Materials definitions  ***  *** Attributes: *** id - mandatory, type:  перевод - Materials definitions  ***  *** Attributes: *** id - mandatory, type:  русский как сказать

Materials definitions *** *** Att

Materials definitions
***
*** Attributes:
*** id - mandatory, type: string, semantic: defines name of the material to be referenced within block tags
*** lightopacity
*** hardness - mandatory, float:, values go from 1 to infinite, hardnes="1" means one hit with current digger destroys the block

Block damage is reduced to 1/5 of default damage.
*** explosionresistance
*** collidable
*** movement_factor - optional, float: if specified then this factor is applied to the movement. values < 1 slow down player. value = 1 does nothing, > 1 increases speed
*** plant - optional, bool: currently used only for farmland, if a "no plant" block is placed on top of a farmland block it turns to dirt
*** fertile_level - optional, int: some plants need a certain fertile level to grow
*** growable - optional, bool: a farm land block turn to dirt of no water and no "growable" block is nearby
*** stability_glue

*** damage_category = wood, stone, metal, earth, glass
*** => used to determine the damage category if an item hits this block

*** surface_category = stone, metal, earth, cloth, wood, water, glass
*** => used to determine the sound + effect on impact
damage category = damage bonus from items.xml so this is used for bonus damage.

* DEFAULT SURFACE FRICTION = 0.454
Do not rename "basic" materials like cloth, metal, or stone. These auto-generate the particle lookup query.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Материалы определения *** Атрибуты: ID - обязательные, тип: строка, семантический: определяет имя материала ссылка на тегах блок lightopacity твердость - обязательные, поплавок:, значения перейти от 1 до бесконечности, hardnes = «1» означает один хит с текущей Диггер уничтожает блок Повреждение блока уменьшается до 1/5 по умолчанию повреждения. explosionresistance Collidable movement_factor - необязательно, поплавок: Если указано, то этот коэффициент применяется к движению. значений < 1 замедлить игрока. значение = 1 ничего не делает, > 1 увеличивает скорость завод - необязательный, bool: в настоящее время используется только для сельскохозяйственных угодий, если блок «не завод» помещен na górze сельхозугодий блок, он превращается в грязи fertile_level - необязательно, int: некоторые растения нужно плодородные определенный уровень расти growable - опционально, bool: блок земли фермы обратиться к грязи без воды и не «growable» блок поблизости stability_glue damage_category = дерево, камень, металл, земля, стекло = > используется для определения категории ущерба, если элемент хиты этот блок surface_category = камня, металла, земли, ткань, дерево, вода, стекло = > используется для определения звук + эффект на влияние Категория ущерба = бонус урона от items.xml используется для урон. * ПО УМОЛЧАНИЮ ПОВЕРХНОСТИ ТРЕНИЯ = 0.454Не переименовывайте «базовых» материалы, как ткань, металл или камень. Эти автоматически создавать запрос подстановок частиц.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Материалы определения
***
*** Атрибуты:
*** ID - обязательный, тип: строка, семантическая: определяет имя материала ссылаться в блок тегов
*** lightopacity
*** твердость - обязательный, поплавок :, значения идут от 1 до бесконечности, hardnes = "1" означает , что один хит с текущим копатель разрушает блок

Повреждение блока уменьшается до 1/5 повреждения по умолчанию.
*** Explosionresistance
*** collidable
*** movement_factor - по желанию, поплавок: если указано , то этот коэффициент применяется к движению. Значения <1 замедлит игрока. значение = 1 делает скорость ничего,> 1 увеличивается
*** завод - необязательный, BOOL: в настоящее время используется только для сельскохозяйственных угодий, если блок "не завод" находится на вершине сельхозугодий блока он превращается в грязь
*** fertile_level - по желанию , INT: некоторые растения нуждаются в определенном плодородную уровень расти
*** расширяемым - по желанию, BOOL: ферма земли блок очередь грязи без воды и без "расширяемым" блок находится рядом
*** stability_glue *** damage_category = дерево, камень, металл, земля, стекло *** => используется для определения категории повреждений , если элемент попадает этот блок *** surface_category = камень, металл, земля, ткань, дерево, вода, стекло *** => используется для определения звук + эффект от удара дополнительный урон от категории = повреждения от items.xml так это используется для дополнительный урон. * DEFAULT FRICTION = ПОВЕРХНОСТЬ 0,454 не переименовывать "основные" материалы , такие как ткань, металл или камень. Они автоматически генерировать запрос подстановки частиц.









переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: