Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
в игре, окно [2], как представляется, с названием "делает ошибки", и сообщение "fgxrenderer11:: нынешние не hR = dxgi_error_device_removed.водитель, провал. "я хотел бы подчеркнуть, что, несмотря на некоторые сходства в ошибке, это, по - видимому, не дтр вопрос; сообщение не слишком конкретно в дтр проблем, я в курсе,и я не получают типичные признаки, такие, как мерцания экрана или восстановления настольных уведомления.
ошибка возникает во время ма очередь и воспроизводимости.это происходит в ванильный мпк и все expanision пакетов без модификации.это происходит только в d3d11 версии мпк, не dx9.за счет экономии в конце каждый поворот,я собрал несколько savegames, которые постоянно, потому что делают ошибки в том же производство ма в очередь.другой мпк 5 игрока, который переживает делает ошибки загружен одним из моих экономит и подтвердили ошибку на его системы, а также.еще один игрок с мпк 5 не NVIDIA аппаратных погрузили savegame и не получают ошибки.прилагаю savegame [3].
степень делают ошибки в различных системах с NVIDIA аппаратно - неясно.именно, неясно, будет ли несколько, некоторые, большинство или все системы игры мпк 5 с NVIDIA аппаратных средств, перечисленных выше, опыт этот вопрос.очевидно, что значительная часть мпк 5 игроков, опыт, но анализ dxdiag файлы из пострадавших систем не выявляет тенденции.дать вашей системе шанс воспроизвести ошибки из savegame, вы должны играть d3d11 версии, и тогда все графические параметры max и перезапустить игру вступили в силу.загрузить savegame, свиток вокруг карту, чтобы загрузить текстуры и нажмите кнопку "следующий ход".ошибки будут иметь место во время обработки сиама.
известно лишь временное решение заключается в том, чтобы играть в игру dx9,, которая обеспечивает очень неблагоприятных играет опыт d3d11.несколько псевдо - ошибок уже установили вокруг, включая увеличение скорости вентилятора гпу, в котором гпу интенсивные leaderhead сцен "минимальным", в котором "предпочитают максимальной эффективности" в NVIDIA панели управления и отключение гпу текстуры расшифровать игровой обстановке.все эти работы.
я также пытался коллекцию underclocking настройки на мой gtx 550 - ти, а именно spec часы, underclock и мин, часы, как о гпу часы и память часы.нет, сочетание часы настройки исправляет проблему.
я также придает vs отладчика мпк 5 и установить его на autobreak на необработанное исключение до повторения ошибок (да - да, я настроен на эту проблему).отладка консоли постоянно печатает же ошибка [4]: Microsoft с исключением: _com_error на месте памяти XYZ, где xyz является произвольным в байт - адрес.хотя графики код для мпк 5 - Unreleased, я смогла загрузить символы отладки Microsoft для d3d11 рутину, которая дает этот интересный стек вызовов [5].в стек вызовов является практически идентичным во всех этих ошибок, что я испытывал, отличающиеся только в байт компенсирует.этот метод требует одинаковы.
я ценю все виды информации о том, как этот вопрос можно решить, но fwiw я провела много часов этого расследования и уже через "удалить / переустановить типа" первого решения.
переводится, пожалуйста, подождите..