В 2002 году Марек Роса пришла в голову идея сделать основанная на физи перевод - В 2002 году Марек Роса пришла в голову идея сделать основанная на физи русский как сказать

В 2002 году Марек Роса пришла в гол

В 2002 году Марек Роса пришла в голову идея сделать основанная на физике песочницы игры, где игроки строить статические и динамические структуры в виде сетки окружающей среды, с реалистичной физикой и реалистичной volumetricity.

Вдохновением для этой идеи пришли из его детства, где он регулярно играл с популярной игрушки конструкции LEGO и LEGO TECHNIC.

Тогда технология не была готова к полномасштабной подхода, поэтому первый этап его "генерального плана" сосредоточены только на динамическом воксельном местности. Это привело в нашем первом названием "Miner Wars 2081».

Второй этап начался год-полтора до средневековых инженеров и состоялась как наш второй титул " сегодня инженеры космического "(сегодня инженеры космического вдохновлен реальности и от того, как работают вещи. Подумайте о современной технологии НАСА экстраполированной 60 лет в будущее).

Настало время для третьего этапа, и мы с гордостью представляем средневековых инженеров.

Средневековые инженеры вдохновлен реальной средневековой технологии и то, как люди построили архитектурные работы и механическое оборудование, используя средневековый технологии. Средневековые инженеры стремится следовать законам физики и истории и не использовать любые технологии, которые не были доступны в 5-го по 15-й века.

Средневековые инженеры концентрируется на строительных аспектах, но можно играть как действие игры тоже. Мы ожидаем, что игроки, чтобы избежать участия в прямой бой человек к человеку и вместо этого использовать свои творческие способности и инженерные навыки, чтобы построить военные машины и укреплений. Средневековые инженеры не должны быть о войск; она должна быть о технике, вы строите.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
В 2002 году Марек Роса пришла в голову идея сделать основанная на физике песочницы игры, где игроки строить статические и динамические структуры в виде сетки окружающей среды, с реалистичной физикой и реалистичной volumetricity.Вдохновением для этой идеи пришли из его детства, где он регулярно играл с популярной игрушки конструкции LEGO и LEGO TECHNIC.Тогда технология не была готова к полномасштабной подхода, поэтому первый этап его "генерального плана" сосредоточены только на динамическом воксельном местности. Это привело в нашем первом названием "Miner Wars 2081».Второй этап начался год-полтора до средневековых инженеров и состоялась как наш второй титул " сегодня инженеры космического "(сегодня инженеры космического вдохновлен реальности и от того, как работают вещи. Подумайте о современной технологии НАСА экстраполированной 60 лет в будущее).Настало время для третьего этапа, и мы с гордостью представляем средневековых инженеров.Средневековые инженеры вдохновлен реальной средневековой технологии и то, как люди построили архитектурные работы и механическое оборудование, используя средневековый технологии. Средневековые инженеры стремится следовать законам физики и истории и не использовать любые технологии, которые не были доступны в 5-го по 15-й века.Средневековые инженеры концентрируется на строительных аспектах, но можно играть как действие игры тоже. Мы ожидаем, что игроки, чтобы избежать участия в прямой бой человек к человеку и вместо этого использовать свои творческие способности и инженерные навыки, чтобы построить военные машины и укреплений. Средневековые инженеры не должны быть о войск; она должна быть о технике, вы строите.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
В 2002 году Марек Роса пришла в голову идея сделать основанная на физике песочницы игры, где игроки строить статические и динамические структуры в виде сетки окружающей среды, с реалистичной физикой и реалистичной volumetricity.

Вдохновением для этой идеи пришли из его детства, где он регулярно играл с популярной игрушки конструкции LEGO и LEGO TECHNIC.

Тогда технология не была готова к полномасштабной подхода, поэтому первый этап его "генерального плана" сосредоточены только на динамическом воксельном местности. Это привело в нашем первом названием "Miner Wars 2081».

Второй этап начался год-полтора до средневековых инженеров и состоялась как наш второй титул " сегодня инженеры космического "(сегодня инженеры космического вдохновлен реальности и от того, как работают вещи. Подумайте о современной технологии НАСА экстраполированной 60 лет в будущее).

Настало время для третьего этапа, и мы с гордостью представляем средневековых инженеров.

Средневековые инженеры вдохновлен реальной средневековой технологии и то, как люди построили архитектурные работы и механическое оборудование, используя средневековый технологии. Средневековые инженеры стремится следовать законам физики и истории и не использовать любые технологии, которые не были доступны в 5-го по 15-й века.

Средневековые инженеры концентрируется на строительных аспектах, но можно играть как действие игры тоже. Мы ожидаем, что игроки, чтобы избежать участия в прямой бой человек к человеку и вместо этого использовать свои творческие способности и инженерные навыки, чтобы построить военные машины и укреплений. Средневековые инженеры не должны быть о войск; она должна быть о технике, вы строите.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
在2002年,马立克氏露水的主意的基于物理的做的沙盒游戏,在那里玩家建立静态和动态的网格环境中的结构形式,物理学和volumetricity与现实的现实。

这个想法的灵感来自他的童年,在那里他经常玩乐高乐高玩具的设计和流行的TECHNIC。

然后不准备的全面的技术方法,因此他的“总计划”的第一阶段只集中于动态воксельном地形。这使在我们的第一个称为“矿工大战2081»。

第二阶段始于一年半到中世纪的工程师和举行“今天的工程师为我们的第二空间”的称号(今天的现实空间的灵感和工程师们如何工作的东西。想想现代技术在未来60年美国宇航局的экстраполированной

)。第三阶段的时候,我们自豪地介绍中世纪的工程师。

中世纪的启发和真正的中世纪的技术工程师的工作,人们建造的建筑和机械设备,利用中世纪的技术。中世纪的工程师致力于遵循物理规律和历史和不使用任何未被访问的技术,在5至第15届世纪。

中世纪的工程师们集中在建筑方面的,但如何作用也可以玩游戏。我们期待的球员,以避免在战斗的人对人的直接参与,而是用他们的创造力和工程技能,以建立的军事机器和防御工事。中世纪的工程师们不应该对军队;她一定是关于技术的,你建立的。
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: