Виды гипертекста:
I. по структуре:
• иерархический – древовидный – существенно ограничивает возможности перехода м/у его компонентами. Отношения напоминают структуру тезауруса, основанного на родо-видовых cвязях.
• сетевой – позволяет исп-ть разл. типы отн-ий м/у компонентами, ен ограничиваясь отн-ми «род-вид».
II. по возможности программного обеспечения:
• простой (оглавление документа, которое позволяет перейти к любой части оглавления, минуя этап просмо¬тра всего текста)
• сложный – богатая система переходов между компонентами гипертекста, в них отсутствует представление о базовом тексте, с кото¬рым связаны второстепенные по значимости тексты. В некотором смысле нормальный, обычный гипертекст и является сложным гипертекстом
III. по способу существования:
• статистический (не меняется в процессе эксплуатации)
• динамический (изменение явл. нормал. формой существования), функционируют там, где необходимо посто¬янно анализировать поток информации, то есть в информационных службах различного рода
IV. по отношениям м/у элементами
• гипертекст жесткой структуры (отношения между элементами гипертекста изначально фиксируются создателями)
• гипертекст мягкой структуры (отношения порождаются каждый раз, когда происходит обращение пользователя к гипертексту) основываться на семантическом анализе близости документов друг к другу. В настоящее вре¬мя широко распространено использование технологий мягкой структуры на ключевых словах. Переход от одного узла к другому в сети гипер¬текста осуществляется в результате поиска ключевых слов. Поскольку набор ключевых слов каждый раз может различаться, каждый раз ме-няется и структура гипертекста. Жесткость или мягкость архитектуры гипертекста зависит и от количества информации, которая в нем со¬держится. Если узлов в сети гипертекста порядка одной-трех тысяч, то чаще всего используется жесткая архитектура, если же количество узлов достигает нескольких десятков тысяч или даже миллионов единиц, то мягкая структура оказывается более предпочтительной, поскольку ко¬дировка жестких связей отнимает слишком много времени.
Технология построения гипертекстовых систем не делает различий между текстовой и нетекстовой информацией. Между тем включение визуальной и звуковой информации требует существенного изменения интерфейса с пользователем и более мощной программной и компьютерной под¬держки. Такие системы получили название гипермедиа или мультиме¬диа.
Технологически в основе ги¬пертекста лежат компьютерные программы, которые поддерживают сле-дующие базовые функции:
• обеспечение быстрого просмотра информационного массива (браузинг);
• обработка ссылочных отношений (обращение и вызов фрагмента текста или другой информации, на которую производится отсылка);
• навигация по гипертексту, запоминание маршрута движения; представление пути движения в легко воспринимаемой форме;
• возможность формирования обычного линейного текста как результата движения по гипертексту;
• дополнение гипертекста новой информацией;
• введение новых отношений в структуру гипертекста (для систем с жесткой структурой).
Программные оболочки гипертекста, как правило, универсальны. Они могут использоваться в различных областях для создания темати¬чески разных гипертекстов. Таковы, например, оболочка ZOG и раз¬работанная на ее основе промышленная гипертекстовая система KMS (университет Карнеги-Меллон, США). Сферы применения этих гипер¬текстовых систем необычайно разнообразны - от работы с документа¬цией и поддержки электронной почты до гипертекстов, предназначенных для экспертов, работающих над бюджетом. Имеются и специализирован¬ные системы.
Наиболее популярны в настоящее время программные пакеты HyperCard компании «Apple». Они относительно просты в использовании. Гипер¬текст в оболочке HyperCard представляется в виде каталожных карто¬чек. Пользователь с помощью довольно простого интерфейса организует структуру карточки и устанавливает связи между карточками. Пакеты HyperCard позволяют сочетать различные типы информации, в частности карточки могут включать графическую, звуковую и др. информацию. Некоторые системы гипертекста содержат специальные средства ориентации пользо¬вателя в гиперпространстве - карты или закладки, отмечающие наиболее посещаемые узлы гипертекста.
В архитектуре гипертекстовой системы различается база данных и система управления. Система управления гипертекстом включает 2 инструментальных комплекса. Один используется в качестве инструмента интерактивного управления процессами браузинга (просмотр шаг за шагом по направлению к искомой информации), а второй в процессах создания и ведения гипертекста. Первым браузером, получившим широкую известность стала программа Mosaic, разработанная Марком Андриссеном в 1993г. В 1994г. на основе это программы был создан 1 из самых популярных браузеров – Netscape Navigator. Позже – Internet Explorer (1995).
* Текст (лат. textus 'ткань, сплетение, структура; связное изложение')
с позиций структурно-семантического подхода выступает как
Результаты (
китайский) 1:
[копия]Скопировано!
超文本的类型︰一、 结构︰• 分层-树-严重限制了 m/y 组件的可能性。关系,类似于基于产假特定 cvâzâh 同义词库的结构。• 网络允许您使用 th 木乃伊。类型的 RH s m/c 组件,永 MI"rel 限于属物种"。二.软件功能︰• 简单 (在文档中,它允许你跳转到任何部分的内容,绕过舞台视图 ¬ TRA 所有文本内容表)• 富含复杂的导航超文本组件之间,它有基本的文本,不知道与筝 ¬ 环相关次要位置。在某种意义上,正常的超文本和超媒体系统是一个复杂的三.的存在︰• 统计 (不更改在操作过程中)• 动态 (改变是正常...存在的形式) 都在那里源源不断的信息分析组 ¬,即在不同种类的信息服务四.关系有 m/元素• 超刚性结构 (元素之间的关系由最初的创造者和超文本)• гипертекст мягкой структуры (отношения порождаются каждый раз, когда происходит обращение пользователя к гипертексту) основываться на семантическом анализе близости документов друг к другу. В настоящее вре¬мя широко распространено использование технологий мягкой структуры на ключевых словах. Переход от одного узла к другому в сети гипер¬текста осуществляется в результате поиска ключевых слов. Поскольку набор ключевых слов каждый раз может различаться, каждый раз ме-няется и структура гипертекста. Жесткость или мягкость архитектуры гипертекста зависит и от количества информации, которая в нем со¬держится. Если узлов в сети гипертекста порядка одной-трех тысяч, то чаще всего используется жесткая архитектура, если же количество узлов достигает нескольких десятков тысяч или даже миллионов единиц, то мягкая структура оказывается более предпочтительной, поскольку ко¬дировка жестких связей отнимает слишком много времени.超文本系统的施工技术对文本与非文本信息之间没有区别。同时列入的视觉和音频资料需要大量的用户界面更改和更强大的软件和计算机 ¬ 支持下。这种系统称为超媒体或 mul′time ¬ 直径在技术基础上的家伙 ¬ perteksta 谎言计算机程序支持以下基本功能︰• 确保快速的浏览信息 (浏览);• 处理链接关系 (治疗和调用文本或其他信息到哪个反致);• 超文本导航,记住路线;提交的运动路径中一种很容易理解的形式;• 形成正常线性文本的超文本; 运动的可能性• 增加了超文本信息;• 介绍的超文本系统的结构 (与刚性结构) 的新关系。软件超文本壳,作为一项规则,是普遍的。它们可用于在各种领域创建专题 ¬ 库伦不同 gipertekstov。这些都是,例如,壳和使用的 ¬ ZOG 基于工业超文本系统 KMS (卡耐基梅隆大学,美国)。超文本极其多样化系统 ¬ 范围-从使用的 gipertekstov 文件和电子邮件支持,用于对预算工作的专家。也有专门的 ¬ 系统。Наиболее популярны в настоящее время программные пакеты HyperCard компании «Apple». Они относительно просты в использовании. Гипер¬текст в оболочке HyperCard представляется в виде каталожных карто¬чек. Пользователь с помощью довольно простого интерфейса организует структуру карточки и устанавливает связи между карточками. Пакеты HyperCard позволяют сочетать различные типы информации, в частности карточки могут включать графическую, звуковую и др. информацию. Некоторые системы гипертекста содержат специальные средства ориентации пользо¬вателя в гиперпространстве - карты или закладки, отмечающие наиболее посещаемые узлы гипертекста. В архитектуре гипертекстовой системы различается база данных и система управления. Система управления гипертекстом включает 2 инструментальных комплекса. Один используется в качестве инструмента интерактивного управления процессами браузинга (просмотр шаг за шагом по направлению к искомой информации), а второй в процессах создания и ведения гипертекста. Первым браузером, получившим широкую известность стала программа Mosaic, разработанная Марком Андриссеном в 1993г. В 1994г. на основе это программы был создан 1 из самых популярных браузеров – Netscape Navigator. Позже – Internet Explorer (1995).* Текст (лат. textus 'ткань, сплетение, структура; связное изложение') с позиций структурно-семантического подхода выступает как
переводится, пожалуйста, подождите..
