1. ТУРЕЛЬ.Как многие знают, приоритет атаки у AI идет на турели. А ник перевод - 1. ТУРЕЛЬ.Как многие знают, приоритет атаки у AI идет на турели. А ник английский как сказать

1. ТУРЕЛЬ.Как многие знают, приорит

1. ТУРЕЛЬ.
Как многие знают, приоритет атаки у AI идет на турели. А никто в связи с этим не задавался вопросом, а что будет если спрятать турель в недоступное место, в котором визуальный контакт с противником будет частично или полностью исключен? Так вот тут-то и начинается самое интересное в игре. Противник не имея визуального контакта с турелью попросту толчется в непосредственной близости от нее. Как Вы уже знаете нападение идет волнами, так вот подавляющая часть волны бежит именно к турели и лишь несколько бойцов распределяются по карте. Причем мною замечено, что клоки и дозеры не подчиняются общему "стадному чувству" и барражируют по карте.
Исходя из этого у нас должна быть вкачана и взята на миссию турель, а может и 2 для пущего эффекта.
2. ГЛУШИТЕЛЬ.
Многие знают, что при использовании глушителя на боевой миссии противники при появлении Вас в поле их зрения не сразу поворачиваются в Вашу сторону, а тем паче начинают стрелять. Как правило это около 1сек, а может быть и более в зависимости от расстояния. А клокеры, то и вообще иногда пробегают сквозь меня, и чем больше я за ними наблюдаю при отстреле их глушителем, тем больше мне кажется, что они работают на звук. Так как порою только после получения из глушака 4-10 пуль в голову они начинают какое-то движение, типо "ммм...чето у мя голова потяжелела, надо посмотреть че за дела" :)
Поэтому оба оружия у нас должны быть с глушителями. Причем я прохожу с оружием имеющим самые убойные плюшки , что вкупе дает 75 заметности и наш "стелс", a вернее RussianStealth нисколечки не страдает.
3. ПОСЛЕДНИЙ КИЛ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Также, как можете заметить из видео, после убийства из глушителя, либо продолжительного нахождения на одном месте, незаагренные турелью противники начинают иногда перемещаться в сторону последнего кила их товарища, либо того места где вы находились продолжительное время. Посему используйте с умом этот момент.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (английский) 1: [копия]
Скопировано!
1. TURRET.As many know, the priority of the attacks near the AI goes on the turret. And no one therefore wondered what would happen if hide sentry gun in the inaccessible place where Visual contact with the enemy will be partially or completely removed? So here is where the fun begins and the game. The enemy without having visual contact with tail simply tolčetsâ in the immediate vicinity. As you already know the attack goes in waves, so most of the wave runs exactly to the turrets and only a handful of fighters across the map. And I have noticed that Clokey and dozery are not subject to the "herd instinct" and barražiruût on the map.On this basis we should be vkačana and is on a mission to turret, and maybe 2 to heighten the effect.2. the MUFFLER.Many people know that when you use a silencer on a combat mission, enemies when you view them in the field did not immediately turn in your direction, and even more so start to shoot. Usually it's about 1 sec, and maybe more depending on the distance. And klokery, if sometimes run through me, and the more I see them in their shooting a silencer, the more it seems to me that they are working on the sound. Because sometimes only after obtaining of glusaka 4-10 bullets in the head they start some movement, like "Hmmm ...ceto in my head is potâželela, it is necessary to look for "Che:)Therefore, the two weapons we must have with silencers. And I pass the weapon with the slaughter buns that together gives 75 visibility and our "stealth", a rather RussianStealth niskolechki does not suffer.3. LAST KEEL and movingAlso, as you can see from the video, after the killing of a silencer or an extended stay in one place, nezaagrennye turret opponents begin to move towards the latter sometimes Keele their mate, or the place where you were for a long time. Therefore, use this time wisely.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 2:[копия]
Скопировано!
1. turret.
As many of you know, the priority of the attack a AI is on the turret. And no one in this regard is not wondering what will happen if the turret hide in inaccessible places, where visual contact with the enemy will be partially or completely removed? So this is where the fun begins in the game. The enemy without visual contact with the turret simply tolchetsya in close proximity to it. As you already know the attack comes in waves, and so the vast majority of the wave runs exactly to the turret and a few fighters are distributed on a map. And I noticed that shreds and Dozer not subject to the general "herd instinct" and loitering on the map.
On this basis we should be pumped and taken on a mission turret, and maybe 2 to heighten the effect.
2. MUFFLER.
Many people know that when you use a silencer on a combat mission opponents with the appearance of your field of view does not immediately turn to your side, and even more so start shooting. Usually it is about 1 sec, and perhaps more, depending on the distance. A klokera, if at all sometimes run through me, and the more I watched them at their shooting of a silencer, the more it seems to me that they are working on the sound. Since sometimes only after receiving from Glushak 4-10 bullets in the head they start a movement, Tipo "mmm ... cheto y name potyazhelela head, you have to look for things Th" :)
So we both weapons should be silenced . And I walk with guns have the most killer buns, which together gives visibility and our 75 "stealth", a rather RussianStealth niskolechko does not suffer.
3. LAST COIL AND MOVING
Also, as you can see from the video, after the assassination of the muffler or the length of time in one place, nezaagrennye turret opponents sometimes begin to move toward the latter Kila their comrade, or the place where you were for a long time. Therefore, use wisely this time.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (английский) 3:[копия]
Скопировано!
1. Turret.
many people know, gives priority to the rotary turret with AI attack. And no one will wonder in this regard, if can not afford to buy the turrets in hidden places,The visual contact with the opponent will partly or completely deleted? So this is the beginning of the most interesting game.No visual contact with the enemy turrets, from simple Le our e, C and close to her. You already know how to attack wave,So most of the waves run is only a few soldiers rotary turret and distribution on the map. And I noticed that, to 3 E P allus kappa PI kappa from me and do not obey the "what common sense" and in the P studies. Albumose Automatische energy-saving elixir,
map.On the basis of this, we should be on our society. Of the Holstein Holstein turret and derive the mission, but can and 2 pairs of customers has a von effect.
2.
a lot of people know, muffler.In the use of the muffler opponents when prompted, you operational tasks, their view did not immediately head to the field of them in your side, and not to mention started shooting. This is usually about 1 c e k,And according to the distance and more. But in fact, from the energy-saving energy-saving for elixir, and kappa PI kappa e from P hallux, sometimes through me, and more, I looked at them, their silencer from C, P E Le, has more, in my opinion, the sound of their work.Because sometimes only after receiving a, alpha kappa alpha PI T 4 ~ 10 bullets from their starting a movement of the head, "well, my head... Our e, from customers for albumose e Le, from which le the CHE case, to see"):
so we must with silencer weapons.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: