The quality of workshop submissions has been steadily increasing. We’v перевод - The quality of workshop submissions has been steadily increasing. We’v русский как сказать

The quality of workshop submissions

The quality of workshop submissions has been steadily increasing. We’ve seen some incredible work by new and returning contributors. For the next case, in order to direct this amazing creative force in the most useful direction, we’ve decided to announce in advance the weapons we hope to ship.

Shipping a case means balancing an ideal case design against the available weapons on the workshop. Often we’d like to ship a particular weapon at a particular quality, but can’t find a match on the workshop. As a result we end up shipping some weapons more frequently than we’d like, and some a lot less.

While we expect to ship several of the items already on the workshop, we’re hoping this announcement can help guide artists to fill some gaps (marked with an asterisk below). Note that the list isn’t a guarantee of the final case design. With that caveat out of the way, here is the list:

Covert
M4A1-S
G3SG1*
Classified
USP-S
AK-47
SSG 08*
Restricted
M249*
P250
MAG-7*
Galil AR*
Mil-Spec
Glock-18
Dual Berettas*
FAMAS*
SCAR-20*
XM1014*
MP7*
MAC-10

We will be making our final selections after September 7th.

FAQ

Do I need to do anything special to be eligible for this case?
No, all you have to do is submit your designs by September 7th and make sure your item has been finalized on the workshop.

Do I need to use the new paint style in my design?
No, it’s just one more option that you can consider. As with any weapon case, we’ll be looking for variety in art style.

Do I get paid more for a weapon in a higher tier?
No. Every weapon in a case pays out an equal share.

How do I design for a specific tier?
It mainly has to do with visual salience and design specificity. Weapons with bright colors and designs that perfectly complement a weapon’s geometry end up in the upper tiers. Weapons with more subdued colors and/or more randomization in the pattern application end up in the lower tiers.

What can I do to stand out?
Give your weapon a story. This is more than creating a beautiful design; it’s giving the weapon a visible history that hints at a larger narrative. Good examples are the AWP | Asiimov, the P250 | Cartel, AK-47 | Wasteland Rebel, and the P90 | Elite Build.
Поделиться:
25 авгESL One Cologne drug tests come up empty
PC Gamer
The ESL One Cologne Counter-Strike: Global Offensive tournament that wrapped up this weekend with an exciting win for Fnatic was the first event in which competitors were subject to randomized drug testing. And you'll never guess who was caught trying to cheat! Really, you won't, because I'm about to tell you: The answer is nobody.

A bundle of interesting figures came out of the Cologne event courtesy of ESL, including that it was the most-watched CS:GO event of all time. More than 27 million unique viewers spent a combined total of nearly 34 million hours watching the action on Twitch, including a a peak concurrent user count of over 1.3 million. That represents an increase of more than 30 percent over the ESL One Katowice CS:GO tournament in March.

"ESL One Cologne followed in the footsteps of ESL One Frankfurt in that it transformed a mere esports event into an esports festival," ESL said in a statement. "Visitors on-site were able to take part in many festival-like experiences including bullriding, testing their reflexes on a T-Wall, and getting an airbrush tattoo, brought to them by ESL s sponsors/partners."

That's all very positive news, but what I find more interesting is that the newly-implemented drug testing came up with nothing. "Following up on the earlier announcement of ESL s partnership with WADA and NADA to create and implement the anti-doping policy, NADA has prepared a prevention program which was presented to players and visitors during the event," it continued. "ESL conducted randomized anti-doping testing among players in the competition, which returned negative results for all tested players."

An ESL rep declined to say how many players were tested, citing the need to maintain confidentiality of its process. ESL said it will continue to implement the new drug testing policy at all future ESL One events.

Поделиться:
24 авгThis amazing quad-kill was the turning point of the CS:GO championship
PC Gamer

TRIGGERNOMETRY
We write about FPSes each week in Triggernometry, a mixture of tips, esports, and a celebration of virtual marksmanship.

Things were not going well for the best CS:GO team in the world.

Yesterday on one of the biggest stages in esports, the grand finals of the ESL One Cologne major, Swedish superstars Fnatic were stumbling. $100,000 was on the line, and their opponent, Team EnVyUs (formerly Team LDLC), was crushing them on Dust2, the first map of a best-of-three. At this point in the match (and in the video above) EnVyUS led 14-7—they simply needed to win two more rounds to take the first map. Now, in the 22nd round, Fnatic had fragile control of bombsite B in a three-on-four situation.

KRIMZ's work over the next minute may have saved Fnatic. He makes a strong entry frag through tunnel to secure the site, then takes a position behind car on bombsite B. He eats a pop flash thrown by the CTs, who are in the site before he recovers from the flash. Popping back up, KRIMZ chews through two of the attackers, going deep into his spray, adjusting beautifully from right to left. Now in a one-on-one, with nine bullets in his mag and his gun recoil jumping like an angry bull, he sees Happy emerge from window. Initially at a disadvantage, KRIMZ absorbs a hit before crouch-dodging behind cover to his right, squaring his crosshairs as he shifts to score a headshot onto the EnVyUs leader.

Three kills in three seconds, and zero bullets in his magazine by the end of it.

Fnatic would win eight of the next nine games to force overtime, win the OT (including one round with a hilarious quad AWP setup), and then win the second map, Cobblestone, comfortably at 16-7 to take the championship. Moments like this one demonstrate how much momentum plays a role in Counter-Strike.

Поделиться:
21 авгWhat are the hardest PC games?
PC Gamer
survey fridays
Every week we ask you to rank a series or just reminisce about PC games in a not-very-scientific survey. Look for the survey link in our Twitter and Facebook feeds each week, and the results every Friday. Previously, we ranked the Mass Effect and Call of Duty series.

You guys really love hard games, or at least, you love whichever game you remember as the hardest. In my latest survey, I asked respondents to rank the hardest game they've played on a scale of 1-10. Over 40% scored their most challenging experience a 10, and 70% scored it an 8 or higher.

You also love a lot of different hard games, and have different ideas about what makes a game 'hard.' Among 2,660 respondents, the top game cited as the hardest they've ever played was only mentioned 385 times—around 14% of the total. (Actually, one person wrote in SEGA Bass Fishing 1,006 times, but I've cut that from the results, along with several variations of "your mom.")

What's the hardest PC game you've played?
the top 10
Click the icon in the upper right to enlarge.

Unsurprisingly, Dark Souls got the most mentions, with 14% saying it was the hardest game they've ever played. It was followed by Dark Souls 2, which took in about 5% of the results. From there, though, the results are immediately diverse, with shooters, platformers, puzzle games, strategy games, and MOBAs all bunched together. When I cut out jokes, console games, games with specific caveats, and those that received only one or two mentions, I was still left with over 70 games. (Here's my curated list of the top 77.)

The top 10, naturally, are the most popular hard games—and games that are arguably best known for being hard—so the results actually get more interesting the deeper into the list I go. At number 11, for instance, you'll find I Wanna Be The Boshy, a fan game based on number six, I Wanna Be The Guy, an intentionally difficult tribute to early platformers.

Further down (and I'm skipping around a bit), we find StarCraft II, STALKER, Insurgency, Alien Isolation, Kerbal Space Program, the Touhou series, VVVVVV, Volgarr the Viking, SpaceChem, Dustforce, Commandos: Behind Enemy Lines, and, of course, Bad Rats, a notoriously awful game which has accrued a positive rating on Steam, because ironic Steam reviews are all the rage.

It's good to see the Touhou Project's bullet-hell games earn some mentions. We recently published an introduction to the series, which is currently being localized by Playism.

VVVVVV, Volgarr the Viking, Dustforce, and SpaceChem all come recommended (I don't think I ever made it past Vogarr's first stage, though). I did expect to see a few more puzzle games. One game no one mentioned, I presume because it's newer and a bit more niche, is TIS-100. It's made by the creators of SpaceChem and Infinifactory, and might be one of the most challenging puzzle games I've played (though it's presumably easier for experienced programmers, and anyone who paid more attention in school than I did). Print out the manual if you can.

Choosing difficulty
difficulty levels
Click the icon in the upper-right to enlarge.

All of the games I mentioned up there can easily be described as 'hard,' if for different reasons. Against skilled opponents, CS:GO, Dota 2, League of Legends, and StarCraft 2 are very hard, and they're complex. Dwarf Fortress and Kerbal Space Program require a lot of learning. Super Hexagon, and the bullet-hell games and platformers, require precision control.

But plenty of games which aren't known for being hard can be very hard. The Witcher 2, for instance, came in at 19, in part due to its permadeath mode and first boss. Those damn RC missions from GTA: San Andreas also came up. Civilization V on Diety difficulty, too.

In the survey, I asked which d
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Качество материалов семинара неуклонно растет. Мы видели некоторые невероятную работу новых и возвращающихся войска. Для следующего случая чтобы направить этот удивительный творческой силой в самых полезных направлении, мы решили объявить заранее оружие, которое мы надеемся на то, чтобы корабль. Доставка случай означает балансирование идеальный дизайн корпуса против оружие на рабочем совещании. Часто мы хотели бы корабль конкретного оружия на особое качество, но не может найти совпадение на рабочем совещании. В результате мы в конечном итоге доставка некоторые оружия более часто, чем мы хотели и некоторые гораздо меньше. Хотя мы ожидаем, чтобы корабль несколько элементов уже на рабочем совещании, мы надеемся, что это объявление может помочь руководство художников, чтобы заполнить некоторые пробелы (отмеченные ниже). Обратите внимание, что список не является гарантией окончательный дизайн корпуса. С этой оговоркой в сторону Вот список: Коверт M4A1-S G3SG1 *Классифицированы USP-S АК-47 SSG 08 *Ограничения M249 * P250 МАГ-7 * Галиль Ар *MIL-Spec Глок-18 Двойной Berettas * FAMAS * СКАР-20 * XM1014 * MP7 * МАК-10Мы будем делать наш окончательный выбор после 7 сентября. Вопросы и ответы Нужно ли мне делать ничего особенного, чтобы претендовать на это дело? Нет, все, что вам нужно сделать, это представить ваши проекты по 7 сентября и убедитесь, что ваш товар был доработан на рабочем совещании. Мне нужно использовать новый стиль краска в мой дизайн? Нет, это еще только один вариант, который вы можете рассмотреть. Как с любом случае оружие, мы будем смотреть на разнообразие в стиле арт. Мне будут платить больше за оружие в более высокого уровня? № Каждое оружие в случае получают равную долю. Как дизайн для конкретного уровня? Главным образом он должен делать с визуального рельефность и дизайн специфичности. Оружие с яркими цветами и конструкции, которые идеально дополняют геометрии оружие в конечном итоге в верхних ярусах. Оружие с более приглушенные цвета и/или более рандомизации в шаблон приложения в конечном итоге в нижних ярусах. Что можно сделать, чтобы выделиться? Дайте ваше оружие история. Это больше, чем создать красивый дизайн; Это дает оружие видимый истории, что намекает на больших повествования. Хорошими примерами являются арм | Asiimov, P250 | Картель, АК-47 | Пустырь повстанцев и P90 | Элитный построить. ПОДЕЛИТЬСЯ: 25 авгESL один Кельн наркотиков испытания придумать пустойPC GamerESL один Кельн Counter-Strike: Глобальное наступление турнир, завернутый в эти выходные с захватывающей победы для Fnatic был первым мероприятием, в котором конкуренты были подвергнуты рандомизированных Наркологическая экспертиза. И вы никогда не догадаетесь, кто был пойман, пытаясь обмануть! Действительно, вы не будете, потому что я вам скажу: ответ некому.Целый ряд интересных фигур вышли из Кельна событий любезно ESL, в том числе, что это был самый смотрел распродаже событий всех времен. Более 27 миллионов уникальных зрителей провел в общей сложности около 34 миллионов часов просмотра действий на дергаться, включая число параллельных пользователей пик свыше 1,3 миллиона человек. Что представляет собой увеличение более чем на 30 процентов за турнир ESL один Катовице распродаже в марте.«Один Кельн ESL стопам ESL один из Франкфурта в том, что он превращается просто киберспорта событие в компьютерный фестиваль,» ESL сказал в своем заявлении. «Посетителей на месте были в состоянии принять участие многих фестиваль как опыт, включая bullriding, тестирования их рефлексы на T-стену и получения Аэрограф тату, принес им ESL s спонсоров/партнеров.»Это все очень позитивные новости, но что я нахожу более интересным является, что недавно осуществленных Наркологическая экспертиза подошел с ничего. «Вслед за ранее объявлением ESL s партнерство с Вада и Нада для создания и реализации антидопинговой политики, Нада подготовила программу профилактики, который был представлен для игроков и посетителей во время мероприятия,» он продолжает. «ESL проведенных рандомизированных анти допинговой тестирования среди игроков в конкурсе, который вернулся отрицательные результаты для всех протестированных игроков.»ESL респ отказался сказать, сколько игроков были протестированы, ссылаясь на необходимость сохранения конфиденциальности его процесса. ESL сказал, что он будет продолжать осуществлять новый препарат тестирования политики на всех будущих ESL одного события.ПОДЕЛИТЬСЯ: 24 авгThis удивительные четверки убить стала поворотным пунктом в распродаже чемпионатаPC GamerTRIGGERNOMETRYМы пишем о FPSes каждую неделю в Triggernometry, смесь советы, Киберспорт и праздник виртуальных стрельбы.Вещи были не будет хорошо для лучшей командой распродаже в мире. Вчера на одном из крупнейших этапов киберспорта, финале ESL один Кельн крупных, Шведская суперзвезд камнем Fnatic. $100,000 был на линии, и их противник, команда EnVyUs (ранее команда ХЛНП), дробления их на Dust2, первая карта лучшие из трех. На данный момент в матче (и в видео выше) EnVyUS привело 14-7 — они просто необходимы выиграть два больше раундов принять первую карту. Теперь в 22 раунде, Fnatic контролировал хрупкие Плант B в три на четыре ситуации. Работа KRIMZ в течение следующей минуты может сохранили Fnatic. Он делает сильный запись фрагментами через туннель для защиты сайта, затем занимает позицию позади автомобиля на Плант б. Он ест поп вспышка, вызываемое CTs, которые находятся на сайте, прежде чем он восстанавливается от вспышки. Popping обратно, KRIMZ chews через двое из нападавших, углубляясь в его спрей, регулируя красиво справа налево. Теперь в один на один с девять пуль в его mag и его пистолет отката, скакать как разъяренный бык, он видит Happy выйти из окна. Первоначально в невыгодном положении, KRIMZ поглощает удар до Крауч уклонение укрытии справа от него, квадратуры его перекрестье, как он переносит забить headshot на EnVyUs лидера.Три убивает в три секунды и нулевой пули в своем журнале к концу.Fnatic бы выиграть восемь следующим девяти игр, чтобы заставить сверхурочных, выиграть OT (включая один раунд с веселый четырехъядерных Арм установки) и затем выиграть второй карты, булыжник, комфортно в 16-7 взять чемпионата. Моменты, как это показывают, сколько импульс играет определенную роль в Counter Strike.ПОДЕЛИТЬСЯ: 21 авгWhat являются наиболее PC игры?PC Gamerобследование пятницамКаждую неделю мы просим вас ранга серии или просто вспомнить о PC игры в не очень научное исследование. Ищите обзор ссылку в нашем Twitter и Facebook каналы каждую неделю и результаты каждую пятницу. Ранее мы занял Mass Effect и Call of Duty серии.Вы ребята действительно люблю жесткий Игры, или по крайней мере, вы любите какой игре вы помните, как самой трудной. В моей последней обследования я спросил респондентов в ранге трудная игра, которую они играли на шкале от 1-10. Свыше 40% забил их наиболее сложных опыт 10 и 70%, он забил 8 или выше.Вы также люблю много различных игр, жесткий и имеют разные представления о то, что делает игру «трудно». Среди 2 660 респондентов, лучшие игры, цитируется как трудная они когда-либо играл только упоминается 385 раз — около 14% от общего числа. (На самом деле, один человек написал в SEGA Bass рыбалка 1006 раз, но я вырезать, что от результатов, а также несколько вариаций «маме».)Что такое трудная игра PC, что вы играли?Топ-10Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить.Неудивительно, что темные души получил большинство упоминаний, с 14%, сказав, что это была трудная игра, которую они когда-либо играл. Он последовал темные души 2, который взял в около 5% результатов. От там однако, результаты сразу же разнообразны, с стрелков, платформеров, головоломка игры, стратегии игры и MOBAs все пучки вместе. Когда я вырезал из шутки, консольные игры, игры с конкретными оговорками и те, которые получили только один или два упоминания, я по-прежнему остался с более чем 70 игр. (Вот моя куратор список из лучших 77).Топ 10, естественно, являются наиболее популярных жесткий Игры — игры, которые, вероятно, самый известный за то, что жесткий и — таким образом результаты фактически получить более интересным иду глубже в списке. На номер 11 например, вы найдете что я хочу быть Boshy, Вентилятор игра, основанная на номер шесть, я хочу быть парень, намеренно сложной дань ранних приставочных.Далее вниз (и я пропуск вокруг немного), мы находим StarCraft II, Сталкер, мятеж, чужеродных изоляции, Kerbal космической программы, серии Touhou, ПЕРСОНАЖ, Volgarr Викинг, SpaceChem, Dustforce, коммандос: Behind Enemy Lines и, конечно, плохой крыс, заведомо ужасно игра которая накопленный позитивный рейтинг на Steam, потому что парадоксально пара отзывов все ярости.Это хорошо увидеть Проект Тоухоу пуля ад игры заработать некоторые упоминания. Недавно мы опубликовали введение в серии, которая локализуется в настоящее время на Playism.ПЕРСОНАЖ, Volgarr Викинг, Dustforce и SpaceChem всех прийти рекомендуется (я не думаю, что я когда-либо сделал это мимо Vogarr в первой стадии, хотя). Я ожидал увидеть несколько головоломки игры. Одна игра, никто не упомянул, я предполагаю, потому что это новые и немного больше нишу, является TIS-100. Это производится путем создателей SpaceChem и Infinifactory и может быть одним из самых сложных головоломок, которые я играл (хотя это предположительно проще для опытных программистов и тех, кто в школе больше внимания, чем я сделал). Распечатайте руководство, если вы можете.Выбор сложностиуровни сложностиНажмите на значок в правом верхнем углу для увеличения.Все игры, которые я упоминал вверх там можно легко быть описан как 'трудно', если по разным причинам. Против квалифицированных оппонентов распродаже, Dota 2, Лига легенд и StarCraft 2 очень трудно, и они сложные. Гном крепости и Kerbal космической программы требуют много обучения. Супер Hexagon и пуля ад Игры и платформеров, требуют точности управления.Но много игр, которые не известны за то, что трудно может быть очень сложно. Ведьмак 2, например, пришли 19, отчасти благодаря permadeath режим и первый босс. Эти чертовски RC миссий из GTA: San Andreas также подошел. Цивилизации V на божество сложности, тоже.В опросе я спросил, какие d
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Качество материалов семинара неуклонно растет. Мы видели некоторые невероятную работу по новым и возвращающимся вкладчиков. Для следующего случая, чтобы направить эту удивительную творческую силу в наиболее полезное русло, мы решили заранее объявлять оружие, мы надеемся, чтобы грузить. Доставка случай означает балансирование идеальный дизайн корпуса против имеющихся оружия на семинаре , Часто мы хотели бы отправить особую оружие на определенного качества, но не может найти матч на семинаре. В результате мы в конечном итоге отправка некоторых видов оружия чаще, чем хотелось бы, и некоторые намного меньше. В то время как мы ожидаем, чтобы отправить несколько пунктов уже на семинаре, мы надеемся, это заявление могут помочь художникам заполнить некоторые пробелы (отмеченные звездочкой ниже). Обратите внимание, что список не является гарантией конечного дизайн корпуса. С этой оговоркой из пути, вот список: Скрытое M4A1-S G3SG1 * Доска УСП-S АК-47 SSG 08 * Ограниченный M249 * P250 МАГ-7 * Galil AR * Mil-Spec Glock-18 Двойные Berettas * FAMAS * SCAR-20 * XM1014 * МР7 * MAC-10 Мы будем делать наши окончательный выбор после 7 сентября. FAQ Нужно ли сделать что-нибудь особенное, чтобы иметь право в этом случае? Нет, все что вам нужно сделать, это представить свои проекты по 7 сентября и убедитесь, что ваш деталь была завершена на семинаре. Мне нужно использовать новый стиль рисования в моей конструкции? Нет, это просто еще один вариант, который вы можете рассмотреть. Как и в любом случае оружие, мы будем искать для разнообразия в арт. Могу ли я получить платят больше за оружие в более высоком уровне? Нет. Каждое оружие в случае выплачивает равную долю. Как мне создать для конкретного уровня? Это, в основном имеет дело с визуальным выпуклостью и дизайна специфики. Оружие с яркими цветами и конструкций, которые прекрасно дополняют геометрию оружие в конечном итоге в верхних ярусах. Оружие с более приглушенными цветами и / или более рандомизации в приложении образов в конечном итоге в нижних ярусах. Что я могу сделать, чтобы выделиться? Дайте ваше оружие историю. Это больше, чем создание красивый дизайн; это дает оружие видимый историю, намекает на большей повествования. Хорошими примерами являются АРМ | Asiimov, в P250 | Cartel, Ак-47 | Wasteland бунтовать, и P90 | Elite Build. Поделиться: 25 авгESL Один Кельн испытания снадобья придумать пустой PC Gamer The ESL One Кёльн Counter-Strike: Global Offensive турнир, который завернутый в эти выходные с захватывающей победой Fnatic было первое мероприятие, в котором конкуренты подвергались рандомизированного испытания наркотиков. И вы никогда не догадаетесь, кто был пойман пытаются обмануть! Действительно, вы не будете, потому что я собираюсь рассказать вам: Ответ никто. Пучок интересных фигур вышли из событий вежливости Кельна ESL, в том числе, что это был самый смотрел CS: GO событие все Время. Более 27 миллионов уникальных зрителей провел в общей сложности почти 34 млн часов, наблюдая действие на Twitch, в том числе аа пик одновременных пользователей подсчета более 1,3 млн. Это представляет собой увеличение более чем на 30 процентов по сравнению с ESL One Катовице CS:. GO турнир в марте "ESL Один Кёльн последовал по стопам ESL One Frankfurt, что он превратил простую событие киберспорта в киберспортивной фестиваля," сказал ESL в заявление. "Посетители на месте смогли принять участие во многих фестивалях, как опыта в том числе bullriding, тестирование их рефлексы на Т-образной стены, и получать аэрограф татуировки, принес им ESL СПОНСОРЫ / партнеров." Это все очень позитивная новость , но то, что я найти более интересное, что недавно реализован наркологической придумал ничего. "Вслед за ранее объявления партнерства ESL с с ВАДА и нада создать и осуществлять антидопинговые политику, Нада подготовил программу профилактики, который был представлен игрокам и посетителей во время мероприятия," он продолжал. "ESL провели рандомизированное антидопинговых тестирование среди игроков в конкурсе, который вернулся отрицательные результаты для всех протестированных игроков." ESL представитель отказался сказать, сколько игроков были испытаны, ссылаясь на необходимость сохранения конфиденциальности своего процесса. ESL сказал, что будет продолжать осуществлять новую политику снадобья испытывая на всех будущих ESL One события. Поделиться: 24 авгThis удивительно четырехъядерных убийство стало поворотным моментом в CS: GO чемпионат PC Gamer TRIGGERNOMETRY Мы пишем о FPSes каждую неделю в Triggernometry, в . Смесь советы, киберспорта, и торжество виртуальной стрельбы Вещи не шли хорошо для лучшего CS:. GO команда в мире Вчера на одном из самых больших этапов в киберспорте, великие финала ESL Один Кёльн основные, шведский суперзвезды Fnatic были камнем. $ 100,000 был на линии, и их противник, команда EnVyUs (ранее команда ЛПНП), был дробления их на dust2, первый карте лучшим троих. В этот момент в матче (и в видео выше) EnVyUS привело 14-7-они просто необходимы, чтобы выиграть больше двух раундов, чтобы взять первую карту. Теперь, в 22-м раунде, Fnatic была хрупкой контроль плант B в ситуации три на четыре. Работа над KRIMZ следующую минуту может спасти Fnatic. Он производит сильное входа фраг через туннель, чтобы обеспечить сайт, а затем занимает позицию позади автомобиля на плант B. Он ест поп-вспышка брошенный ТТ, которые находятся в месте, прежде чем он оправится от вспышки. Popping обратно, KRIMZ жует через два нападающих, углубляясь в его распылителем, регулируя красиво справа налево. В настоящее время в один-на-один с девятью пулями в маг и его отдачи оружия, прыжки, как разъяренный бык, он видит Счастливый выйти из окна. Первоначально в невыгодном положении, KRIMZ поглощает удар, прежде чем присесть-уклонение-за укрытия, чтобы его права, расправив перекрестье, как он сдвигает забить в голову на лидера EnVyUs. Три убийства в три секунды, а от нуля пули в своем журнале в конце это. Fnatic будет выиграть восемь следующих девяти играх, чтобы заставить сверхурочно, выиграть OT (в том числе один раунд с веселой установки АРМ четырехъядерных), а затем выиграть вторую карту, мощеные, комфортно 16-7 принять чемпионат. Моменты, подобные этому, показывают, насколько импульс играет роль в Counter-Strike. Поделиться:? 21 авгWhat являются тяжелые игры для ПК PC Gamer обследования пятницам Каждую неделю мы просим Вас место ряд или просто вспомнить о компьютерных играх в не-очень -практический опрос. Посмотрите на ссылку обследования в нашей Twitter и Facebook каналы каждую неделю, и результаты каждую пятницу. Ранее мы заняла Mass Effect и Служебный долг серии. Вы, ребята, действительно люблю жесткие игры, или, по крайней мере, вы любите игры вы в зависимости от того, как помните, труднее всего. В моем последнем обзоре я спросил респондентов оценить тяжелейшую игру они играли по шкале от 1-10. Более 40% забил свой ​​самый сложный опыт 10 и 70% забил его 8 или выше. Вы также люблю много разных жестких игр, и имеют различные идеи о том, что делает игру "жесткий". Среди 2660 респондентов, популярная игра именоваться труднее они когда-либо играл лишь упоминается 385 раз-около 14% от общей суммы. (На самом деле, один человек написал в SEGA Bass Fishing 1006 раз, но я вырезать, что из результатов, наряду с несколькими вариациями "вашей маме.") Что самое трудное ПК игры вы играли? Топ-10 Нажмите на иконку в правом верхнем углу, чтобы увеличить. Неудивительно, Dark Souls получил наиболее упоминает, с 14% говоря, что это была самая трудная игра, которую они когда-либо играл. Это сопровождалось Dark Souls 2, который состоялся примерно в 5% результатов. Оттуда, однако, результаты сразу же разнообразны, с стрелков, приставочных, логические игры, игры стратегии, и MOBAs все сгрудились. Когда я вырезал шутки, консольные игры, игры с конкретными оговорками, и те, которые получили только один или два упоминания, я все еще ​​остается более 70 игр. (Вот мой Куратор список топ 77) 10 Верхняя, естественно, являются самыми популярными жесткие игры-и игры, которые, возможно, наиболее известен как жесткий, так что результаты на самом деле становятся более интересными, чем глубже в список я иду. В № 11, например, вы найдете I Wanna Be The Boshy, игра вентилятор основан на номер шесть, я хочу быть парнем, преднамеренно трудно дань начале приставочных. Далее вниз (и я пропуская вокруг немного ), мы находим в StarCraft II, STALKER, Мятеж, Чужой Изоляция, Kerbal Space Program, серия Touhou, VVVVVV, Volgarr Викинг, SpaceChem, Dustforce, Коммандос: В тылу врага, и, конечно, плохой крыс, общеизвестно ужасного игры которая начисляется положительную оценку на пару, потому что иронические отзывы Паровые в моде. Это хорошо, чтобы увидеть пуля ад игры Touhou Project зарабатывают несколько упоминаний. Мы недавно опубликовали введение в серии, которая в настоящее время локализуются Playism. VVVVVV, Volgarr Викинг, Dustforce и SpaceChem все приходят рекомендуется (я не думаю, что я когда-либо сделал это мимо первой стадии Vogarr, хотя). Я ожидал увидеть несколько головоломки. Одна игра, никто не говорил, я предполагаю, потому что это новый и немного более нишу, является ТИС-100. Это сделано создателями SpaceChem и Infinifactory, и может быть одним из самых сложных игр головоломки я играл (хотя это, вероятно, легче для опытных программистов, и любой, кто заплатил больше внимания в школе, чем я). Распечатайте руководство, если вы можете. Выбор трудность уровней сложности Нажмите на иконку в правом верхнем углу, чтобы увеличить. Все игры, которые я упоминал там может быть легко описано как "трудно", если по различным причинам. На опытных противников, CS: GO, Dota 2, Лига Легенд, и StarCraft 2, очень трудно, и они сложны. Dwarf Fortress и программа Kerbal пространство требует много знаний. Супер шестигранной, и пуля-ад игры и платформеры, требуют контроля точности. Но много игр, которые не известны своей трудно может быть очень трудно. Ведьмак 2, например, пришел в 19, в части из-за его режиме permadeath и первого босса. Эти проклятые RC миссии из GTA: San Andreas и подошел. Civilization V на божество трудом, тоже. В ходе опроса, который я попросил г










































































































переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
качество семинар представлений, неуклонно растет.мы видели некоторые потрясающие работы новых и возвращение войск.для следующего дела, с тем чтобы направить этот удивительный творческой силы в наиболее полезным руководством, мы решили объявить заранее, оружие, мы надеемся на корабль.

отправки означает баланс идеальным примером разработки с учетом имеющихся вооружений на рабочем совещании.часто мы бы корабль конкретного оружия на определенного качества, но не могу найти совпадение по цеху.в результате мы, в конце концов, перевозки некоторых видов оружия, чаще, чем мы бы хотели, и некоторые гораздо меньше.

, хотя мы ожидаем, что корабль несколько пунктов, уже о рабочем совещании, мы надеемся, что это заявление может помочь художникам восполнить некоторые пробелы (со звездочкой, ниже).следует отметить, что перечень не является гарантией окончательный дизайн корпуса.с этой оговоркой, дорогу, вот список:




m4a1-s тайных g3sg1 * к usp-s



08 * ак - 47 мо только m249 *


p250 mag-7 *
галиль - *
mil spec
glock-18
двойного berettas *


xm1014 scar-20 famas * * * * * * * * * * * мак - 10 мр7 *


мы внесем окончательного выбора, после 7 сентября.FAQ



мне нужно сделать что - нибудь особенное для получения права на это дело?"нет, все, что вам нужно сделать, это представить свои замыслы, 7 сентября, и убедитесь, что ваш пункт был доработан на рабочем совещании.

нужно использовать новые краски в мой стиль дизайна?"нет, это просто еще один вариант, который можно рассмотреть.как и любое оружие, мы будем искать разнообразие в художественном стиле.

мне платят больше за оружие в более высокого уровня?
нет. все оружие в случае выплачивает равную долю.

как дизайн для конкретного уровня?
это, главным образом, с нарушениями зрения опоры и дизайн специфику.оружие в яркие цвета и конструкции, которые прекрасно дополняют оружия геометрия попадали в высоких уровнях.оружие с более низкими цветов и / или более случайный в схеме применения оказался на нижних уровнях.

что я могу сделать, чтобы выделиться?
отдать свое оружие в истории.это больше, чем создание красивого дизайна; это дает оружие видимой историю, что намекает на крупных повествование.хорошие примеры новой | asiimov, p250 | картеля, ак - 47, | пустошь повстанцев,и P90 | элиты создать.
Поделиться:
25 авг ESL, один в кельне тесты на наркотики приходят пустые

ESL HDD компьютера из кельна Counter - Strike: глобальное наступление турнира, завернутый в эти выходные с захватывающей победы для fnatic стал первым мероприятием, на котором конкурентов подлежат рандомизированных тестирование на наркотики.и вы никогда не угадаешь, кто был пойман, пытаясь обмануть!правда, ты не будешь,потому что я собираюсь тебе сказать: ответ на этот вопрос никто.

целый ряд интересных цифр, вышел из кельна мероприятие любезно ESL, в том числе, что это был самый смотрели ао: иди событием за всю историю.более 27 млн уникальных посетителей потратили в общей сложности около 34 миллионов часов, наблюдая за действия по твитч, в том числе пика параллельной пользователь граф свыше 1,3 млн. долл. сша.это отражает увеличение более чем на 30% в течение второго из катовице CS: идти на турнире в марте.

"ESL, один в кельне пошла по пути из франкфурта в том, что он превратил английского просто вписан мероприятие в киберспорта фестиваля", - говорится в заявлении английского языка ".посетителей на месте, смогли принять участие в фестивале, как многие опытом, в том числе bullriding, проверки их рефлексы на t-wall,и получил аэрография тату, принес им ESL S спонсоры / партнеров ".

это очень позитивные новости, но что я нахожу более интересен, что вновь созданная тестирование на наркотики вернулись ни с чем".по итогам предыдущих объявление ESL S партнерства с вада и ничего для разработки и осуществления политики по борьбе с допингом,нада подготовил программу профилактики, который был представлен игрокам и посетителей в случае "это продолжение".Russian провела рандомизированное антидопингового тестирования среди участников конкурса, который вернулся отрицательные результаты по всем проверенным игрокам ".

ESL REP отказался сказать, сколько игроков были проверены, ссылаясь на необходимость сохранять конфиденциальность его процесс.ESL, сказал, что он будет продолжать осуществлять новые тестирование на наркотики политики на всех будущих ESL одного события.

Поделиться:
24 авг этот удивительный "убить является поворотным пунктом в ао: идти по triggernometry



PC Gamer, мы пишем о fpses каждую неделю в triggernometry смесь советы, киберспорта, и праздник виртуальных стрельбе.

все было плохо для лучших ао:вперед, команда в мире.

вчера на одной из крупнейших этапах вписан в, гранд - финал ESL из крупных шведских суперзвезд в кельне, fnatic оступались.сша был на линии, и их соперник, команда envyus (ранее группа ldlc), убивала их на dust2, первая карта лучший из трех.на данный момент в матче (и на видео выше) envyus привели 14-7-they просто необходимо победить в двух раундах принять первую карту.сегодня, в 22 тура, fnatic уязвимыми контроля bombsite B в три на четыре ситуации.

krimz работы в ближайшие минуты, возможно, спас fnatic.он делает сильный "разорвем через туннель для обеспечения сайта,затем занимает позицию за машиной, на bombsite. он ест поп - молния, устроенной CTS, которые находятся на сайте, прежде чем он оправится от вспышки.они снова, krimz жует с помощью двух нападающих, зайти в его спрей, корректируя красиво справа налево.в настоящее время в дуэль, с девятью пули в его обойме и его пистолет отдачей прыгает как злой быка,он видит счастлива выйти из окна.первоначально в невыгодное положение, krimz поглощает еще до крауч, уклоняясь от за прикрытие для его права, все его перекрестие, как он переходит в счёт это выстрел в envyus лидера.

три убийства в три секунды, и нулевой пули в его журнал, к концу его.

fnatic победит восемь следующих девяти игр в силу сверхурочные,выиграть от (включая одного раунда с забавным "новой установки), а затем победила вторая карта, булыжник, комфортно в 16-7 принять чемпионат.в такие моменты это продемонстрировать, как значительный импульс, играет определенную роль в Counter - Strike.


21 авг Поделиться: что сложнее, PC - игры?


обследования по пятницам HDD компьютеракаждую неделю мы просим вас ранга или просто вспомнить серию игр для пк в не очень научного исследования.посмотри на обследование в Twitter и Facebook, кормит нашу связь каждую неделю, и результаты, каждую пятницу.ранее, мы - е место массового воздействия и Call of Duty серии.

вы, ребята, очень сильно игры, или, по крайней мере, ты любишь в зависимости от того, что игра, ты помнишь, как тяжело.в моем последнем обследовании,я просил респондентов занимают всего игру они играли по 10 - бальной шкале.более 40% набрал их наиболее сложных опыт 10, и 70% набрал он 8 или более.

ты также люблю много разных много игр, и имеют различные идеи о том, что делает игру "жесткого" среди 2660 респондентов.топ - игры назвал всего они никогда не играл только упомянутые 385 раз около 14%.(на самом деле, один человек написал в "Sеgа" рыбацкое 1006 времена, но я сделал, что от результатов, а также несколько вариаций "мама".

что всего PC игры вы играли?
топ - 10
нажмите на иконку в верхнем правом в целях расширения.

неудивительно,темные души есть наиболее упоминает, с 14%, заявив, что это была самая сложная игра, они никогда не играл.за этим последовали темные души 2, который занимает примерно в 5% результатов.там, несмотря на то, что результаты сразу же разные, с оружием, platformers, пазлы, стратегия игры, и mobas все сгруппированы вместе.когда я вырезал шутки, компьютерные игры, игры с конкретными оговорками,и те, которые получили только один или два упоминает, я был еще остается более 70 игр.(это мой курировала список топ - 77).

топ - 10, естественно, самые популярные жестких игр и игр, что, вероятно, наиболее известных как тяжело так результаты на самом деле быть более интересным, глубже в список, я пойду.под номером 11, например, вы увидите, я хочу быть boshy,фанат игра, основанная на номер шесть, я хочу быть парнем, преднамеренно трудно должное в начале platformers.

вниз (и я пропущу немного), мы найдем StarCraft II, сталкер, повстанцами, иностранец, изоляции, kerbal космической программы, Touhou Series, vvvvvv, volgarr викинг, spacechem, dustforce, десант: в тылу врага, и, конечно, плохо крыс,как всем известно, ужасная игра, которая имеет накопленный позитивный рейтинг на паром, потому что парадоксально, паровая обзоры всех в ярость.

хорошо встретить Touhou проекта пуля ад игры заработать упоминается.мы недавно опубликовал введение в серии в, который в настоящее время локализован в playism.

vvvvvv, volgarr викинг, dustforce,и все же рекомендовал spacechem (я не думаю, что я когда - либо сделал это в прошлом vogarr на первом этапе, хотя).я ожидал увидеть несколько головоломки.одну игру никто не упомянул, я полагаю, потому что это новые и немного более нишу, tis-100.это сделанная создателями spacechem и infinifactory,и, возможно, один из самых сложных логических игры я играл (хотя это, видимо, проще для опытных программистов, и тот, кто уделяет больше внимания в школе, чем я).распечатать руководство, если ты можешь.



уровней сложности выбора сложности нажмите на иконку в верхнем правом в целях расширения.

все игры я говорил там легко можно назвать "тяжело,"если по разным причинам.против опытных оппонентов, ао: иди, доты, 2, лига легенды, и StarCraft 2, очень тяжело, и они сложные.карлик крепость и kerbal космической программы требуют много учиться.супер - шестиугольник, и пуля, черт возьми, игры и platformers, требуют высокоточных.

но много игр, в которых не известно, как трудно может быть очень трудно.ведьмак 2, например,поступил в 19, отчасти из - за своей permadeath режим и, во - первых, босс.эти чертовы RC GTA: San Andreas миссии также пришли.цивилизация V по diety трудности тоже.

в опросе, я спросил, что D
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: