Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
качество семинар представлений, неуклонно растет.мы видели некоторые потрясающие работы новых и возвращение войск.для следующего дела, с тем чтобы направить этот удивительный творческой силы в наиболее полезным руководством, мы решили объявить заранее, оружие, мы надеемся на корабль.
отправки означает баланс идеальным примером разработки с учетом имеющихся вооружений на рабочем совещании.часто мы бы корабль конкретного оружия на определенного качества, но не могу найти совпадение по цеху.в результате мы, в конце концов, перевозки некоторых видов оружия, чаще, чем мы бы хотели, и некоторые гораздо меньше.
, хотя мы ожидаем, что корабль несколько пунктов, уже о рабочем совещании, мы надеемся, что это заявление может помочь художникам восполнить некоторые пробелы (со звездочкой, ниже).следует отметить, что перечень не является гарантией окончательный дизайн корпуса.с этой оговоркой, дорогу, вот список:
m4a1-s тайных g3sg1 * к usp-s
08 * ак - 47 мо только m249 *
p250 mag-7 *
галиль - *
mil spec
glock-18
двойного berettas *
xm1014 scar-20 famas * * * * * * * * * * * мак - 10 мр7 *
мы внесем окончательного выбора, после 7 сентября.FAQ
мне нужно сделать что - нибудь особенное для получения права на это дело?"нет, все, что вам нужно сделать, это представить свои замыслы, 7 сентября, и убедитесь, что ваш пункт был доработан на рабочем совещании.
нужно использовать новые краски в мой стиль дизайна?"нет, это просто еще один вариант, который можно рассмотреть.как и любое оружие, мы будем искать разнообразие в художественном стиле.
мне платят больше за оружие в более высокого уровня?
нет. все оружие в случае выплачивает равную долю.
как дизайн для конкретного уровня?
это, главным образом, с нарушениями зрения опоры и дизайн специфику.оружие в яркие цвета и конструкции, которые прекрасно дополняют оружия геометрия попадали в высоких уровнях.оружие с более низкими цветов и / или более случайный в схеме применения оказался на нижних уровнях.
что я могу сделать, чтобы выделиться?
отдать свое оружие в истории.это больше, чем создание красивого дизайна; это дает оружие видимой историю, что намекает на крупных повествование.хорошие примеры новой | asiimov, p250 | картеля, ак - 47, | пустошь повстанцев,и P90 | элиты создать.
Поделиться:
25 авг ESL, один в кельне тесты на наркотики приходят пустые
ESL HDD компьютера из кельна Counter - Strike: глобальное наступление турнира, завернутый в эти выходные с захватывающей победы для fnatic стал первым мероприятием, на котором конкурентов подлежат рандомизированных тестирование на наркотики.и вы никогда не угадаешь, кто был пойман, пытаясь обмануть!правда, ты не будешь,потому что я собираюсь тебе сказать: ответ на этот вопрос никто.
целый ряд интересных цифр, вышел из кельна мероприятие любезно ESL, в том числе, что это был самый смотрели ао: иди событием за всю историю.более 27 млн уникальных посетителей потратили в общей сложности около 34 миллионов часов, наблюдая за действия по твитч, в том числе пика параллельной пользователь граф свыше 1,3 млн. долл. сша.это отражает увеличение более чем на 30% в течение второго из катовице CS: идти на турнире в марте.
"ESL, один в кельне пошла по пути из франкфурта в том, что он превратил английского просто вписан мероприятие в киберспорта фестиваля", - говорится в заявлении английского языка ".посетителей на месте, смогли принять участие в фестивале, как многие опытом, в том числе bullriding, проверки их рефлексы на t-wall,и получил аэрография тату, принес им ESL S спонсоры / партнеров ".
это очень позитивные новости, но что я нахожу более интересен, что вновь созданная тестирование на наркотики вернулись ни с чем".по итогам предыдущих объявление ESL S партнерства с вада и ничего для разработки и осуществления политики по борьбе с допингом,нада подготовил программу профилактики, который был представлен игрокам и посетителей в случае "это продолжение".Russian провела рандомизированное антидопингового тестирования среди участников конкурса, который вернулся отрицательные результаты по всем проверенным игрокам ".
ESL REP отказался сказать, сколько игроков были проверены, ссылаясь на необходимость сохранять конфиденциальность его процесс.ESL, сказал, что он будет продолжать осуществлять новые тестирование на наркотики политики на всех будущих ESL одного события.
Поделиться:
24 авг этот удивительный "убить является поворотным пунктом в ао: идти по triggernometry
PC Gamer, мы пишем о fpses каждую неделю в triggernometry смесь советы, киберспорта, и праздник виртуальных стрельбе.
все было плохо для лучших ао:вперед, команда в мире.
вчера на одной из крупнейших этапах вписан в, гранд - финал ESL из крупных шведских суперзвезд в кельне, fnatic оступались.сша был на линии, и их соперник, команда envyus (ранее группа ldlc), убивала их на dust2, первая карта лучший из трех.на данный момент в матче (и на видео выше) envyus привели 14-7-they просто необходимо победить в двух раундах принять первую карту.сегодня, в 22 тура, fnatic уязвимыми контроля bombsite B в три на четыре ситуации.
krimz работы в ближайшие минуты, возможно, спас fnatic.он делает сильный "разорвем через туннель для обеспечения сайта,затем занимает позицию за машиной, на bombsite. он ест поп - молния, устроенной CTS, которые находятся на сайте, прежде чем он оправится от вспышки.они снова, krimz жует с помощью двух нападающих, зайти в его спрей, корректируя красиво справа налево.в настоящее время в дуэль, с девятью пули в его обойме и его пистолет отдачей прыгает как злой быка,он видит счастлива выйти из окна.первоначально в невыгодное положение, krimz поглощает еще до крауч, уклоняясь от за прикрытие для его права, все его перекрестие, как он переходит в счёт это выстрел в envyus лидера.
три убийства в три секунды, и нулевой пули в его журнал, к концу его.
fnatic победит восемь следующих девяти игр в силу сверхурочные,выиграть от (включая одного раунда с забавным "новой установки), а затем победила вторая карта, булыжник, комфортно в 16-7 принять чемпионат.в такие моменты это продемонстрировать, как значительный импульс, играет определенную роль в Counter - Strike.
21 авг Поделиться: что сложнее, PC - игры?
обследования по пятницам HDD компьютеракаждую неделю мы просим вас ранга или просто вспомнить серию игр для пк в не очень научного исследования.посмотри на обследование в Twitter и Facebook, кормит нашу связь каждую неделю, и результаты, каждую пятницу.ранее, мы - е место массового воздействия и Call of Duty серии.
вы, ребята, очень сильно игры, или, по крайней мере, ты любишь в зависимости от того, что игра, ты помнишь, как тяжело.в моем последнем обследовании,я просил респондентов занимают всего игру они играли по 10 - бальной шкале.более 40% набрал их наиболее сложных опыт 10, и 70% набрал он 8 или более.
ты также люблю много разных много игр, и имеют различные идеи о том, что делает игру "жесткого" среди 2660 респондентов.топ - игры назвал всего они никогда не играл только упомянутые 385 раз около 14%.(на самом деле, один человек написал в "Sеgа" рыбацкое 1006 времена, но я сделал, что от результатов, а также несколько вариаций "мама".
что всего PC игры вы играли?
топ - 10
нажмите на иконку в верхнем правом в целях расширения.
неудивительно,темные души есть наиболее упоминает, с 14%, заявив, что это была самая сложная игра, они никогда не играл.за этим последовали темные души 2, который занимает примерно в 5% результатов.там, несмотря на то, что результаты сразу же разные, с оружием, platformers, пазлы, стратегия игры, и mobas все сгруппированы вместе.когда я вырезал шутки, компьютерные игры, игры с конкретными оговорками,и те, которые получили только один или два упоминает, я был еще остается более 70 игр.(это мой курировала список топ - 77).
топ - 10, естественно, самые популярные жестких игр и игр, что, вероятно, наиболее известных как тяжело так результаты на самом деле быть более интересным, глубже в список, я пойду.под номером 11, например, вы увидите, я хочу быть boshy,фанат игра, основанная на номер шесть, я хочу быть парнем, преднамеренно трудно должное в начале platformers.
вниз (и я пропущу немного), мы найдем StarCraft II, сталкер, повстанцами, иностранец, изоляции, kerbal космической программы, Touhou Series, vvvvvv, volgarr викинг, spacechem, dustforce, десант: в тылу врага, и, конечно, плохо крыс,как всем известно, ужасная игра, которая имеет накопленный позитивный рейтинг на паром, потому что парадоксально, паровая обзоры всех в ярость.
хорошо встретить Touhou проекта пуля ад игры заработать упоминается.мы недавно опубликовал введение в серии в, который в настоящее время локализован в playism.
vvvvvv, volgarr викинг, dustforce,и все же рекомендовал spacechem (я не думаю, что я когда - либо сделал это в прошлом vogarr на первом этапе, хотя).я ожидал увидеть несколько головоломки.одну игру никто не упомянул, я полагаю, потому что это новые и немного более нишу, tis-100.это сделанная создателями spacechem и infinifactory,и, возможно, один из самых сложных логических игры я играл (хотя это, видимо, проще для опытных программистов, и тот, кто уделяет больше внимания в школе, чем я).распечатать руководство, если ты можешь.
уровней сложности выбора сложности нажмите на иконку в верхнем правом в целях расширения.
все игры я говорил там легко можно назвать "тяжело,"если по разным причинам.против опытных оппонентов, ао: иди, доты, 2, лига легенды, и StarCraft 2, очень тяжело, и они сложные.карлик крепость и kerbal космической программы требуют много учиться.супер - шестиугольник, и пуля, черт возьми, игры и platformers, требуют высокоточных.
но много игр, в которых не известно, как трудно может быть очень трудно.ведьмак 2, например,поступил в 19, отчасти из - за своей permadeath режим и, во - первых, босс.эти чертовы RC GTA: San Andreas миссии также пришли.цивилизация V по diety трудности тоже.
в опросе, я спросил, что D
переводится, пожалуйста, подождите..