Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Качество материалов семинара неуклонно растет. Мы видели некоторые невероятную работу по новым и возвращающимся вкладчиков. Для следующего случая, чтобы направить эту удивительную творческую силу в наиболее полезное русло, мы решили заранее объявлять оружие, мы надеемся, чтобы грузить. Доставка случай означает балансирование идеальный дизайн корпуса против имеющихся оружия на семинаре , Часто мы хотели бы отправить особую оружие на определенного качества, но не может найти матч на семинаре. В результате мы в конечном итоге отправка некоторых видов оружия чаще, чем хотелось бы, и некоторые намного меньше. В то время как мы ожидаем, чтобы отправить несколько пунктов уже на семинаре, мы надеемся, это заявление могут помочь художникам заполнить некоторые пробелы (отмеченные звездочкой ниже). Обратите внимание, что список не является гарантией конечного дизайн корпуса. С этой оговоркой из пути, вот список: Скрытое M4A1-S G3SG1 * Доска УСП-S АК-47 SSG 08 * Ограниченный M249 * P250 МАГ-7 * Galil AR * Mil-Spec Glock-18 Двойные Berettas * FAMAS * SCAR-20 * XM1014 * МР7 * MAC-10 Мы будем делать наши окончательный выбор после 7 сентября. FAQ Нужно ли сделать что-нибудь особенное, чтобы иметь право в этом случае? Нет, все что вам нужно сделать, это представить свои проекты по 7 сентября и убедитесь, что ваш деталь была завершена на семинаре. Мне нужно использовать новый стиль рисования в моей конструкции? Нет, это просто еще один вариант, который вы можете рассмотреть. Как и в любом случае оружие, мы будем искать для разнообразия в арт. Могу ли я получить платят больше за оружие в более высоком уровне? Нет. Каждое оружие в случае выплачивает равную долю. Как мне создать для конкретного уровня? Это, в основном имеет дело с визуальным выпуклостью и дизайна специфики. Оружие с яркими цветами и конструкций, которые прекрасно дополняют геометрию оружие в конечном итоге в верхних ярусах. Оружие с более приглушенными цветами и / или более рандомизации в приложении образов в конечном итоге в нижних ярусах. Что я могу сделать, чтобы выделиться? Дайте ваше оружие историю. Это больше, чем создание красивый дизайн; это дает оружие видимый историю, намекает на большей повествования. Хорошими примерами являются АРМ | Asiimov, в P250 | Cartel, Ак-47 | Wasteland бунтовать, и P90 | Elite Build. Поделиться: 25 авгESL Один Кельн испытания снадобья придумать пустой PC Gamer The ESL One Кёльн Counter-Strike: Global Offensive турнир, который завернутый в эти выходные с захватывающей победой Fnatic было первое мероприятие, в котором конкуренты подвергались рандомизированного испытания наркотиков. И вы никогда не догадаетесь, кто был пойман пытаются обмануть! Действительно, вы не будете, потому что я собираюсь рассказать вам: Ответ никто. Пучок интересных фигур вышли из событий вежливости Кельна ESL, в том числе, что это был самый смотрел CS: GO событие все Время. Более 27 миллионов уникальных зрителей провел в общей сложности почти 34 млн часов, наблюдая действие на Twitch, в том числе аа пик одновременных пользователей подсчета более 1,3 млн. Это представляет собой увеличение более чем на 30 процентов по сравнению с ESL One Катовице CS:. GO турнир в марте "ESL Один Кёльн последовал по стопам ESL One Frankfurt, что он превратил простую событие киберспорта в киберспортивной фестиваля," сказал ESL в заявление. "Посетители на месте смогли принять участие во многих фестивалях, как опыта в том числе bullriding, тестирование их рефлексы на Т-образной стены, и получать аэрограф татуировки, принес им ESL СПОНСОРЫ / партнеров." Это все очень позитивная новость , но то, что я найти более интересное, что недавно реализован наркологической придумал ничего. "Вслед за ранее объявления партнерства ESL с с ВАДА и нада создать и осуществлять антидопинговые политику, Нада подготовил программу профилактики, который был представлен игрокам и посетителей во время мероприятия," он продолжал. "ESL провели рандомизированное антидопинговых тестирование среди игроков в конкурсе, который вернулся отрицательные результаты для всех протестированных игроков." ESL представитель отказался сказать, сколько игроков были испытаны, ссылаясь на необходимость сохранения конфиденциальности своего процесса. ESL сказал, что будет продолжать осуществлять новую политику снадобья испытывая на всех будущих ESL One события. Поделиться: 24 авгThis удивительно четырехъядерных убийство стало поворотным моментом в CS: GO чемпионат PC Gamer TRIGGERNOMETRY Мы пишем о FPSes каждую неделю в Triggernometry, в . Смесь советы, киберспорта, и торжество виртуальной стрельбы Вещи не шли хорошо для лучшего CS:. GO команда в мире Вчера на одном из самых больших этапов в киберспорте, великие финала ESL Один Кёльн основные, шведский суперзвезды Fnatic были камнем. $ 100,000 был на линии, и их противник, команда EnVyUs (ранее команда ЛПНП), был дробления их на dust2, первый карте лучшим троих. В этот момент в матче (и в видео выше) EnVyUS привело 14-7-они просто необходимы, чтобы выиграть больше двух раундов, чтобы взять первую карту. Теперь, в 22-м