Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
новые методы и вопросы, касающиеся новых средств массовой информации и обучения
цзы бин лин, виктор чэнь, и чин петь чай
2 нам действительно нужно средств массовой информации 2.0?сми: обучение в эпоху широкого культуры
дэвид Buckingham
3 обучения, став, отражающих: обзор
из воплощение в эпоху знаний в современных сми
4 игры azilawati джамалудин учить или игры, чтобы узнать: решение.изучение потребностей в двадцать первом веке просвещения
с помощью
ям сан - чи
5 вопросов и проблем, принимающих игры обучения на базе
в школах
mingfong ян EK минг тан, и виктор чэнь
6 цифровой учебник в южной корее: возможности и вызовы ", hyeonseon чжон и" эми ким
7 строительство средств массовой информации политики в сфере образования:
сравнительное исследование сингапур и тайвань.- цзы бин лин и уильям чой
8 прогноз дефицита игру поколения: цифровые игры грамотности
цзун иен Chuang и чиа мин цай
9 последствиями цифровых игр среди детей и подростков "в сингапуре: резюме выводов исследований
анджелина Khoo, вивиан сюи хуа чен,
и чу hyekyung
10 он еще король лир?преподаватели английского языка и e-reader
11 явление. энди goodwyn к веб - 2.0 tpack урок дизайн рамки:
приложения A Web 2.0 tpack обследования сингапура
Last учителей
джойс Hwee линг кох и чинг петь чай
12 практического обучения в цифровых средств массовой информации возраста
lynde тан и beaumie ким
13 сингапур молодежный цифровой культуры неформального обучения
закрывается и Hing лян и ли и ван
индекс
переводится, пожалуйста, подождите..
