Виды гипертекста:
I. по структуре:
• иерархический – древовидный – существенно ограничивает возможности перехода м/у его компонентами. Отношения напоминают структуру тезауруса, основанного на родо-видовых cвязях.
• сетевой – позволяет исп-ть разл. типы отн-ий м/у компонентами, ен ограничиваясь отн-ми «род-вид».
II. по возможности программного обеспечения:
• простой (оглавление документа, которое позволяет перейти к любой части оглавления, минуя этап просмо¬тра всего текста)
• сложный – богатая система переходов между компонентами гипертекста, в них отсутствует представление о базовом тексте, с кото¬рым связаны второстепенные по значимости тексты. В некотором смысле нормальный, обычный гипертекст и является сложным гипертекстом
III. по способу существования:
• статистический (не меняется в процессе эксплуатации)
• динамический (изменение явл. нормал. формой существования), функционируют там, где необходимо посто¬янно анализировать поток информации, то есть в информационных службах различного рода
IV. по отношениям м/у элементами
• гипертекст жесткой структуры (отношения между элементами гипертекста изначально фиксируются создателями)
• гипертекст мягкой структуры (отношения порождаются каждый раз, когда происходит обращение пользователя к гипертексту) основываться на семантическом анализе близости документов друг к другу. В настоящее вре¬мя широко распространено использование технологий мягкой структуры на ключевых словах. Переход от одного узла к другому в сети гипер¬текста осуществляется в результате поиска ключевых слов. Поскольку набор ключевых слов каждый раз может различаться, каждый раз ме-няется и структура гипертекста. Жесткость или мягкость архитектуры гипертекста зависит и от количества информации, которая в нем со¬держится. Если узлов в сети гипертекста порядка одной-трех тысяч, то чаще всего используется жесткая архитектура, если же количество узлов достигает нескольких десятков тысяч или даже миллионов единиц, то мягкая структура оказывается более предпочтительной, поскольку ко¬дировка жестких связей отнимает слишком много времени.
Технология построения гипертекстовых систем не делает различий между текстовой и нетекстовой информацией. Между тем включение визуальной и звуковой информации требует существенного изменения интерфейса с пользователем и более мощной программной и компьютерной под¬держки. Такие системы получили название гипермедиа или мультиме¬диа.
Технологически в основе ги¬пертекста лежат компьютерные программы, которые поддерживают сле-дующие базовые функции:
• обеспечение быстрого просмотра информационного массива (браузинг);
• обработка ссылочных отношений (обращение и вызов фрагмента текста или другой информации, на которую производится отсылка);
• навигация по гипертексту, запоминание маршрута движения; представление пути движения в легко воспринимаемой форме;
• возможность формирования обычного линейного текста как результата движения по гипертексту;
• дополнение гипертекста новой информацией;
• введение новых отношений в структуру гипертекста (для систем с жесткой структурой).
Программные оболочки гипертекста, как правило, универсальны. Они могут использоваться в различных областях для создания темати¬чески разных гипертекстов. Таковы, например, оболочка ZOG и раз¬работанная на ее основе промышленная гипертекстовая система KMS (университет Карнеги-Меллон, США). Сферы применения этих гипер¬текстовых систем необычайно разнообразны - от работы с документа¬цией и поддержки электронной почты до гипертекстов, предназначенных для экспертов, работающих над бюджетом. Имеются и специализирован¬ные системы.
Наиболее популярны в настоящее время программные пакеты HyperCard компании «Apple». Они относительно просты в использовании. Гипер¬текст в оболочке HyperCard представляется в виде каталожных карто¬чек. Пользователь с помощью довольно простого интерфейса организует структуру карточки и устанавливает связи между карточками. Пакеты HyperCard позволяют сочетать различные типы информации, в частности карточки могут включать графическую, звуковую и др. информацию. Некоторые системы гипертекста содержат специальные средства ориентации пользо¬вателя в гиперпространстве - карты или закладки, отмечающие наиболее посещаемые узлы гипертекста.
В архитектуре гипертекстовой системы различается база данных и система управления. Система управления гипертекстом включает 2 инструментальных комплекса. Один используется в качестве инструмента интерактивного управления процессами браузинга (просмотр шаг за шагом по направлению к искомой информации), а второй в процессах создания и ведения гипертекста. Первым браузером, получившим широкую известность стала программа Mosaic, разработанная Марком Андриссеном в 1993г. В 1994г. на основе это программы был создан 1 из самых популярных браузеров – Netscape Navigator. Позже – Internet Explorer (1995).
* Текст (лат. textus 'ткань, сплетение, структура; связное изложение')
с позиций структурно-семантического подхода выступает как