Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Вот пример
, как работают объекты. Значок на экране дисплея можно назвать треугольники. Когда пользователь выбирает
пиктограмму треугольниками - являющийся объектом состоит из свойств треугольников {см. ниже) и 1с другие данные и инструкции - меню может появиться на экране открывается несколько вариантов. Выбор может быть (1) создать новый треугольник и (2) выборки треугольник уже при хранении. Меню тоже объект, как и выбор на нем. Каждый
раз, 20 пользователь выбирает объект, инструкции внутри
объекта выполняются с тем, что свойства
или данных содержит объект, чтобы получить к следующему шагу.
Например, когда использование г хочет, чтобы создать треугольник, приложение может выполнить набор из
25 команд, которые d1splays несколько типов
треугольников -. право равносторонний, равнобедренный, и так далее
Многие наблюдатели считают, что mdustry
инкапсуляции особенность ООП естественным инструментом
для сложных приложений, в которых речь и
30 подвижных изображений mtegrated с текстом и
графикой , С движущихся изображений и голоса построенных
в самих объектов, разработчики программы
избежать липкой проблему решить, как каждый
отдельный тип данных, которые будут интегрированы и
синхронизированы 3s в рабочей целом.
Второй ключевой особенностью ООП является наследование. Это
позволяет разработчикам ООП определить один класс
объектов, скажем, "прямоугольники", и конкретный экземпляр
этого класса, скажем, «квадратов» (прямоугольник с равными
сторонами 40). Таким образом, все свойства rectangles- "Имеет 4
стороны "и" Содержит 4 правый углы "являются два
показаны здесь - автоматически наследуются
квадратов. Наследование полезное свойство в
быстро обработки бизнес-данных. Например,
4S рассмотреть дело, которое имеет класс с именем
"Сотрудники в Дирборн завод" и конкретной
экземпляр этого класса, «Сварщики». Если сотрудники
завода Dearborn дуги право в течение определенного
пакета льгот, сварщики автоматически квалифицироваться
так и для упаковки. Если сварщик по имени Джон Смит
позже переехал из Дирборн в Бирмингем,
штат Алабама, где разные социальный пакет является
доступны, пересмотр s1mple. Значок
, представляющий Джон Смит, таких, как Джон Смит
сс лица - может быть выбран на экране и потащил
с помощью мыши на значок, представляющий
завод Бирмингем. Он автоматически
'наследует' пакет преимуществом Бирмингем.
Третий принцип, лежащий в ООП полиморфизм.
60 Это означает, что различные объекты могут получить
те же инструкции, но иметь с ними дело в разных
направлениях. Рассмотрим, например, снова треугольники
пример. Если пользователь нажимает правой мышкой на
"прямоугольного треугольника ', голос клип может объяснить
65 свойства прямоугольных треугольников. Тем не менее, если
мышь прямо нажал на "равностороннего треугольника"
Голос вместо объясняет свойства
равносторонних треугольников.
Сочетание инкапсуляции, наследования
и полиморфизма 10 приводит к повторному использованию кода.
"Многоразовый код" означает, что новые программы могут
быть легко скопированы вместе из старых
программ. Все, что нужно сделать, это открыть библиотеку
объектов и связать их в рабочую целом.
1с Это elim1nates необходимость писать код с
нуля, а затем отладки 1т. Код повторного использования
делает и разработке программ и программ
технического обслуживания быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..