Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
хотя Google картон стоит дешево, создание контента для платформы не каждому из опыта выше, некоторые из них просто минут, потребуется месяца производства и крупные инвестиции в маркетинг и развитие групп."это новый диск, и наши мысли о все еще довольно примитивная, по аналогии с младенчества мобильного телефона на рынках.все еще ожидают, что к 2020 году начать увидеть живую (особенно спортивных мероприятий, таких, как финал нба и Super Bowl), голливудские фильмы, и даже колледжа курсы в вр.потребители отреагировали на виртуальной реальности так далеко, но тех, кто хотел бы создать "контент будет нужно переделать, как они создать бренд опытом: открытый мир песочнице условия сильно отличается от по рельсам сцены, которые должны соблюдаться линейно."вр опытом буквально ставит пользователей в бренды" миры, создавая яркий, интригующий атмосфер, скоро так же важно, как и "бренд повествование.так, например, вместо того, чтобы показывать людей, выполняющих экстремальные трюки на вершине и рассказывать им Mountain Dew отвечает, напиток совершенно необходимо принять клиентов в сиденье водителя.вместо того, чтобы смотреть специалистов выполнять трюки, потребители будут выполнять эти трюки в виртуальном мире, и получить достойное вознаграждение не после завершения курса."готовы ли или нет, цифровой маркетинг будущего лежит виртуальная реальность.сотни компаний, студии, и развитие компании трудно на работе производства VR контента для примерно 50 миллионов пользователей, ожидается к 2018 году.нет лучшего времени прыгнуть на борту, чем сейчас - потому, что вы, возможно, уже поздно.
переводится, пожалуйста, подождите..