раунде, Fnatic была хрупкой контроль плант B в ситуации три на четыре. Работа над KRIMZ следующую минуту может спасти Fnatic. Он производит сильное входа фраг через туннель, чтобы обеспечить сайт, а затем занимает позицию позади автомобиля на плант B. Он ест поп-вспышка брошенный ТТ, которые находятся в месте, прежде чем он оправится от вспышки. Popping обратно, KRIMZ жует через два нападающих, углубляясь в его распылителем, регулируя красиво справа налево. В настоящее время в один-на-один с девятью пулями в маг и его отдачи оружия, прыжки, как разъяренный бык, он видит Счастливый выйти из окна. Первоначально в невыгодном положении, KRIMZ поглощает удар, прежде чем присесть-уклонение-за укрытия, чтобы его права, расправив перекрестье, как он сдвигает забить в голову на лидера EnVyUs. Три убийства в три секунды, а от нуля пули в своем журнале в конце это. Fnatic будет выиграть восемь следующих девяти играх, чтобы заставить сверхурочно, выиграть OT (в том числе один раунд с веселой установки АРМ четырехъядерных), а затем выиграть вторую карту, мощеные, комфортно 16-7 принять чемпионат. Моменты, подобные этому, показывают, насколько импульс играет роль в Counter-Strike. Поделиться:? 21 авгWhat являются тяжелые игры для ПК PC Gamer обследования пятницам Каждую неделю мы просим Вас место ряд или просто вспомнить о компьютерных играх в не-очень -практический опрос. Посмотрите на ссылку обследования в нашей Twitter и Facebook каналы каждую неделю, и результаты каждую пятницу. Ранее мы заняла Mass Effect и Служебный долг серии. Вы, ребята, действительно люблю жесткие игры, или, по крайней мере, вы любите игры вы в зависимости от того, как помните, труднее всего. В моем последнем обзоре я спросил респондентов оценить тяжелейшую игру они играли по шкале от 1-10. Более 40% забил свой самый сложный опыт 10 и 70% забил его 8 или выше. Вы также люблю много разных жестких игр, и имеют различные идеи о том, что делает игру "жесткий". Среди 2660 респондентов, популярная игра именоваться труднее они когда-либо играл лишь упоминается 385 раз-около 14% от общей суммы. (На самом деле, один человек написал в SEGA Bass Fishing 1006 раз, но я вырезать, что из результатов, наряду с несколькими вариациями "вашей маме.") Что самое трудное ПК игры вы играли? Топ-10 Нажмите на иконку в правом верхнем углу, чтобы увеличить. Неудивительно, Dark Souls получил наиболее упоминает, с 14% говоря, что это была самая трудная игра, которую они когда-либо играл. Это сопровождалось Dark Souls 2, который состоялся примерно в 5% результатов. Оттуда, однако, результаты сразу же разнообразны, с стрелков, приставочных, логические игры, игры стратегии, и MOBAs все сгрудились. Когда я вырезал шутки, консольные игры, игры с конкретными оговорками, и те, которые получили только один или два упоминания, я все еще остается более 70 игр. (Вот мой Куратор список топ 77) 10 Верхняя, естественно, являются самыми популярными жесткие игры-и игры, которые, возможно, наиболее известен как жесткий, так что результаты на самом деле становятся более интересными, чем глубже в список я иду. В № 11, например, вы найдете I Wanna Be The Boshy, игра вентилятор основан на номер шесть, я хочу быть парнем, преднамеренно трудно дань начале приставочных. Далее вниз (и я пропуская вокруг немного ), мы находим в StarCraft II, STALKER, Мятеж, Чужой Изоляция, Kerbal Space Program, серия Touhou, VVVVVV, Volgarr Викинг, SpaceChem, Dustforce, Коммандос: В тылу врага, и, конечно, плохой крыс, общеизвестно ужасного игры которая начисляется положительную оценку на пару, потому что иронические отзывы Паровые в моде. Это хорошо, чтобы увидеть пуля ад игры Touhou Project зарабатывают несколько упоминаний. Мы недавно опубликовали введение в серии, которая в настоящее время локализуются Playism. VVVVVV, Volgarr Викинг, Dustforce и SpaceChem все приходят рекомендуется (я не думаю, что я когда-либо сделал это мимо первой стадии Vogarr, хотя). Я ожидал увидеть несколько головоломки. Одна игра, никто не говорил, я предполагаю, потому что это новый и немного более нишу, является ТИС-100. Это сделано создателями SpaceChem и Infinifactory, и может быть одним из самых сложных игр головоломки я играл (хотя это, вероятно, легче для опытных программистов, и любой, кто заплатил больше внимания в школе, чем я). Распечатайте руководство, если вы можете. Выбор трудность уровней сложности Нажмите на иконку в правом верхнем углу, чтобы увеличить. Все игры, которые я упоминал там может быть легко описано как "трудно", если по различным причинам. На опытных противников, CS: GO, Dota 2, Лига Легенд, и StarCraft 2, очень трудно, и они сложны. Dwarf Fortress и программа Kerbal пространство требует много знаний. Супер шестигранной, и пуля-ад игры и платформеры, требуют контроля точности. Но много игр, которые не известны своей трудно может быть очень трудно. Ведьмак 2, например, пришел в 19, в части из-за его режиме permadeath и первого босса. Эти проклятые RC миссии из GTA: San Andreas и подошел. Civilization V на божество трудом, тоже. В ходе опроса, который я попросил г
переводится, пожалуйста, подождите..
