Here's an example of how objects work. An icon on a display screen mig перевод - Here's an example of how objects work. An icon on a display screen mig русский как сказать

Here's an example of how objects wo

Here's an example of
how objects work. An icon on a display screen might be called Triangles'. When the user selects
the Triangles icon - which is an object composed of the properties of triangles {see fig. below) and 1s other data and instructions - a menu might appear on the screen offering several choices. The choices may be (1) create a new triangle and (2) fetch a triangle already in storage. The menu, too, is an object, as are the choices on it. Each
20 time a user selects an object, instructions inside
the object are executed with whatever properties
or data the object holds, to get to the next step.
For instance, when the use r wants to create a triangle, the application might execute a set of
25 instructions that d1splays several types of
triangles - right, equilateral, isosceles, and so on.
Many mdustry observers feel that the
encapsulation feature of OOP is the natural tool
for complex applications in which speech and
30 moving images are mtegrated with text and
graphics. With moving images and voice built
into the obJects themselves, program developers
avoid the sticky problem of deciding how each
separate type of data is to be integrated and
3s synchronized into a working whole.
A second key feature of OOP is inheritance. This
allows OOP developers to define one class of
objects, say 'Rectangles', and a specific instance
of this class, say 'Squares' (a rectangle with equal
40 sides). Thus, all properties of rectangles- 'Has 4
sides' and 'Contains 4 right angles' are the two
shown here - are automatically inherited by
Squares. Inheritance Is a useful property in
rapidly processing business data. For instance,
4S consider a business that has a class called
'Employees at the Dearborn Plant' and a specific
instance of this class, 'Welders'. If employees at
the Dearborn plant arc eligible for a specific
benefits package, welders automatically qualify
so for the package. If a welder named john Smith is
later relocated from Dearborn to Birmingham,
Alabama, where a different benefits package is
available, revision IS s1mple. An icon
representing john Smith such as john Smith's
ss face - can be selected on the screen and dragged
with a mouse to an icon representing the
Birmingham plant. He then automatically
'inherits' the Birmingham benefit package.
A third principle behind OOP is polymorphism.
60 This means that different objects can receive the
same instructions but deal with them in different
ways. For instance, consider again the triangles
example. If the user right clicks the mouse on
'Right triangle', a voice clip might explain the
65 properties of right triangles. However, if the
mouse is right clicked on 'Equilateral triangle'
the voice instead explains properties of
equilateral triangles.
The combination of encapsulation, inheritance
10 and polymorphism leads to code reusability.
'Reusable code' means that new programs can
easily be copied and pasted together from old
programs. All one has to do IS access a library of
objects and stitch them into a working whole.
1s This elim1nates the need to write code from
scratch and then debug 1t. Code reusability
makes both program development and program
maintenance faster.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Here's an example of how objects work. An icon on a display screen might be called Triangles'. When the user selects the Triangles icon - which is an object composed of the properties of triangles {see fig. below) and 1s other data and instructions - a menu might appear on the screen offering several choices. The choices may be (1) create a new triangle and (2) fetch a triangle already in storage. The menu, too, is an object, as are the choices on it. Each 20 time a user selects an object, instructions inside the object are executed with whatever properties or data the object holds, to get to the next step. For instance, when the use r wants to create a triangle, the application might execute a set of 25 instructions that d1splays several types of triangles - right, equilateral, isosceles, and so on. Many mdustry observers feel that the encapsulation feature of OOP is the natural tool for complex applications in which speech and 30 moving images are mtegrated with text and graphics. With moving images and voice built into the obJects themselves, program developers avoid the sticky problem of deciding how each separate type of data is to be integrated and 3s synchronized into a working whole. A second key feature of OOP is inheritance. This allows OOP developers to define one class of objects, say 'Rectangles', and a specific instance of this class, say 'Squares' (a rectangle with equal 40 Сторон). Таким образом, все свойства прямоугольников - ' имеет 4 стороны и «содержит 4 углов» являются два показано здесь - автоматически наследуются Квадраты. Наследование является полезным свойством в быстро обработки бизнес-данных. Например, 4S рассмотреть бизнес, который имеет класс с именем «Работников на заводе Дирборн» и конкретного экземпляр этого класса, «Сварочные аппараты». Если сотрудники право на конкретный дуги завод Дирборн пакет льгот, автоматически квалификацию сварщиков так что для пакета. Если Сварщик с именем Джон Смит позднее переехал из Дирборн в Бирмингем, Алабама, где находится другой социальный пакет доступные, редакция является s1mple. Значок Представляя Джон Смит как Джон Смит СС лицо - может быть выбран на экране и тащили с помощью мыши на значок, представляющий Бирмингем завод. Он затем автоматически «наследует» Бирмингем социальный пакет. Третьим принципом ООП является полиморфизм. 60. Это означает, что различные объекты могут получить такие же инструкции но сделки с ними в различных пути. Например снова рассмотрим треугольники Пример. Если пользователь щелкает правой кнопкой мыши на «Право треугольник», голосовое сообщение может объяснить 65 вариантов размещения прямоугольных треугольников. Однако если мышь является правой нажал на «Равносторонний треугольник» Голос вместо объясняет свойства равносторонних треугольников. Сочетание инкапсуляцию, наследование 10 и полиморфизм приводит к повторного использования кода. «Повторно используемый код» означает, что новые программы могут легко скопировать и вставить совместно от Старого программы. Все что нужно сделать доступ является библиотека объекты и сшить их в рабочих всего. 1S этот elim1nates необходимости писать код нуля, а затем отладки 1 т. Повторного использования кода Разработка программы и программы техническое обслуживание быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Вот пример
, как работают объекты. Значок на экране дисплея можно назвать треугольники. Когда пользователь выбирает
пиктограмму треугольниками - являющийся объектом состоит из свойств треугольников {см. ниже) и 1с другие данные и инструкции - меню может появиться на экране открывается несколько вариантов. Выбор может быть (1) создать новый треугольник и (2) выборки треугольник уже при хранении. Меню тоже объект, как и выбор на нем. Каждый
раз, 20 пользователь выбирает объект, инструкции внутри
объекта выполняются с тем, что свойства
или данных содержит объект, чтобы получить к следующему шагу.
Например, когда использование г хочет, чтобы создать треугольник, приложение может выполнить набор из
25 команд, которые d1splays несколько типов
треугольников -. право равносторонний, равнобедренный, и так далее
Многие наблюдатели считают, что mdustry
инкапсуляции особенность ООП естественным инструментом
для сложных приложений, в которых речь и
30 подвижных изображений mtegrated с текстом и
графикой , С движущихся изображений и голоса построенных
в самих объектов, разработчики программы
избежать липкой проблему решить, как каждый
отдельный тип данных, которые будут интегрированы и
синхронизированы 3s в рабочей целом.
Второй ключевой особенностью ООП является наследование. Это
позволяет разработчикам ООП определить один класс
объектов, скажем, "прямоугольники", и конкретный экземпляр
этого класса, скажем, «квадратов» (прямоугольник с равными
сторонами 40). Таким образом, все свойства rectangles- "Имеет 4
стороны "и" Содержит 4 правый углы "являются два
показаны здесь - автоматически наследуются
квадратов. Наследование полезное свойство в
быстро обработки бизнес-данных. Например,
4S рассмотреть дело, которое имеет класс с именем
"Сотрудники в Дирборн завод" и конкретной
экземпляр этого класса, «Сварщики». Если сотрудники
завода Dearborn дуги право в течение определенного
пакета льгот, сварщики автоматически квалифицироваться
так и для упаковки. Если сварщик по имени Джон Смит
позже переехал из Дирборн в Бирмингем,
штат Алабама, где разные социальный пакет является
доступны, пересмотр s1mple. Значок
, представляющий Джон Смит, таких, как Джон Смит
сс лица - может быть выбран на экране и потащил
с помощью мыши на значок, представляющий
завод Бирмингем. Он автоматически
'наследует' пакет преимуществом Бирмингем.
Третий принцип, лежащий в ООП полиморфизм.
60 Это означает, что различные объекты могут получить
те же инструкции, но иметь с ними дело в разных
направлениях. Рассмотрим, например, снова треугольники
пример. Если пользователь нажимает правой мышкой на
"прямоугольного треугольника ', голос клип может объяснить
65 свойства прямоугольных треугольников. Тем не менее, если
мышь прямо нажал на "равностороннего треугольника"
Голос вместо объясняет свойства
равносторонних треугольников.
Сочетание инкапсуляции, наследования
и полиморфизма 10 приводит к повторному использованию кода.
"Многоразовый код" означает, что новые программы могут
быть легко скопированы вместе из старых
программ. Все, что нужно сделать, это открыть библиотеку
объектов и связать их в рабочую целом.
1с Это elim1nates необходимость писать код с
нуля, а затем отладки 1т. Код повторного использования
делает и разработке программ и программ
технического обслуживания быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
вот пример: как объекты.значок на дисплее можно назвать треугольники.когда пользователь выбирает
треугольники икона - это объект, состоящий из свойств треугольников (см. ниже) и 1 с другими данными и инструкции - меню, возможно, появится на экране предлагает несколько вариантов.выбор, который может быть (1) создание нового треугольник и (2), принеси треугольник уже в хранилище.в меню также есть объект, как и выбор на нем.каждый
20 раз пользователь выбирает объект, инструкции внутри
объектом исполняются с любыми свойствами
или данные объекта занимает, чтобы добраться до следующего шага."например, когда использование R хочет создать треугольника
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: