Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
10.10 показатель 10.2 показывает подсчет до бесконечности, проблемы с расстояния вектор маршрутизации.предложить способ решить эту проблему, когда маршрут график содержит k-cycles k > 2).10.11 в большинстве классических алгоритмов для создания остовное дерево требует вывода (| E |) мчс - мудрецы и будут завершены в O (| E |) время.разработать алгоритм, который генерирует остовное дерево в O (n) времени, где n = | V |.(подсказка: когда пустое сообщение м посещений узел, я в первый раз, он позволяет каждый, не - родитель сосед J, знают, что оно уже посетил.поэтому не направлены до тех пор, пока она не получила признание от узла J. с джей знает, что я посетил, оно не будет вперед символическую.) показывают ваш анализ времени и сообщение сложностей.10.12 предоставлена ненаправлена диаграмма G = (V, E), соответствующих м подгруппу E, такие, что два края инцидент на одной вершины.совпадение м называется максимальное, если нет других соответствующих м х ⊃ M. предложить распределенной алгоритм расчета макс - imal комбинирования.когда алгоритм прекращается, каждый узел должен знать его соответствие соседа, если такой матч, не существует.10.13 разработать распределенную алгоритм расчета остовное дерево от графа, в которой нет корень места.вы можете предположить, что узлы есть уникальные имена.10.14 использовать идеи o (log * n) - тур - алгоритм для деревьев, разработать algo - rithm для раскрашивания узлов кольцо размером N через 6 или менее цветов - (log * n) раундов.10.15 использовать коул – vishkin o (log * n) - алгоритм, чтобы разработать o (log * n) - за алгоритм для расчета сми из дерева.10.16 эксцентриситет вершину V в диаграмме G - максимальное расстояние от V любые другие вершины.вершины минимальных эксцентричностью формируют центр.дерево может быть один или два центра.дизайн распределенной алгоритм, чтобы найти центр (ы) дерево.представить аргументы о том, почему ваш алгоритм работы.
переводится, пожалуйста, подождите..
