玲珑*2对于战力要求,在这里真的没啥好说的。因为虚浮的战力太多了,战力现在不同于以前并不能作为一个副本难度的的衡量标准,只能用于装逼。能不能 перевод - 玲珑*2对于战力要求,在这里真的没啥好说的。因为虚浮的战力太多了,战力现在不同于以前并不能作为一个副本难度的的衡量标准,只能用于装逼。能不能 русский как сказать

玲珑*2对于战力要求,在这里真的没啥好说的。因为虚浮的战力太多了,战力

玲珑*2对于战力要求,在这里真的没啥好说的。因为虚浮的战力太多了,战力现在不同于以前并不能作为一个副本难度的的衡量标准,只能用于装逼。能不能过,你不去尝试你绝对不会知道,你不去坚持你绝对不会知道。


职业搭配可以根据自己的队伍情况进行调整,但是,玲珑至少得两个,就算是50w大奶也得要两个。近战职业最多只能4个,不能再多,BOSS身下有一个雷达圈,范围21M(个人亲测得出),一旦圈里出现第五个人,BOSS立马狂暴,选择一个人进行狂暴攻击([color=0]反正我是没遇到过活下来的[color=0])。
讲解一下点位的分配以及BOSS机制。
1.点位分配:
BOSS战斗地图上根据地形可分成均分的十二个点位,点位分配在地面有很明显的标志,如图:

进入战斗地图后,在进入的左手边,有两个大家很熟悉的NPC:玄极+辛悦。以两人面前的点为3号点,成十字标出12、6、9这四个点,即打BOSS中的站位点:



2.BOSS机制:
BOSS技能分为3个阶段:
第一阶段:100%——76%:此阶段BOSS技能有5个,但是在战斗中可看作4个,具体情况请看下文。
1.雷鞭。此技能范围为boss正前方180°x22m,频率较高,所以需要T拉好BOSS面向,以免此技能秒掉队友。
2.砸地。boss抬起前脚,身下冒出一股黑烟,向下砸击,技能伤害较低,但附带击退效果,如果第一仇恨被击退,boss会立刻跟上,不给你回来的机会,T注意开霸体技能防止被击退。
3.后抛清仇恨。boss会随机的从第一和第二仇恨中选取一人向自己的身后抛出雷达圈之外,固定80%左右血量伤害,并且清除此人所有仇恨值,效果等于流光的涅槃。
4.扭曲空间+雷鸣召唤。boss随机选取雷达圈外的一人,进行点名,被点名的人在其周围会出现一个半径3M左右的光圈,并且boss会紧接着对其进行点名,召唤雷柱对被点名的人进行轰击,雷柱大概一秒出现一道,被点名的人正常跑位可躲避。
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Linglong * 2 для требования к питанию, нет действительно ничего больше сказать. Иллюзорная, потому что сила слишком много и теперь отличается от предыдущей копии и не может использоваться в качестве меры сложности, только для действия. Пожалуйста, не пытайтесь вы никогда не будете знать, что вы не настаивают, что вы никогда не знаете.Профессиональная смесь может быть скорректировано с учетом их команды, но карман по крайней мере два, даже 50W молока до двух. Ближний бой только 4, не более, под БОССОМ тело имеет радар, диапазон 21M (Personal Pro обнаружено), после того, как круг немедленно появляется пятый человек, босс ярость, выбрать человека для совершения насильственных нападений ([color = 0], но я не живу [цвет = 0]).Объясните распределение точек и босс системы. 1. пункты распределения: Выравнивание босс бои на карте по местности можно разделить 12 пунктов, распределение точек на земле, есть явные признаки, как показано на рисунке:После ввода карты битвы, вход с левой стороны, ВСНП имеет два очень знакомы: черный + Xin Yue. Два очка за 3-й точки перед ними, крест из 12, 6 и 9 по этим четырем пунктам, а именно босс хит станции:2. босс механизм: БОСС делится на три фазы: Первый этап: 100% - 76%: навыки босса этот этап 5, но во время боя можно рассматривать как 4, конкретную информацию, пожалуйста, смотрите ниже. 1. Гром кнут. Это умение босс перед 180 ° x22m, высокая частота, поэтому это необходимо тянуть хороший босс ориентированных, так что это второй с товарищем по команде.2.砸地。boss抬起前脚,身下冒出一股黑烟,向下砸击,技能伤害较低,但附带击退效果,如果第一仇恨被击退,boss会立刻跟上,不给你回来的机会,T注意开霸体技能防止被击退。 3.后抛清仇恨。boss会随机的从第一和第二仇恨中选取一人向自己的身后抛出雷达圈之外,固定80%左右血量伤害,并且清除此人所有仇恨值,效果等于流光的涅槃。 4.扭曲空间+雷鸣召唤。boss随机选取雷达圈外的一人,进行点名,被点名的人在其周围会出现一个半径3M左右的光圈,并且boss会紧接着对其进行点名,召唤雷柱对被点名的人进行轰击,雷柱大概一秒出现一道,被点名的人正常跑位可躲避。
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
* 2 Для чувствительных требований боеспособности, здесь действительно нечего сказать. Потому что слишком много тщетных боевой мощи, боевой мощи в настоящее время отличается от предыдущего, а не как копия трудности меры, можно использовать только для силы нагрузки. Можете ли вы тоже, вы не пытаетесь вы никогда не знаете, вы не настаиваете , что вы никогда не знаете.


Профессиональные смеси можно регулировать в соответствии с их собственной ситуации команды, тем не менее, у нас есть по крайней мере два изысканно, даже если у них есть на молоко 50w большой два. Ближний бой не более четырех и не более, есть круг под телом радар BOSS, диапазон 21М (результаты личного про-тест), как только пятый индивидуальный круг появился, сразу же насильственные BOSS, выбрать человека разрушительных атак ([ цвет = 0] в любом случае, я не встречал выжить [цвет = 0]).
Объясните точку распределения, а также механизмы BOSS.
1. Распределение точки:
БОСС битвы карта основана на средней местности можно разделить на двенадцать точек, точка распространения на земле был явный признак того , как показано на рисунке:

После ввода боевую карту, входя в левую часть , есть два это знакомый NPC: Hyun + октябре Wyatt. Перед этими двумя точками составляет 3 очка в кресте отмечены 12,6,9 четыре очка, а именно сайты BOSS бой станция:



2.BOSS механизм:
BOSS навыки разделены на три этапа:
первый этап : 100% - 76%: BOSS навыки на данном этапе есть пять, но в бою можно рассматривать как четыре конкретные обстоятельства , смотри ниже.
1. Рэй кнут. Этот диапазон навык босса перед 180 ° x22m, более высоких частотах, необходимо потянуть хороший BOSS T-ориентированной, для того , чтобы избежать этого навыка секунды от товарища по команде.
2. разбивая. Возможность босс поднял переднюю часть стопы, облачко дыма под ним, разбивая ударил вниз низкий урон навыка, но приходит с отталкивающей эффект, если первая была отбита ненависть, босс будет следовать сразу же, не дают вам обратно , T примечание навыки открытые тиранами тела , чтобы предотвратить отбиваясь.
3. После того, как метания четкую ненависть. босс будет случайным образом выбрать одного человека , чтобы бросить за их радар за пределами круга, около 80% урона крови фиксированной, и все люди ненавидят это ясно из первого и второго значений ненависти, эффект равен серпантин Nirvana.
4. Искажение пространства + грозовым вызова. босс случайно выбранных радиолокационных аутсайдеров , которые были названы, человек по имени Ирис появляется в радиусе около 3 метров вокруг, и босс будет сопровождаться его именем, вызовите столбец Ray для человека по имени бомбардировки, Рэй появился столбец около одной секунды, человек по имени нормальные шаги могут уйти.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: