One of the principal motivations for using OOP is to handle multimedia перевод - One of the principal motivations for using OOP is to handle multimedia русский как сказать

One of the principal motivations fo

One of the principal motivations for using OOP is to handle multimedia applications in which
such diverse data types as sound and video can be packaged together into executable modules. Another is writing program code that's more intuitive and reusable; in other words, code that
shortens program-development time. Perhaps the key feature of OOP is encapsulation - bundling data and program instructions into 10 modules called 'objects'. Here's an example of
how objects work. An icon on a display screen might be called Triangles'. When the user selects
the Triangles icon - which is an object composed of the properties of triangles {see fig. below) and 1s other data and instructions - a menu might appear on the screen offering several choices. The choices may be (1) create a new triangle and (2) fetch a triangle already in storage. The menu, too, is an object, as are the choices on it. Each
20 time a user selects an object, instructions inside
the object are executed with whatever properties
or data the object holds, to get to the next step.
For instance, when the use r wants to create a triangle, the application might execute a set of
25 instructions that d1splays several types of
triangles - right, equilateral, isosceles, and so on.
Many mdustry observers feel that the
encapsulation feature of OOP is the natural tool
for complex applications in which speech and
30 moving images are mtegrated with text and
graphics. With moving images and voice built
into the obJects themselves, program developers
avoid the sticky problem of deciding how each
separate type of data is to be integrated and
3s synchronized into a working whole.
A second key feature of OOP is inheritance. This
allows OOP developers to define one class of
objects, say 'Rectangles', and a specific instance
of this class, say 'Squares' (a rectangle with equal
40 sides). Thus, all properties of rectangles- 'Has 4
sides' and 'Contains 4 right angles' are the two
shown here - are automatically inherited by
Squares. Inheritance Is a useful property in
rapidly processing business data. For instance,
4S consider a business that has a class called
'Employees at the Dearborn Plant' and a specific
instance of this class, 'Welders'. If employees at
the Dearborn plant arc eligible for a specific
benefits package, welders automatically qualify
so for the package. If a welder named john Smith is
later relocated from Dearborn to Birmingham,
Alabama, where a different benefits package is
available, revision IS s1mple. An icon
representing john Smith such as john Smith's
ss face - can be selected on the screen and dragged
with a mouse to an icon representing the
Birmingham plant. He then automatically
'inherits' the Birmingham benefit package.
A third principle behind OOP is polymorphism.
60 This means that different objects can receive the
same instructions but deal with them in different
ways. For instance, consider again the triangles
example. If the user right clicks the mouse on
'Right triangle', a voice clip might explain the
65 properties of right triangles. However, if the
mouse is right clicked on 'Equilateral triangle'
the voice instead explains properties of
equilateral triangles.
The combination of encapsulation, inheritance
10 and polymorphism leads to code reusability.
'Reusable code' means that new programs can
easily be copied and pasted together from old
programs. All one has to do IS access a library of
objects and stitch them into a working whole.
1s This elim1nates the need to write code from
scratch and then debug 1t. Code reusability
makes both program development and program
maintenance faster.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Одна из основных мотиваций для использование ООП является для обработки мультимедийных приложений, в котором такие типы данных разнообразны, как звука и видео могут быть упакованы вместе в исполняемые модули. Другой написание программного кода, более интуитивно понятным и многоразовые; другими словами код сокращает время разработки программ. Возможно ключевой особенностью ООП является инкапсуляция - компонентов программы и данных инструкций в 10 модулей под названием «объекты». Вот пример работу объектов. Значок на экране дисплея может называться треугольники. Когда пользователь выбирает значок треугольники - который представляет собой объект, состоящий из свойств треугольников {см. рис. ниже) и 1s другие данные и инструкции - меню может появиться на экране, предлагая несколько вариантов. Выбор может быть (1) создать новый треугольник и (2) получить треугольник уже в хранилище. Меню, тоже является объектом, как выбор на нем. Каждый 20 время пользователь выбирает объект, инструкции внутри Объект, выполняются с независимо от свойств или держит данных объекта, чтобы получить к следующему шагу. Например когда r использование хочет создать треугольник, приложение может выполнить набор 25 инструкции, d1splays несколько типов треугольники - правый, равносторонний, равнобедренный и так далее. Многие mdustry наблюдатели считают, что Инкапсуляция особенностью ООП является естественным инструментом для сложных приложений, в которых речи и 30 движущихся изображений, mtegrated с текстом и графика. С движущихся изображений и голоса построен в самих объектов программа разработчиков важно избежать решения как каждый отдельный тип данных должен быть интегрирован и 3S синхронизированы во весь рабочий. Второй ключевой особенностью ООП является наследование. Это позволяет разработчикам ООП для определения одного класса объекты, говорят «Прямоугольники» и конкретный экземпляр из этого класса говорят 'Квадратов' (прямоугольник с равными 40 Сторон). Таким образом, все свойства прямоугольников - ' имеет 4 стороны и «содержит 4 углов» являются два показано здесь - автоматически наследуются Квадраты. Наследование является полезным свойством в быстро обработки бизнес-данных. К примеру, 4S рассмотреть бизнес, который имеет класс с именем «Работники на заводе Dearborn» и конкретного экземпляр этого класса, «Сварщики». Если сотрудники дуги завод Дирборн, подходящих для конкретного пакет льгот, сварщики автоматически претендовать так что для пакета. Если Сварщик с именем Джон Смит позднее переведен из Dearborn в Бирмингем, Алабама, где находится пакет различных льгот возможно, редакция является s1mple. Значок Представляя Джона Смита как Джон Смит лицо SS - можно выбрать на экране и тащили с помощью мыши на значок, представляющий Бирмингем завод. Он то автоматически «наследует» Бирмингем социальный пакет. Третий принцип ООП — полиморфизм. 60 это означает, что различные объекты могут получить такие же инструкции, но сделки с ними в различных пути. Например снова рассмотрим треугольники Пример. Если пользователь нажимает правую мышь на «Прямоугольный треугольник», голосовое сообщение может объяснить 65 свойства прямоугольных треугольников. Однако если мышь является правой нажал на «Равносторонний треугольник» Голос вместо объясняет свойства равносторонние треугольники. Сочетание инкапсуляция, наследование 10 и полиморфизм приводит к возможности повторного использования кода. «Повторно используемый код» означает, что новые программы могут легко скопировать и вставить вместе от Старого программы. Все что нужно сделать доступ есть библиотека объекты и сшить их в рабочих всего. 1S этот elim1nates необходимости писать код от нуля и затем отладки 1 т. Повторного использования кода делает программы развития и программы техническое обслуживание быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Одним из главных мотивов для использования ООП для обработки мультимедийных приложений, в которых
такие разные типы данных, как звук и видео могут быть упакованы вместе в исполняемых модулей. Другой писать программный код, который более интуитивным и многоразовые; Другими словами, код, который
сокращает время программа опытно-конструкторских работ. Возможно, ключевой особенностью ООП является инкапсуляция - комплектации данные и программные инструкции в 10 модулей называется «объекты». Вот пример
, как работают объекты. Значок на экране дисплея можно назвать треугольники ». Когда пользователь выбирает
пиктограмму треугольниками - которая является объектом состоит из свойств треугольников {см. ниже) и 1с Другие данные и инструкции - меню может появиться на экране, предлагая несколько вариантов. Выбор может быть (1) создать новый треугольник, и (2) извлечения треугольник уже при хранении. Меню тоже объект, так же как и выбор на нем. Каждый
20 раз, когда пользователь выбирает объект, инструкции внутри
объекта выполнены с тем, что свойства
или данных содержит объект, чтобы получить к следующему шагу.
Например, когда использование г хочет создать треугольник, приложение может выполнять множество из
25 команд, которые d1splays несколько типов
треугольников -. право, равностороннего, равнобедренный, и так далее
Многие наблюдатели mdustry чувствую, что
инкапсуляция особенностью ООП является естественным инструментом
для сложных приложений, в которых речь и
30 динамических изображений mtegrated с текстом и
графикой , С движущихся изображений и голоса построенных
в самих объектов, разработчики программы
избежать липкой проблему решить, как каждый
отдельный тип данных, которые будут интегрированы и
3S синхронизируется с рабочей целом.
Второй ключевой особенностью ООП является наследование. Это
позволяет разработчикам ООП определить один класс
объектов, скажем, "прямоугольники", и конкретный экземпляр
этого класса, скажем, «квадратов» (прямоугольник с равными
40 сторон). Таким образом, все свойства rectangles- "имеет 4
стороны "и" Содержит 4 прямые углы "являются два
показаны здесь - автоматически наследуются
квадратов. Наследование полезное свойство в
быстро обработки бизнес-данных. Например,
4S рассмотреть дело, которое имеет класс с именем
"Сотрудники в Дирборн завода" и конкретной
экземпляр этого класса, «Сварщики». Если сотрудники
завода Dearborn дуги право в течение определенного
пакета льгот, сварщики автоматически квалифицируются
так и для упаковки. Если сварщик по имени Джон Смит
позже переехал из Дирборн в Бирмингем,
штат Алабама, где разные социальный пакет является
доступны, пересмотр s1mple. Значок
, представляющий Джон Смит, таких как Джон Смит
сс лица - может быть выбран на экране и потащил
с помощью мыши на значок, представляющий
завод в Бирмингеме. Он автоматически
"наследует" пакет преимуществом Бирмингем.
третьего принцип ООП полиморфизм.
60 Это означает, что различные объекты могут получить
те же инструкции, но иметь с ними дело в разных
направлениях. Например, рассмотрим снова треугольников
пример. Если право пользователя щелкает мышью на
"прямоугольного треугольника», голос клип могло бы объяснить
65 свойства прямоугольных треугольников. Однако, если
мышь правой клавишей нажал на «равностороннего треугольника»
голос, а не объясняет свойства
равносторонних треугольников.
Сочетание инкапсуляции, наследования
10 и полиморфизм приводит к повторному использованию кода.
"Многоразовый код" означает, что новые программы могут
быть легко скопированы вместе со старых
программ. Все, что нужно сделать, это открыть библиотеку
объектов и связать их в рабочую целом.
1с Это elim1nates необходимости писать код с
нуля, а затем отладки 1т. Повторного использования кода
делает и разработке программ и программ
технического обслуживания быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
использование объектно - ориентированного программирования является одним из основных мотивов для обработки мультимедийных приложений, таких, как в различных типов данных
звук и видео могут быть упакованы в исполняемый модуль.другой - писать код программы, более понятный и повторного использования; другими словами, это программа развития
сокращает время кодирования.Возможно, объектно - ориентированного ключевых характеристик является пакет - объединение данных и программы инструкции для 10 модуль, известный как "объект".Вот пример
объекта, как это работает.Значки на экране, возможно, называется "Треугольник".когда пользователь выбирает значок
треугольник - это один из атрибутов объектов треугольник {см. рис.ниже) и 1, других данных и инструкции - меню будет появляться на экране предоставляет широкий выбор.выбор может быть (1) создать новый треугольник треугольник, (2) принять уже в памяти.меню, слишком, - Это объект, и на его выбор.каждый
20 раз пользователям выбрать один объект, есть инструкции
объект является осуществление любого характера, проведение
или данных объектов,В следующий шаг.
, например, когда пользователь хочет создать треугольник, применение, возможно, будет выполнять инструкции группы
25, d1splays несколько типов
треугольник справа, равносторонний треугольник, равнобедренный, и т.д.многие наблюдатели считают, что отрасли

пакет, объектно - ориентированного характеристики является естественным инструментом
сложных приложений, речи и
Сводный текст и изображения 30 движение
графики.Деятельность изображения и звука на объект сам по себе создание

Программа развития персонала, как избежать сложных проблем каждого типа является разделение данных

3 к интеграции и синхронизации работы в целом.
ООП второй важной особенностью является генетическое.Это позволяет ООП разработчиков

объект определения класса, сказал, что "прямоугольник",А это конкретного экземпляра класса
, сказал, что "квадрат" (равное
40 поверхности прямоугольного).Таким образом, все атрибуты прямоугольник - 4
обе стороны и содержит 4 натяжка два

показано - автоматически унаследовал площади.наследование является
полезность бизнес быстро обработки данных.например,
4s рассмотреть один бизнес, класс называется
в 迪尔伯恩 работников завода и это конкретного экземпляра класса
, сварщик.если в 迪尔伯恩 дуги, отвечающих конкретным

завод благосостояния сотрудников, квалификации сварщиков
так автоматическая упаковка.если один сварщиков по имени Джон
позднее переданы Бирмингем Алабама 迪尔伯恩,
, в различных пособий является
имеется, изменять моделирование.значок
Представитель 约翰史密斯如约翰史密斯
СС лицо может выбрать на экране Перетащить мышью значок

представителя Бирмингем растений.он затем автоматически
'inherits' Бирмингем благосостояния.
треть за принципы, ООП полиморфизм.Это означает, что
60 различных объектов может получать
же инструкции, но в различных
методы борьбы с ними.например,вновь рассмотреть треугольник
пример.если пользователь щелкните правой кнопкой мыши на правой
треугольник мышь, в один голос клип можно объяснить 65 свойства
прямоугольного треугольника.Однако, если
правой кнопкой мыши нажмите кнопку "равносторонний треугольник" звук, а не

равносторонний треугольник объяснить характер.сочетание

пакет, наследование 10 и полиморфизм в результате повторного использования кода.
"повторного использования кода означает, что новая программа может легко скопировать и вставить

вместе старые программы.Все, что нужно сделать, это доступ к
Библиотеки объектов и совместной работы в целом.Это elim1nates из

1 необходимо с самого начала писать код, затем отладки 1T. повторного использования кода
сделать программу развития и поддержания программы
быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: