Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
использование объектно - ориентированного программирования является одним из основных мотивов для обработки мультимедийных приложений, таких, как в различных типов данных
звук и видео могут быть упакованы в исполняемый модуль.другой - писать код программы, более понятный и повторного использования; другими словами, это программа развития
сокращает время кодирования.Возможно, объектно - ориентированного ключевых характеристик является пакет - объединение данных и программы инструкции для 10 модуль, известный как "объект".Вот пример
объекта, как это работает.Значки на экране, возможно, называется "Треугольник".когда пользователь выбирает значок
треугольник - это один из атрибутов объектов треугольник {см. рис.ниже) и 1, других данных и инструкции - меню будет появляться на экране предоставляет широкий выбор.выбор может быть (1) создать новый треугольник треугольник, (2) принять уже в памяти.меню, слишком, - Это объект, и на его выбор.каждый
20 раз пользователям выбрать один объект, есть инструкции
объект является осуществление любого характера, проведение
или данных объектов,В следующий шаг.
, например, когда пользователь хочет создать треугольник, применение, возможно, будет выполнять инструкции группы
25, d1splays несколько типов
треугольник справа, равносторонний треугольник, равнобедренный, и т.д.многие наблюдатели считают, что отрасли
пакет, объектно - ориентированного характеристики является естественным инструментом
сложных приложений, речи и
Сводный текст и изображения 30 движение
графики.Деятельность изображения и звука на объект сам по себе создание
Программа развития персонала, как избежать сложных проблем каждого типа является разделение данных
3 к интеграции и синхронизации работы в целом.
ООП второй важной особенностью является генетическое.Это позволяет ООП разработчиков
объект определения класса, сказал, что "прямоугольник",А это конкретного экземпляра класса
, сказал, что "квадрат" (равное
40 поверхности прямоугольного).Таким образом, все атрибуты прямоугольник - 4
обе стороны и содержит 4 натяжка два
показано - автоматически унаследовал площади.наследование является
полезность бизнес быстро обработки данных.например,
4s рассмотреть один бизнес, класс называется
в 迪尔伯恩 работников завода и это конкретного экземпляра класса
, сварщик.если в 迪尔伯恩 дуги, отвечающих конкретным
завод благосостояния сотрудников, квалификации сварщиков
так автоматическая упаковка.если один сварщиков по имени Джон
позднее переданы Бирмингем Алабама 迪尔伯恩,
, в различных пособий является
имеется, изменять моделирование.значок
Представитель 约翰史密斯如约翰史密斯
СС лицо может выбрать на экране Перетащить мышью значок
представителя Бирмингем растений.он затем автоматически
'inherits' Бирмингем благосостояния.
треть за принципы, ООП полиморфизм.Это означает, что
60 различных объектов может получать
же инструкции, но в различных
методы борьбы с ними.например,вновь рассмотреть треугольник
пример.если пользователь щелкните правой кнопкой мыши на правой
треугольник мышь, в один голос клип можно объяснить 65 свойства
прямоугольного треугольника.Однако, если
правой кнопкой мыши нажмите кнопку "равносторонний треугольник" звук, а не
равносторонний треугольник объяснить характер.сочетание
пакет, наследование 10 и полиморфизм в результате повторного использования кода.
"повторного использования кода означает, что новая программа может легко скопировать и вставить
вместе старые программы.Все, что нужно сделать, это доступ к
Библиотеки объектов и совместной работы в целом.Это elim1nates из
1 необходимо с самого начала писать код, затем отладки 1T. повторного использования кода
сделать программу развития и поддержания программы
быстрее.
переводится, пожалуйста, подождите..
