MY IMPLEMENTATION STEPSI implemented the required functionality in the перевод - MY IMPLEMENTATION STEPSI implemented the required functionality in the русский как сказать

MY IMPLEMENTATION STEPSI implemente

MY IMPLEMENTATION STEPS

I implemented the required functionality in the order shown below. You do NOT have to implement your solution in this order, and you might even want to try the assignment on your own first, but some of you might find a little extra guidance helpful as you work on your solution.

Set the resolution and made the mouse visible in the Game1 constructor
Loaded teddy bear sprite and created teddy bear object in Game1 LoadContent method (using the fields I provided in the Game1 class)
Uncommented the line of code in the Game1 Draw method that tells the teddy bear object to draw itself and added the code to the Teddy Draw method to have the teddy bear draw itself (using the fields I provided in the Teddy class). Added the required code to the Teddy constructor as well. At this point, the teddy bear was drawn in the center of the game window, not moving
Loaded pickup sprite in Game1 LoadContent method (using the field I provided in the Game1 class)
Added a new pickup to the end of the list of pickups (a Game1 field I provided) when a right click is finished (in the Game1 Update method)
Added the code to the Pickup Draw method to have the pickup draw itself (using the fields I provided in the Pickup class). Added the required code to the Pickup constructor as well. At this point, pickups are drawn on right mouse clicks
Added the code to the Game1 Update method to tell the teddy bear to Update itself
Added the required code below the huge comment in the Teddy Update method (using the fields I provided in the Teddy class)
Added code the the Game1 Update method to set the teddy bear's target (by calling the teddy object's SetTarget method) after adding a new pickup on a right click if we just added the first pickup to the list
Added the code to the Teddy SetTarget method (using the velocity and BASE_SPEED fields I provided in the Teddy class). At this point, if you place a pickup and left click the teddy, the teddy moves toward the pickup then passes right through it
Added the code in the Game1 Update method to detect a collision between the teddy bear and the targeted pickup, remove the targeted pickup from the list, and set a new target for the teddy bear if there are still pickups in the list or stop the teddy bear's collecting (by setting the teddy bear object's Collecting property) if there aren't. At this point, the teddy bear will collect all the pickups in order and stop when there are no more pickups. In fact, if you've done all this correctly you'll see that it also works for the last two requirements as well
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
МОИ ШАГИ РЕАЛИЗАЦИИЯ реализовал требуемую функциональность в порядке, показанном ниже. Вам не придется осуществить ваше решение в таком порядке и вы даже можете попробовать назначение на свой первый, но некоторые из вас могут оказаться немного дополнительных указаний полезными, как вы работаете на ваше решение.Установите разрешение и видимым мыши в конструкторе Game1Загружен Мишка спрайт и созданный Мишка объект метода Game1 LoadContent (с помощью поля, которые я предоставил в класс Game1)Раскомментировать строку кода в методе Game1 рисовать, который говорит Мишка объект для рисования самого себя и добавил код в метод рисования Тедди иметь Мишка рисовать сам (с помощью поля, которые я предоставил в классе Тедди). Добавлен необходимый код в конструктор Тедди, а также. На данный момент Мишка было обращено в центре окна игры, не двигаясьЗагружен спрайт пикап Game1 LoadContent методом (с помощью поля, которую я предоставил в класс Game1)Новый пикап добавляется в конец списка звукосниматели (Game1 поле я предоставил) после завершения щелкните правой кнопкой мыши (в методе Game1 Update)Добавлен код пикап рисовать методом для раскладки рисовать сам (с помощью поля, которые я предоставил в классе пикап). Добавлен необходимый код в конструкторе раскладки, а также. На данный момент звукосниматели рисуются на правой мышьюДобавил код в метод Game1 Update рассказать Мишка обновить себяДобавлен необходимый код ниже огромный комментарий в методе Update Тедди (с помощью поля, которые я предоставил в классе Тедди)Добавлен код Game1 Update метод, чтобы задать целевой плюшевого мишку (путем вызова метода SetTarget объекта Тедди) после добавления новый пикап на право нажмите, если мы только что добавили первый пикап в списокДобавлен код к методу Тедди SetTarget (с помощью скорости и поля BASE_SPEED, которую я предоставил в классе Тедди). На данный момент если вы разместите пикап и щелкните левой кнопкой мыши Тедди, Тедди движется в направлении пикап то проходит прямо через негоДобавить код в метод Game1 Update обнаружить столкновение между плюшевого мишку и целевых пикап, удалить целевые пикап из списка и установить новую цель для плюшевого мишку, если есть еще пикапов в списке или остановить сбор плюшевого мишку (путем установки свойства объекта Мишка сбор) Если нет. На данный момент Мишка будет собирать все датчики в порядке и остановить, когда есть не больше пикапов. В самом деле если вы сделали все это правильно вы увидите, что она также работает для двух последних требований также
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
МОИ этапов реализации я реализовал необходимую функциональность в указанном ниже порядке. Вы не должны осуществлять свое решение в этом порядке, и вы даже можете попробовать назначение на свой ​​собственный первый, но некоторые из вас могли бы найти немного больше руководства полезно, как вы работаете на ваше решение. Установите разрешение и сделал мышь видна в конструкторе Game1 Loaded плюшевый мишка спрайт и создал плюшевого мишку объект в методе Game1 LoadContent (с помощью поля Я, предоставляемые в классе Game1) незакомментированной строку кода в методе Game1 Draw, который рассказывает объект плюшевого мишку сделать себя и добавили код на Тедди Нарисуйте метода с плюшевого медведя нарисовать себя (с помощью поля Я, предоставляемые в классе Тедди). Добавлена ​​необходимый код в конструктор Тедди, а также. На данный момент, плюшевый медведь был составлен в центре игрового окна, не двигаясь Loaded пикап спрайт в методе Game1 LoadContent (с помощью поля я предоставил в классе Game1) Добавлен новый пикап в конце списка пикапов ( поле Game1 я предоставил), когда щелкните правой кнопкой мыши закончена (в методе Game1 Update) Добавлена ​​код в метод Самовывоз Draw иметь пикап нарисовать себя (с помощью поля Я, предоставляемые в классе пикап). Добавлена ​​необходимый код в конструктор раскладки, а также. На данный момент, пикапы нарисованы на щелчка правой кнопкой мыши добавил код в метод Game1 Update, чтобы сообщить плюшевого мишку, чтобы обновить сам Добавлено необходимый код ниже огромного комментарий в методе Тедди Update (с помощью поля Я, предоставляемые в классе Тедди ) Добавлен код в метод Game1 Update, чтобы определить цель мишка (вызывая метод SetTarget объекта Тедди) после добавления новый пикап на правую кнопку мыши, если мы только что добавили первую пикап в список добавил код в метод Тедди SetTarget (с использованием скорости и BASE_SPEED поля я предоставил в классе Тедди). На данный момент, если вы разместите пикап и нажмите левую кнопку Тедди, Тедди движется в сторону датчика, то проходит прямо через него добавили код в методе Game1 Update, чтобы обнаружить столкновения между плюшевым мишкой и целевой пикап, удалить целевой Самовывоз из списка и установить новую цель для плюшевого медведя, если есть еще датчики в списке или остановить сбор плюшевого медведя (установив Сбор недвижимость медведь объекта плюшевого), если нет. На данный момент, плюшевый медведь собрать все датчики в порядке и останавливается, когда нет больше пикапов. В самом деле, если вы сделали все это правильно, вы увидите, что он также работает в течение последних двух требований, а также













переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Я

я осуществлять шаги, необходимые для реализации функции отображения на порядок ниже.Вы не в этом Выполнение команд свои решения, вы, возможно, хотите попробовать распределения его в первый раз, но некоторые, возможно, вы обнаружите, что некоторые дополнительные руководящие указания, чтобы помочь вам завершить ты решения.

установить разрешения, с тем чтобы мышь в Game1 конструктор
видимыйТедди 熊雪碧 установки и создать в Game1 loadcontent мишка объекта (метод использования я в Game1 класса предоставляет домен)
не комментировать строки кода в Game1, используя метод сказать Мишка Тедди рисует картины и объекты самой метод есть мишка картины сам код (увеличение использования я игрушки для области).Добавить необходимые код в конструктор и Тедди.в этот момент, медвежонок обращено в окно игры в центр, Game1 loadcontent метод не динамические нагрузки пикап Эльфы (использование
Я в Game1 класса в поле) добавлен новый
пикапов пикапов в конце списка (поле я представить), нажмите правой кнопкой мыши (в Game1 завершения
обновить метод)Добавить код для пикап, используя метод есть пикап (я сама обращается с пикап класса предоставляет в области).Добавить необходимые код в конструктор и пикапов.в этот момент, пикап является картины в правой кнопкой
в Game1 обновления Добавить код, чтобы сказать Тедди 熊自我 метод обновления
Добавить код, необходимых в метод обновления Тедди огромные замечания (класса С мои игрушки, представленной поле)
дополнительный код для обновления метод настройки мишка цели (через метод передачи объекта добавить Тедди settarget) на правой кнопкой мыши, если мы добавить новый пикап первый пикап
после списокДобавить код для Тедди settarget (скорость base_speed метод используется в области предоставления я игрушки).в этот момент, если вы будет один пикап, левой кнопкой мыши на Тедди, Тедди к пикап и затем через это
Добавить код в Game1 метод обнаружения цели обновления мишка и датчик столкновения между исключить из списка, цели пикап,И как мишка новые цели, если в списке по - прежнему является пикап или прекратить мишка сбора (путем установления мишка объект сбора свойства) если нет. в этот момент, медвежонок будет собирать все пикап, и прекратить, когда есть не больше пикап.На самом деле,если вы уже сделали все правильно, вы найдете это также в последние два требования и
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: