Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Материалы определения
***
*** Атрибуты:
*** ID - обязательный, тип: строка, семантическая: определяет имя материала ссылаться в блок тегов
*** lightopacity
*** твердость - обязательный, поплавок :, значения идут от 1 до бесконечности, hardnes = "1" означает , что один хит с текущим копатель разрушает блок
Повреждение блока уменьшается до 1/5 повреждения по умолчанию.
*** Explosionresistance
*** collidable
*** movement_factor - по желанию, поплавок: если указано , то этот коэффициент применяется к движению. Значения <1 замедлит игрока. значение = 1 делает скорость ничего,> 1 увеличивается
*** завод - необязательный, BOOL: в настоящее время используется только для сельскохозяйственных угодий, если блок "не завод" находится на вершине сельхозугодий блока он превращается в грязь
*** fertile_level - по желанию , INT: некоторые растения нуждаются в определенном плодородную уровень расти
*** расширяемым - по желанию, BOOL: ферма земли блок очередь грязи без воды и без "расширяемым" блок находится рядом
*** stability_glue *** damage_category = дерево, камень, металл, земля, стекло *** => используется для определения категории повреждений , если элемент попадает этот блок *** surface_category = камень, металл, земля, ткань, дерево, вода, стекло *** => используется для определения звук + эффект от удара дополнительный урон от категории = повреждения от items.xml так это используется для дополнительный урон. * DEFAULT FRICTION = ПОВЕРХНОСТЬ 0,454 не переименовывать "основные" материалы , такие как ткань, металл или камень. Они автоматически генерировать запрос подстановки частиц.
переводится, пожалуйста, подождите..
