So from usage and Google searches re UDK I am guessing that Swarm is a перевод - So from usage and Google searches re UDK I am guessing that Swarm is a русский как сказать

So from usage and Google searches r

So from usage and Google searches re UDK I am guessing that Swarm is a program within the Unreal4 engine that manages mulitple clients to undertake distributed compilation of primarily Lightmass solutions but possible other aspects of maps. {..} 1) Am I correct above in describing Swarm or does it do something differently than this?
Yes, Swarm (short for UnrealSwarm) is a standalone C# application that distributes units of work across multiple machines on the network. Currently, Swarm is only used in conjunction with Lightmass to pre-compute lighting for levels, but the application itself is task agnostic, which means that it can work with any other type of task as well. We just haven't taken advantage of that yet.

2) Is there documentation available for its set up or operation?
UnrealSwarm was created for Unreal Engine 3, and it looks like the documentation hasn't made it into the UE4 Docs web site yet. That being said, Swarm hasn't really changed (except for a few bug fixes), so the old documentation still applies. You can find it here:

http://udn.epicgames.com/Three/Swarm.html

http://udn.epicgames.com/Three/Devel...#Swarm%20Setup

3) Do I need to install the full Unreal Engine on the distributed clients or is there a sub-set I can use (what is the minimum client to place on slaves?)?
No, you do not need to install Unreal Engine on the Swarm agent machines. Swarm will automatically transfer all files (including binaries) that are needed to process a given job. The easiest way is to copy the /Engine/Binaries/DotNET/ directory from an existing UE4 installation to a new computer. Then follow the instructions on the pages linked above.

4) [Unlikely I know but...] Is there Linux version of the client? If not, has anyone had success using a windows VM under Linux?
UnrealSwarm currently only runs on Windows operating systems. You may be able to get it to run in a Windows emulator on Linux. We briefly had a version that worked on MacOS, but newer versions of Mono introduced some breaking changes that we haven't fixed yet. We are planning to rewrite UnrealSwarm in C++, and at that point it will also become cross-platform and seamlessly work on Linux and MacOS. There is no timeline for this project yet, but it will probably happen this year - possibly as early as this Summer.

5) To start the client do I just run the "SwarmAgent.exe" found on my Windows Box at C:Program FilesUnreal Engine4.0EngineBinariesDotNET ?
Yes.

I can't answer #5 yet because when I execute the executable I get a "Register for Visual Studio C++ dialog box" - Made me laugh that an executable needs registration with Microsfot to run, it has been a long time since using Windows
You may be missing some prerequisites for UnrealSwarm. Make sure that the latest version of the .NET Framework is installed on your computer. You may also need the Visual Studio redistributable package. The easiest way to install prerequisites is to install /Engine/Extras/Redist/en-us/UE4PrereqSetup.exe
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
So from usage and Google searches re UDK I am guessing that Swarm is a program within the Unreal4 engine that manages mulitple clients to undertake distributed compilation of primarily Lightmass solutions but possible other aspects of maps. {..} 1) Am I correct above in describing Swarm or does it do something differently than this?Yes, Swarm (short for UnrealSwarm) is a standalone C# application that distributes units of work across multiple machines on the network. Currently, Swarm is only used in conjunction with Lightmass to pre-compute lighting for levels, but the application itself is task agnostic, which means that it can work with any other type of task as well. We just haven't taken advantage of that yet.2) Is there documentation available for its set up or operation?UnrealSwarm was created for Unreal Engine 3, and it looks like the documentation hasn't made it into the UE4 Docs web site yet. That being said, Swarm hasn't really changed (except for a few bug fixes), so the old documentation still applies. You can find it here:http://udn.epicgames.com/Three/Swarm.htmlhttp://udn.epicgames.com/Three/Devel...#Swarm%20Setup3) Do I need to install the full Unreal Engine on the distributed clients or is there a sub-set I can use (what is the minimum client to place on slaves?)?No, you do not need to install Unreal Engine on the Swarm agent machines. Swarm will automatically transfer all files (including binaries) that are needed to process a given job. The easiest way is to copy the /Engine/Binaries/DotNET/ directory from an existing UE4 installation to a new computer. Then follow the instructions on the pages linked above.4) [Unlikely I know but...] Is there Linux version of the client? If not, has anyone had success using a windows VM under Linux?UnrealSwarm currently only runs on Windows operating systems. You may be able to get it to run in a Windows emulator on Linux. We briefly had a version that worked on MacOS, but newer versions of Mono introduced some breaking changes that we haven't fixed yet. We are planning to rewrite UnrealSwarm in C++, and at that point it will also become cross-platform and seamlessly work on Linux and MacOS. There is no timeline for this project yet, but it will probably happen this year - possibly as early as this Summer.5) To start the client do I just run the "SwarmAgent.exe" found on my Windows Box at C:Program FilesUnreal Engine4.0EngineBinariesDotNET ?Yes.I can't answer #5 yet because when I execute the executable I get a "Register for Visual Studio C++ dialog box" - Made me laugh that an executable needs registration with Microsfot to run, it has been a long time since using WindowsYou may be missing some prerequisites for UnrealSwarm. Make sure that the latest version of the .NET Framework is installed on your computer. You may also need the Visual Studio redistributable package. The easiest way to install prerequisites is to install /Engine/Extras/Redist/en-us/UE4PrereqSetup.exe
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Так что от использования и Google поиска повторно UDK Я предполагаю , что Swarm является программой внутри двигателя Unreal4 , который управляет Mulitple клиентов осуществлять распределенную компиляцию в первую очередь Lightmass решений , но возможно другие аспекты карт. {..} 1) Я правильно выше при описании Swarm или он делает что - то по- другому , чем это?
Да, Swarm (сокращенно UnrealSwarm) является # приложение автономный C , которая распределяет единицы работы на нескольких компьютерах в сети. В настоящее время Swarm используется только в сочетании с Lightmass предварительно вычислять освещение для уровней, но само приложение является задача агностиком, а это значит , что он может работать с любым другим типом задачи , а также. Мы просто не воспользовались , что еще.

2) Есть ли документация для его установки или эксплуатации?
UnrealSwarm был создан для Unreal Engine 3, и это выглядит как документация не сделал его в веб - сайте UE4 Docs еще , Это , как говорится, Рой не очень изменился (за исключением нескольких исправлений ошибок , за исключением), поэтому старая документация все еще ​​применяется. Вы можете найти его Мне нужно установить полную версию Unreal Engine на распределенных клиентов или есть подмножеством я могу использовать (каков минимальный клиент для размещения на рабов?)? Есть ли Нет, вам не нужно устанавливать Unreal Engine на агента Swarm машины. Swarm будет автоматически передавать все файлы (включая бинарные файлы), которые необходимы для обработки данного задания. Самый простой способ , чтобы скопировать / Двигатель / Бинарники / Dotnet / каталог из существующей установки UE4 на новый компьютер. Затем следуйте инструкциям на страницах , ссылки выше. 4) [Вряд ли я знаю , но ...] Есть ли версия Linux клиента? Если нет, то кто - нибудь имел успех с помощью виртуальной машины Windows под Linux? UnrealSwarm в настоящее время работает только в операционных системах Windows. Вы можете быть в состоянии заставить его работать в эмуляторе Windows , на Linux. Мы кратко была версия , которая работала над MacOS, но более новые версии Mono внес некоторые изменения , которые ломая мы еще не зафиксировано. Мы планируем переписать UnrealSwarm в C ++, и в этот момент он станет также кросс-платформенным и легко работать на Linux и MacOS. Там нет график для этого проекта еще нет, но это, вероятно , произойдет в этом году - возможно, уже этим летом. 5) Для того, чтобы запустить клиент я просто запустить "SwarmAgent.exe" нашел на моей коробке Windows , в C: Program ? Files Unreal Engine 4.0 Engine Binaries Dotnet . Да , я не могу ответить # 5 еще потому , что когда я исполню исполняемый файл я получаю "Регистрация для диалогового окна Visual Studio C ++" - заставил меня смеяться , что исполняемый файл нуждается в регистрации с Microsfot бежать, это было давно , так как с помощью Windows , Вы можете быть отсутствуют некоторые предпосылки для UnrealSwarm. Убедитесь , что последняя версия .NET Framework установлена ​​на вашем компьютере. Вам также может понадобиться распространяемый пакет Visual Studio. Самый простой способ установки необходимых компонентов, чтобы установить /Engine/Extras/Redist/en-us/UE4PrereqSetup.exe















переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: