Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
10.5 Коул-vIshkIn СОКРАЩЕНИЕ Algorithm для дерева красящего Рассмотрим граф G = (V, E), и предположим , что каждый узел v ∈ V имеет уникальный идентификатор. Пусть п = | V |. Очевидно , что с помощью идентификаторов как узел цветов, всегда можно генерировать правовой узел для окрашивания G. Однако, в общем случае , окрашивание - граф , п-узла с п цветов вряд ли интересно. Поэтому мы приведем алгоритм для уменьшения размера цветовой палитры без violat-
ИНГ ограничение ∀i, J ∈ V: (I, J) ∈ E, C (I) ≠ C (J). Это синхронный алгоритм , разработанный Коула и Vishkin [CV86], и он показывает , как любая корневое дерево может быть окрашен , используя не более трех цветов в журнале * (п) раундов. Давайте сначала понять журнал * функция: войти * (п) наименьшее число операций журналов , необходимых для приведения п до 2 или менее. Например, рассмотрим
п = один триллион. Теперь,
переводится, пожалуйста, подождите..
