Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
после значительного тестирования в arma3 1.01, ма разделы:ход: отключение это остановит подразделений, чтобы и дальше.подразделения будут по - прежнему изменить позицию и огонь на врага, если враг будет ходить прямо перед за баррель.группа будет смотреть, как врагов, которые находятся в поле зрения, но не превратить свои органы сталкиваются с врагом, только их головы.работает для сгруппированных подразделений, а также.хорошо для организации подразделений и их проведения совершенно спокойно.движение не может контролироваться сценарий, вы должны разрешить движение за это.группа будет по - прежнему смогут цели в рамках его конус огонь.autotarget: по сути делает объекты без группы, "глухой".группа по - прежнему не склонны и к бою готовы, если он слышит выстрелы.они не развернуться, когда стреляют исходит из - за, но если враг идет мимо, они будут направлены на врага и огонь, как обычно.не сработает для сгруппированных подразделений с лидером, лидер будет устанавливать целевые показатели для подразделений и позволяет эффективно ма обратно.цель: предотвратить подразделений от участия в цель.подразделения по - прежнему передвигаться для прикрытия... но не выследить игрока.работает в группах, а также.отлично подходит для войсковых подразделений внутри базы или в других областях, без их фланг или привлекать кого - либо.они все равно будут искать хорошее прикрытие, если что - нибудь будет рядом.анимационных: полностью замораживает группы, в том числе дыхание.даже не моргай.не двигаться, команда работает до тех пор, пока группа разморожены.фшм: по сути делает врага "тупой".враги реагировать медленнее огнем противника и врагом остановок с использованием сигналы рукой.из усб, может создаться впечатление, неподготовленных подразделения, поскольку они реагировать медленнее и более неорганизованны, чем когда FSM включён.хорошо для повстанцев и когда возможность лучше для профессиональных армий.
переводится, пожалуйста, подождите..