After substantial testing in ArmA3 1.01, the AI sections are as follow перевод - After substantial testing in ArmA3 1.01, the AI sections are as follow русский как сказать

After substantial testing in ArmA3

After substantial testing in ArmA3 1.01, the AI sections are as follows:

MOVE: disabling this will stop units from turning and moving. Units will still change stance and fire at the enemy if the enemy happens to walk right in front of the barrel. Unit will watch enemies that are in their line of sight, but won't turn their bodies to face the enemy, only their head. Works for grouped units as well. Good for staging units and holding them completely still. Movement can't be controlled by a script either, you have to re-enable movement for that. Unit will still be able to aim within his cone of fire.

AUTOTARGET: Essentially makes single units without a group, "deaf". The unit still goes prone and combat ready if he hears gunfire. They won't turn around when gunfire comes from the behind, but if an enemy walks in front they will target the enemy and fire as normal. WON'T WORK FOR GROUPED UNITS WITH A LEADER, the leader will assign targets to the units and effectively enables the AI back on.

TARGET: Will prevent units from engaging the target. Units still move around for cover etc...but won't hunt down the player. Works in groups as well. Excellent for keeping units inside bases or other areas without having them flank or engage anyone. They will still seek good cover if something is close by.

ANIM: completely freezes the unit, including breathing. Won't even blink. No move command works until the unit is unfrozen.

FSM: Essentially makes the enemy "dumber". Enemies react slower to enemy fire and the enemy stops using hand signals. Disabling FSM, can give the impression of untrained units as they react slower and are more disorganized than when FSM is enabled. Good for rebel fighters and when enabled better for professional armies.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
После значительного тестирования в ArmA3 1.01, AI секции заключаются в следующем: Перемещение: отключение это остановит подразделения из поворота и перемещения. Подразделения будут по-прежнему изменить позицию и огонь на врага, если враг ходить прямо напротив ствола. Подразделение будет смотреть врагов, которые находятся в их видимости, но не повернет их тела к лицу с врагом, только их головы. Произведения для сгруппированных блоков также. Хорошо для размещения единиц и держа их полностью до сих пор. Движение не может контролироваться с помощью сценария либо, вам придется повторно включить движение для этого. Подразделение по-прежнему будет в состоянии направить в его конус огня. ПЕРЕЗАПИСЫВАЕТ: По существу делает одной единицы без группы, «глухих». Группа по-прежнему идет склонны и боевой готовности если он слышит стрельбой. Они не повернет когда стрельба происходит от позади, но если враг ходит в фронте они целевые врага и огонь как нормальное. Не работа для СГРУППИРОВАННЫХ блоков с лидер, лидер будет назначать цели подразделений и эффективно позволяет AI обратно на. Целевой показатель: Будет помешать единиц цели. Подразделения по-прежнему передвигаться для обложки и т.д.... но не будет выследить игрока. Работы в группах, а также. Отлично подходит для подразделений по поддержанию внутри баз или других областях без необходимости их фланг или заниматься любой. Они будут по-прежнему искать хорошее покрытие, если что-то рядом. Аним: полностью замерзает подразделения, включая дыхание. Даже не моргнет. Нет команды переместить работает до тех пор, пока устройство разморожены. FSM: По существу делает врага «тупее». Враги медленнее реагировать огня противника и вражеских станциях, используя ручные сигналы. Отключение FSM, могут создать впечатление, неподготовленные единиц, как они реагируют медленнее и более дезорганизованы чем когда FSM включена. Хорошо для повстанцев и когда лучше включен для профессиональных армий.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
После существенного тестирования в ArmA3 1.01, секции AI заключаются в следующем: MOVE: Отключение это остановит единиц от поворота и перемещения. Единицы будут по- прежнему изменить позицию и огонь по противнику , если противник случится идти прямо перед стволом. Аппарат будет следить за врагов , которые находятся в их прямой видимости, но не превратятся их тела к лицу с врагом, только голову. Работы для сгруппированных единиц , а также. Хорошо для постановки единиц и проведение их полностью до сих пор. Движение не может управляться с помощью сценария либо, вы должны повторно включить движение за это. Группа будет по- прежнему иметь возможность стремиться в пределах его конуса огня. AUTOTARGET: По существу делает одиночные блоки без группы, "глухой". Устройство по- прежнему идет склонными и боеспособными , если он слышит выстрелы. Они не оборачиваться , когда перестрелка происходит из - за, но если враг идет впереди они будут нацелены на врага и огонь , как обычно. НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ сгруппированных ЕДИНИЦ С ЛИДЕРОМ, лидер будет назначать цели для подразделений и позволяет эффективно ИИ обратно. TARGET: помешает единиц от участия в створ. Единицы по- прежнему двигаться вокруг крышки и т.д. ... но не будет выслеживать игрока. Работает в группах. Отлично подходит для единиц хранения внутри баз или других областей , не имея их обрамляют или заниматься никому. Они будут по- прежнему искать хорошее покрытие , если что - то находится рядом. ANIM: полностью замерзает устройство, в том числе дыхания. Не будет даже моргнуть. Ни одна команда перемещения не работает , пока устройство не размораживается. FSM: По сути делает врага "тупее". Враги реагируют медленнее огонь противника и противник прекращает использовать ручные сигналы. Отключение FSM, может создать впечатление необученных единиц , как они реагируют медленнее и больше дезорганизованы , чем когда FSM включена. Хорошо подходит для боевиков и когда включен лучше для профессиональных армий.









переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
после значительного тестирования в arma3 1.01, ма разделы:ход: отключение это остановит подразделений, чтобы и дальше.подразделения будут по - прежнему изменить позицию и огонь на врага, если враг будет ходить прямо перед за баррель.группа будет смотреть, как врагов, которые находятся в поле зрения, но не превратить свои органы сталкиваются с врагом, только их головы.работает для сгруппированных подразделений, а также.хорошо для организации подразделений и их проведения совершенно спокойно.движение не может контролироваться сценарий, вы должны разрешить движение за это.группа будет по - прежнему смогут цели в рамках его конус огонь.autotarget: по сути делает объекты без группы, "глухой".группа по - прежнему не склонны и к бою готовы, если он слышит выстрелы.они не развернуться, когда стреляют исходит из - за, но если враг идет мимо, они будут направлены на врага и огонь, как обычно.не сработает для сгруппированных подразделений с лидером, лидер будет устанавливать целевые показатели для подразделений и позволяет эффективно ма обратно.цель: предотвратить подразделений от участия в цель.подразделения по - прежнему передвигаться для прикрытия... но не выследить игрока.работает в группах, а также.отлично подходит для войсковых подразделений внутри базы или в других областях, без их фланг или привлекать кого - либо.они все равно будут искать хорошее прикрытие, если что - нибудь будет рядом.анимационных: полностью замораживает группы, в том числе дыхание.даже не моргай.не двигаться, команда работает до тех пор, пока группа разморожены.фшм: по сути делает врага "тупой".враги реагировать медленнее огнем противника и врагом остановок с использованием сигналы рукой.из усб, может создаться впечатление, неподготовленных подразделения, поскольку они реагировать медленнее и более неорганизованны, чем когда FSM включён.хорошо для повстанцев и когда возможность лучше для профессиональных армий.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: