафт будет не сосредоточено больше: Если вы хотите быть в центре сцены, вы должны настроить x и y расположение. Вы удвоили размер ландшафта, так что теперь он имеет степени 1009 * 2 = 2018 м = 201800 см (UE единиц) разделить его на два (201800/2 = 100900) и вставить их в x и y позиции вашего ландшафта актера со знаком минус.Основная высота степени является 256 на шкале Z = 100, так чтобы он продлен до 512, Z масштаба необходимо умножить на 2. Поэтому задать масштаб Z = 200.свободно редактировать ваш ландшафт
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Пейзаж - размеры и высота Руководство Это интеграция в основной документации для Unreal ландшафтной инструмента. После прочтения этого документа вы сможете получить точный размер и / разрешение метровую вершину , что нужно для вашего ландшафта, отредактировать его и получить высоту, необходимую для решения гор и холмов. Давайте начнем! Ландшафтные основы Пейзаж является подразделяют плоскость с плотностью 1 вершины на метр. при Z Scale = 100 имеет предел диапазона высот -256m:. 256 . Если вы понимаете эти основные правила, вы можете получить любой размер при любом разрешении с высоты расширений , необходимых Изменение вашего размера и высоты расширения Если вам нужен 2км широкий ландшафт, но вы думаете , что разрешение 1 вершинных / 2 метра больше , чем от чего прийти, и вы хотите , чтобы ваши горы / холмы , чтобы быть 512 м высотой, вы можете идти , как это: создать новый пейзаж с разрешением 1009x1009 (как обычно, см пейзаж рекомендуемый размер) набор X масштаб до 200. Теперь ваш ландшафт будет не по центру больше: если вы хотите быть в центре сцены, вы должны настроить х и у расположения. вы удвоили размер ландшафта, так что теперь он имеет степень 1009 * 2 = 2018 м = 201800 см (UE единиц) разделить его на два (201800/2 = 100900) и вставить их в х и у позиции вашего ландшафта актер со знаком МИНУС. Основная высота степень 256 по шкале Z = ​​100, так , чтобы он продлен до 512, вы должны умножить Z масштаб на 2. таким образом , набор Z = 200. шкале редактирования вашего ландшафта свободно


















переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
пейзаж - размера и высоты руководстваэто интеграции основных документации нереально ландшафт инструмент.после чтения этого документа, вы сможете получить точный размер и вершины / метр резолюции нужно на ландшафте,редактировать его и взял высоту, что нужно для вашей горы и холмы.давайте начинать!пейзаж "пейзаж - это на самолете с плотностью 1 вершины на метр.в Z шкала = 100 имеет высоту предел дальности - 256m: 256.если вы понимаете эти основные правила, вы можете получить любого размера на любую резолюцию, с высоты в распространении необходимой.изменение твоего размера и высоты, продлениеесли тебе нужно 2 широкий ландшафта, но вы думаете, что резолюция 1 / 2 метров - вершины, более чем достаточно,и ты хочешь, чтобы твоя горы / горы на 512 м высотой, ты можешь идти вот так:создать новый пейзаж с 1009x1009 резолюции (как обычно, сослаться на ландшафт рекомендуемого размера)установить X шкала - 200.в настоящее время ландшафте будет не в себе больше: если вы хотите быть в центре сцены, вы должны настроить X и Y места.вы удвоили размер ландшафта, теперь он имеет степени 1009 * 2 = 2018 м = 201800 см (уп единиц), разделить его на два (201800 / 2 = 100900) и включить их в x и y позицию вашего ландшафтного актер в минус.основные высота степени 256 на Z шкала = 100, так, чтобы он был продлен до 512, нужно умножить z масштабах 2.так, набор z шкала = 200.редактировать ландшафт свободно
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: