In game, a dialog[2] appears with the title

In game, a dialog[2] appears with t

In game, a dialog[2] appears with the title "Render Error" and the message "FGXRenderer11::Present failed hr=DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. Driver failure." I would like to point out that despite some similarity in the error message, this does not appear to be a TDR issue; the message is too specific for the TDR problems I'm aware of, and I receive no typical signs such as screen flicker or recovery desktop notification.

The error occurs during an AI's turn and is reproducible. It occurs in vanilla Civ and all the expanision packs, with no mods. It only occurs in the d3d11 version of Civ, not dx9. By saving at the end of every turn, I collected a few savegames that consistently cause Render Error during the same proceeding AI's turn. Another Civ 5 player who has been experiencing Render Error loaded one of my saves and confirmed the error on his system, as well. Still another Civ 5 player with non-NVIDIA hardware loaded the savegame and did not receive the error. I've attached the savegame[3].

The extent of the Render Error across systems with nVidia hardware is unclear. That is, it is unclear whether few, some, most, or all systems playing Civ 5 with the nVidia hardware listed above experience the issue. It is clear that a sizeable portion of Civ 5 players experience it, but analysis of the dxdiag files from affected systems reveals no trends. To give your system the best chance of reproducing the error from the savegame, you must be playing the d3d11 version, and then set all graphics settings to max and restart the game to take effect. Load the savegame, scroll around the map to load the textures, and then click "Next Turn". The error will occur during processing Siam's turn.

The only known workaround is to play the game in dx9, which provides a very unfavorable playing experience to d3d11. Several pseudo-fixes have been pitched around including increasing GPU fan speed, setting the GPU-intensive Leaderhead scenes to "Minimal", setting "Prefer maximum performance" in the NVIDIA control panel, and disabling the GPU Texture Decode ingame setting. None of these work.

I have also tried a collection of underclocking settings on my GTX 550 Ti, namely spec clock, underclock, and min clock, on both the GPU clock and the memory clock. No combination of clock settings fixes the problem.

I've also attached the VS debugger to Civ 5 and set it to autobreak on an unhandled exception before reproducing the error (yes, I am that committed to getting this fixed). The debug console consistently prints the same error message[4]: Microsoft C++ exception: _com_error at memory location xyz, where xyz is an arbitrary byte address. Although the graphics code for Civ 5 is unreleased, I was able to download the debugging symbols from Microsoft for the d3d11 routines, which yields this interesting callstack[5]. The callstack is nearly identical in all these errors that I have tested, differing only in the byte offsets. The method calls are the same.

I appreciate all kinds of feedback on how this issue can be resolved, but FWIW I've spent many hours investigating this and have already been through the "uninstall/reinstall" level-1 type of troubleshooting.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
В игре, появляется диалоговое окно [2] с названием «Ошибка загрузки» и сообщение «сбой FGXRenderer11::Present hr = DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. Ошибка драйвера». Я хотел бы отметить, что несмотря на некоторое сходство в сообщении об ошибке, это не представляется вопросом ДТР; сообщение слишком специфичны для TDR проблемы, которые я знаю, и я получаю не типичные признаки таких экрана мерцание или восстановления уведомлений рабочего стола.Ошибка происходит во время хода AI и воспроизводимость. Это происходит в ванили Civ и expanision пакеты, с без модов. Это происходит только в версии d3d11 Civ, не dx9. При сохранении в конце каждого хода, я собрал несколько сохранений, которые последовательно ошибка отрисовки во время хода же AI разбирательства. Другой игрок Civ 5, который наблюдается ошибка отображения загружен один из моих сохраняет и подтвердил ошибка на его системы, а также. Еще один игрок Civ 5 с не NVIDIA аппаратных загрузки сохраненных игр и не сообщение об ошибке. Я приложил сохраненной игры [3].Степень отображения ошибки в системах с nVidia аппаратных является неясным. То есть это неясно ли несколько, некоторые, большинства или всех систем, играть Civ 5 с nVidia аппаратных, перечисленные выше проблемы возникают в. Ясно, что значительная часть Civ 5 игроков испытать его, но анализ dxdiag файлов из уязвимых систем показывает без тенденций. Дать вашей системы наилучший шанс по воспроизведению ошибки из сохраненной игры, должны быть играть d3d11 версии и затем установите все параметры графика max и перезапустить игру вступили в силу. Загрузка сохраненной игры, прокрутки вокруг карты для загрузки текстур и затем нажмите кнопку «следующий». Во время обработки Сиама очередь возникнет ошибка.Единственный известный способ решения проблемы является играть в игру в dx9, которая обеспечивает очень неблагоприятных игровой опыт для d3d11. Несколько псевдо-исправления были станом вокруг включая увеличение скорости вентилятора GPU, установка GPU-интенсивный Leaderhead сцены, чтобы «Минимальный», параметр «Предпочитают максимальной производительности» на панели управления NVIDIA и отключение параметра игровой GPU текстуры декодирования. Ни одна из этих работ.Я также попытался коллекция underclocking настройки на моем GTX 550 Ti, а именно спец часы, underclock и мин часы, на GPU часы и часы памяти. Не сочетание настроек часов исправляет эту проблему.Я также против отладчик присоединен к СИВ 5 и установить его в autobreak на необработанное исключение перед воспроизведение ошибки (да, я уверен, что совершенные для получения этого фиксированной). Консоль отладки последовательно печатает то же сообщение об ошибке [4]: Microsoft C++ исключение: _com_error в памяти место xyz, где xyz является адресом произвольных байта. Хотя графика код для МПК 5 это неизданные, я был в состоянии загрузить символы отладки от Microsoft для d3d11 процедур, что дает этот интересный стека вызовов [5]. Стек вызова почти идентична во все эти ошибки, которые я испытал, различаясь только смещения байтов. Вызовы методов являются одинаковыми.Я ценю все виды обратной связи, как эта проблема может быть решена, но FWIW, я провел много часов, это расследование и уже прошли через "удалить/переустановить" уровень-1 тип неполадок.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
В игре, диалоговое окно [2] появляется с названием "Визуализация" Ошибка и сообщение "FGXRenderer11 :: Присутствует неудачной ч = DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED отказ водителя.." Я хотел бы отметить, что, несмотря на некоторое сходство в сообщении об ошибке, это, кажется, не быть проблемой TDR; Сообщение слишком специфичны для проблем TDR Я в курсе, и я не получают типичные признаки, такие как мерцание экрана или уведомлении на рабочем столе для восстановления. ошибка во время хода ИИ и воспроизводимым. Это происходит в ванили Civ и всех expanision пакеты, без модов. Это происходит только в d3d11 версии Цивилизации, не DX9. При сохранении в конце каждого хода, я собрал несколько сохраненные игры, которые последовательно вызывают Рендер Ошибка во время той же очередь исходя ИИ. Еще Civ 5 игрок, который переживает Рендер Ошибка загружен один из моих сохраняет и подтвердил ошибку на своей системе, а также. Еще один Civ 5 плеер с не-аппаратных NVIDIA загрузили сохраненную игру и не получить ошибку. Я прикрепил сохраненной игры [3]. Степень визуализации Ошибка в системах с NVIDIA аппаратных неясно. То есть, неясно, является ли мало, некоторые, большинство или все системы играют Civ 5 с оборудованием NVidia перечисленных выше возникают проблемы. Понятно, что значительная часть Civ 5 игроков испытать его, но анализ DXDiag файлов из пострадавших систем не раскрывает каких-либо тенденций. Чтобы дать вашей системы наилучший шанс воспроизведения ошибки из сохраненной игры, вы должны быть играть d3d11 версию, а затем установить все настройки графики на максимум и перезапустить игру, чтобы вступили в силу. Загрузите сохраненную игру, прокручивать карту, чтобы загрузить текстуры, а затем нажмите кнопку "Далее" Turn. Произойдет ошибка во время обработки очереди Сиама. Известно только, обходной путь, чтобы играть в игру в DX9, который обеспечивает очень неблагоприятный опыт игры в d3d11. Несколько псевдо-исправления были разбили вокруг в том числе увеличением скорости вентилятора GPU, устанавливая GPU интенсивной Leaderhead сцены, чтобы "Минимальный", установив "Предпочитаю максимальную производительность" в панели управления NVIDIA, и отключение установки внутриигровой ГПУ Текстура Decode. Ни один из этих работ. Я не пытался также коллекцию underclocking настройки на моем GTX 550 Ti, а именно спецификации часы, underclock и мин часы, как на часах GPU и часы памяти. Ни одна комбинация настроек тактовых не решает проблему. Я также прилагается отладчик VS в Civ 5 и установить его на автопрерыванием на необработанное исключение прежде, чем воспроизводить ошибку (да, я что приверженность к тому, чтобы это фиксированная). Консоль отладки последовательно печатает же сообщение об ошибке [4]: Microsoft C ++ исключение: _com_error в ячейку памяти, где XYZ XYZ является произвольным адрес байта. Хотя графический код для Civ 5 это неизданный, я был в состоянии загрузить отладочные символы из Microsoft для подпрограмм d3d11, что дает интересную стек вызовов [5]. CallStack почти одинаковы во всех этих ошибок, которые я испытал, отличаясь лишь в смещениях байтов. Метод звонки же. Я ценю все виды обратной связи о том, как эта проблема может быть решена, но FWIW Я провел много часов, исследуя это и уже через "удалить / переустановить" уровня 1 типа неисправностей.











переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
в игре, окно [2], как представляется, с названием "делает ошибки", и сообщение "fgxrenderer11:: нынешние не hR = dxgi_error_device_removed.водитель, провал. "я хотел бы подчеркнуть, что, несмотря на некоторые сходства в ошибке, это, по - видимому, не дтр вопрос; сообщение не слишком конкретно в дтр проблем, я в курсе,и я не получают типичные признаки, такие, как мерцания экрана или восстановления настольных уведомления.

ошибка возникает во время ма очередь и воспроизводимости.это происходит в ванильный мпк и все expanision пакетов без модификации.это происходит только в d3d11 версии мпк, не dx9.за счет экономии в конце каждый поворот,я собрал несколько savegames, которые постоянно, потому что делают ошибки в том же производство ма в очередь.другой мпк 5 игрока, который переживает делает ошибки загружен одним из моих экономит и подтвердили ошибку на его системы, а также.еще один игрок с мпк 5 не NVIDIA аппаратных погрузили savegame и не получают ошибки.прилагаю savegame [3].

степень делают ошибки в различных системах с NVIDIA аппаратно - неясно.именно, неясно, будет ли несколько, некоторые, большинство или все системы игры мпк 5 с NVIDIA аппаратных средств, перечисленных выше, опыт этот вопрос.очевидно, что значительная часть мпк 5 игроков, опыт, но анализ dxdiag файлы из пострадавших систем не выявляет тенденции.дать вашей системе шанс воспроизвести ошибки из savegame, вы должны играть d3d11 версии, и тогда все графические параметры max и перезапустить игру вступили в силу.загрузить savegame, свиток вокруг карту, чтобы загрузить текстуры и нажмите кнопку "следующий ход".ошибки будут иметь место во время обработки сиама.

известно лишь временное решение заключается в том, чтобы играть в игру dx9,, которая обеспечивает очень неблагоприятных играет опыт d3d11.несколько псевдо - ошибок уже установили вокруг, включая увеличение скорости вентилятора гпу, в котором гпу интенсивные leaderhead сцен "минимальным", в котором "предпочитают максимальной эффективности" в NVIDIA панели управления и отключение гпу текстуры расшифровать игровой обстановке.все эти работы.

я также пытался коллекцию underclocking настройки на мой gtx 550 - ти, а именно spec часы, underclock и мин, часы, как о гпу часы и память часы.нет, сочетание часы настройки исправляет проблему.

я также придает vs отладчика мпк 5 и установить его на autobreak на необработанное исключение до повторения ошибок (да - да, я настроен на эту проблему).отладка консоли постоянно печатает же ошибка [4]: Microsoft с исключением: _com_error на месте памяти XYZ, где xyz является произвольным в байт - адрес.хотя графики код для мпк 5 - Unreleased, я смогла загрузить символы отладки Microsoft для d3d11 рутину, которая дает этот интересный стек вызовов [5].в стек вызовов является практически идентичным во всех этих ошибок, что я испытывал, отличающиеся только в байт компенсирует.этот метод требует одинаковы.

я ценю все виды информации о том, как этот вопрос можно решить, но fwiw я провела много часов этого расследования и уже через "удалить / переустановить типа" первого решения.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: