The problem is that every new fractal instance will create yet another перевод - The problem is that every new fractal instance will create yet another русский как сказать

The problem is that every new fract

The problem is that every new fractal instance will create yet another one. This happens each frame, without end. Let it run for a while and your computer will get into trouble as it runs out of memory. Typically recursive algorithms that don't stop will consume your machine's resources almost instantly and result in either a stack overflow exception or a crash. In this case it is a rather benign explosion, because it happens slowly.

To prevent this from happening, we introduce the concept of a maximum depth. Our initial fractal instance will have a depth of zero. It's child will have a depth of one. The child of this child will have a depth of 2. And so on, until the maximum depth is reached.

Add a public maxDepth integer variable and set it to 4 in the inspector. Also add a private depth integer. Then only create a new child if we are below the maximum depth.

What will happen when we enter play mode now?
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Проблема заключается, что каждый новый экземпляр fractal создаст еще один. Это происходит каждый кадр, без конца. Дайте ему на какое-то время и ваш компьютер будет попасть в беду, как он выбегает из памяти. Обычно рекурсивные алгоритмы, которые не останавливаются потреблять ресурсы вашей машины почти мгновенно и результат в исключение переполнения стека или аварийной ситуации. В данном случае это довольно доброкачественный взрыв, потому что это происходит медленно.Чтобы предотвратить это от случаться, мы представляем концепцию максимальной глубины. Наш первоначальный fractal экземпляр будет иметь нулевую глубину. Это ребенок будет иметь глубину 1. Ребенок этого ребенка будет иметь глубину 2. И так далее, пока не будет достигнута максимальная глубина.Добавьте общественности maxDepth целочисленной переменной и установить его на 4 в инспекторе. Также добавьте целое число частных глубины. Затем создайте только новый ребенок если мы ниже максимальной глубины.Что произойдет, когда мы входим в режим воспроизведения теперь?
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Проблема заключается в том, что каждый новый фрактал экземпляр будет создан еще один один. Это происходит каждый кадр, без конца. Пусть он поработает некоторое время , и ваш компьютер будет попасть в неприятности , как он выбегает из памяти. Обычно рекурсивные алгоритмы , которые не остановить будет потреблять ресурсы вашего аппарата почти мгновенно и привести либо исключение переполнения стека или аварии. В данном случае это довольно доброкачественное взрыв, потому что это происходит медленно.

Чтобы не допустить этого, мы вводим понятие максимальной глубины. Наш первоначальный фрактал экземпляр будет иметь глубину нуля. Это ребенок будет иметь глубину одного. Ребенок этого ребенка будет иметь глубину 2. И так далее, до тех пор пока максимальная глубина не будет достигнута.

Добавить целую переменную общественного maxDepth и установить его на 4 в инспекторе. Кроме того, добавить личное глубину целое. Тогда только создать новый ребенок , если мы ниже максимальной глубины.

Что произойдет , когда мы входим в режим воспроизведения сейчас?
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
проблема в том, что каждый новый фрактал инстанции позволит создать еще один.это случается каждый кадр, без конца.пусть ненадолго, и ваш компьютер будут неприятности, как он бежит из памяти.как правило, рекурсивный алгоритмов, которые не хватит ресурсов будет потреблять вашей машины почти мгновенно и в результате либо переполнение стека исключений или аварии.в этом случае довольно мягким, взрыв, потому что это происходит медленно.для того, чтобы этого не произошло, мы представляем концепции максимальной глубины.наш первый фрактал инстанции будет иметь глубину ноль.это ребенок будет иметь глубину.ребенка этого ребенка будет иметь глубину 2.и так до тех пор, пока не будет достигнута максимальная глубина.добавить публичное maxdepth целое число переменных и установить его на 4 в инспектор.также добавить частных глубине целое.тогда только создать новый ребенка, если мы ниже максимальной глубины.что произойдет, когда мы начинаем играть в режиме сейчас?
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: