Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Как создать Pixel символов в Adobe Photoshop
Лучший способ , чтобы начать создавать изометрические пиксель графические изображения заключается в разработке символа, как окружающая среда и большинство других элементов будет соответствовать этому.
Так давайте создадим символ , который мы будем копировать ее иметь группа из четырех человек, и вы увидите , что это довольно легко превратить в те еще больше!
1. Рисование глава
Мы будем делать относительно точный характер; около 60 пикселей в высоту, что позволит нам увидеть детали в лицо , как на белых глаз и даже улыбки. Так что, безусловно, голова будет место , чтобы начать.
Шаг 1
Создайте новый файл в Adobe Photoshop. Сделать это любой размер между 200px и 600px в ширину и в высоту.
Увеличить до около 600% и нарисуйте некоторый цвет кожи. Я использую пипетку с насыщением ползунок Hue / / Яркость и цвет я использую 25˚ / 40% / 95% соответственно
в середине вашего блока цвета кожи добавить один черный или почти черный пиксель с карандашом Инструмент. Это будет глаз.
01-голова
Шаг 2
Теперь добавьте немного белого или почти белого цвета вокруг темного пикселя. Белый не нужно идти все вокруг черным , но глаза все равно будет работать нормально, это на самом деле лучше , чем если белый идет вокруг , что приводит к более потрясенным взглядом и широкой грани, чтобы разместить дополнительные пиксели.
02 -Головные
Шаг 3
Дублируем первый глаз и расположите копию на стороне для первого глаза. В изометрической проекции, горизонтальные линии косо , но что - то как определение в качестве лица, лучше сделать исключение. Таким образом, два глаза выстраиваются в линию по горизонтали и отделены друг от друга 2 пикселей цвета кожи.
03 головки
Шаг 4
При таком разрешении характера мы даже можем себе позволить , чтобы добавить брови так вверх глаза с парой темных линий. У вас есть брови и глаза в основном делается.
04-голова
Шаг 5
Итак , мы продолжаем путем создания вокруг глаз. Определение края головки с черной вертикальной линией и добавив узкую линию или пиксель под глазами ... выглядит как рот, не так ли? но вместо этого быть тенью , отбрасываемой нос.
Кстати, когда я говорю "черные линии" или "почти черные линии" или "контуры" Я обычно относятся к какой - либо цвет с яркостью около 5%; Я оставляю яркость 0% для прозрачной тени , как это делает с помощью волшебной палочки проще позже, будучи в состоянии выбрать контуры и тени отдельно.
05-головка
Шаг 6
Продолжайте расширять область лица , и теперь мы можем добавить рот. Он не должен быть по центру по отношению к глазам , как нос. Вот это почти то же самое , как нос , но проходит дополнительный пиксель в направлении задней части головы.
06-голова
Шаг 7
Теперь мы можем нарисовать подбородок ... или , вернее , нижний край лица. Не против супер квадратная челюсть сейчас.
07-голова
Шаг 8
Мы добавим ухо рядом с глазами и на том же уровне , но нам понадобится новый, более темный оттенок кожи, с 10% до 20% меньше яркость и , возможно, немного краснее оттенок, как 5˚ ближе к красному цвету.
Оставьте 2 точек регулярного цвета кожи между глазом и этим новым оттенком.
08-голова
Шаг 9
Раскройте темный оттенок кожи , чтобы быть в состоянии сделать в ухе с обычным оттенком кожи.
09-головка
Шаг 10
ухо отметит задний край головы так , добавьте вертикальную схему.
10 головки
Шаг 11
Разверните голову вверх, добавляя в лоб.
это может выглядеть непропорционально большим , но это будет работать лучше , когда углы получить округлые. Хотя , если на ваш вкус его, или что - нибудь еще смотрит из пропорции, то попробуйте сделать альтернативные версии, сравнить бок о бок и выбрать то , что вы думаете , лучше всего работает.
11-голова
Шаг 12
Теперь, круглые углы головы. Эти короткие диагоналей будет новый, закругленные углы, применяются к двум углам в верхней и к подбородку.
12-головка
Шаг 13
вымыться с помощью Eraser Tool (или Rectangular Marquee Tool.)
13 головки
Шаг 14
шеи будет уже таким образом мы будем вырезать в этой области немного.
14 головки
Шаг 15
Очистка горловые пикселей и ваши основные контуры для головы сделаны.
15 головки
Шаг 16
мы рассмотрим хорошую часть головы с волосы , но сейчас давайте закончим затенение , как будто персонаж лыс.
так что теперь более темный оттенок кожи не должна полностью достичь верхней части головы.
16 головки
Шаг 17
Давайте добавим новый, более светлый оттенок кожи , который мы будем использовать чтобы выделить несколько больше деталей на лице и принести дополнительный объем.
Здесь он применяется ко лбу, носу и щеках.
17 головки
Шаг 18
для того, чтобы снизить контраст мы заменим черные брови, глаза и рот с более подходящими цветами , Рот в значительной степени становится новым оттенком кожи , но должна быть где - то между черным и более темный оттенок кожи. Брови могут быть коричневого или серого цвета , а глаза в этом случае синий, но не слишком легкий , чтобы оставаться легко читаемыми.
18 головки
Шаг 19
Чтобы закончить работу на лице, давайте дадим нашим очень серьезный характер легкую улыбку, добавив пиксель темный оттенок кожи в сторону и выше устья с одним дополнительным, менее темный пиксель , чтобы сделать своего рода сглаживанием для более гладкой улыбкой.
19 головки
2. Рисование тела
Основы головы сделаны. Мы добавим волосы позже, когда мы делаем в инди
переводится, пожалуйста, подождите..
