Although Google Cardboard is cheap, creating content for the platform  перевод - Although Google Cardboard is cheap, creating content for the platform  русский как сказать

Although Google Cardboard is cheap,

Although Google Cardboard is cheap, creating content for the platform isn’t. Each of the experiences above, some of them just minutes long, required months of production and heavy investment by marketing and development teams.

VR is a new medium, and our thinking on it is still pretty primitive, similar to the infancy of mobile phone marketplaces. Still, expect by 2020 to start seeing live events (especially sporting events like the NBA Finals and Super Bowl), Hollywood movies, and even college courses offered in VR.

Consumers have reacted well to virtual reality so far, but marketers who wish to create VR content will need to retool how they build brand experiences: Open-world sandbox environments are much different from on-rails storyboards that must be followed linearly. Immersive VR experiences literally put users into brands’ worlds, so creating vibrant, intriguing atmospheres will soon be just as important as delivering a brand narrative.

So, for instance, instead of showing people performing extreme stunts on a mountaintop and telling them Mountain Dew is responsible, the beverage brand will need to put customers in the driver’s seat. Instead of watching professionals perform stunts, consumers will perform those stunts in a virtual world and receive a crave-worthy reward upon completion of the course.

Whether brands are ready or not, digital marketing’s future lies with virtual reality. Hundreds of companies, studios, and development companies are hard at work producing VR content for the estimated 50-million users expected by 2018. There’s no better time to jump onboard than right now — because you might already be late to the table.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Хотя Google картон дешево, создание контента для платформы не. Каждый из опыта выше, некоторые из них просто минут, требует месяцев производства и значительных инвестиций, маркетинга и развития команды.VR-это новое средство, и наше мышление на это все еще довольно примитивные, аналогично младенчестве рынках мобильного телефона. Тем не менее, ожидаем к 2020 году, чтобы начать видеть живые события (особенно спортивных мероприятий как финал НБА и Super Bowl), голливудские фильмы, и даже колледж курсы в VR.Потребители отреагировали хорошо виртуальной реальности пока, но маркетологов, которые хотят создать VR контента будет нужно переоборудовать как они построить бренд опыт: изолированные среды открытый мир сильно отличается от на rails раскадровок, которые должны соблюдаться линейно. Динамичные VR буквально положить пользователей в миры автопроизводителей, поэтому создание яркой, интригующая атмосфера скоро будет так же важно, как доставлять повествование бренда.Так например, вместо того чтобы показывать людей, выполнении экстремальные трюки на вершине горы и говорю им, что отвечает Маунтин Дью, бренд напитков будет нужно поставить клиентов в сиденье водителя. Вместо просмотра специалистам выполнять трюки, потребители будут выполнять эти трюки в виртуальном мире и получать жаждут достойное вознаграждение по завершении курса.Ли бренды готовы или нет, цифровой маркетинг будущее с виртуальной реальности. Сотни компаний, студий и развития компаний трудно на работе, производство VR контента для примерно 50 - миллионов пользователей, предполагается, что к 2018 году. Существует нет лучшего времени, чтобы прыгать на борту чем прямо сейчас — потому что вы уже может быть поздно для таблицы.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
хотя Google картон стоит дешево, создание контента для платформы не каждому из опыта выше, некоторые из них просто минут, потребуется месяца производства и крупные инвестиции в маркетинг и развитие групп."это новый диск, и наши мысли о все еще довольно примитивная, по аналогии с младенчества мобильного телефона на рынках.все еще ожидают, что к 2020 году начать увидеть живую (особенно спортивных мероприятий, таких, как финал нба и Super Bowl), голливудские фильмы, и даже колледжа курсы в вр.потребители отреагировали на виртуальной реальности так далеко, но тех, кто хотел бы создать "контент будет нужно переделать, как они создать бренд опытом: открытый мир песочнице условия сильно отличается от по рельсам сцены, которые должны соблюдаться линейно."вр опытом буквально ставит пользователей в бренды" миры, создавая яркий, интригующий атмосфер, скоро так же важно, как и "бренд повествование.так, например, вместо того, чтобы показывать людей, выполняющих экстремальные трюки на вершине и рассказывать им Mountain Dew отвечает, напиток совершенно необходимо принять клиентов в сиденье водителя.вместо того, чтобы смотреть специалистов выполнять трюки, потребители будут выполнять эти трюки в виртуальном мире, и получить достойное вознаграждение не после завершения курса."готовы ли или нет, цифровой маркетинг будущего лежит виртуальная реальность.сотни компаний, студии, и развитие компании трудно на работе производства VR контента для примерно 50 миллионов пользователей, ожидается к 2018 году.нет лучшего времени прыгнуть на борту, чем сейчас - потому, что вы, возможно, уже поздно.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: